листопад 23, 2017 11 Мін читайте
Перш за все, ми повинні вибачитися перед вами за відсутність оновлення минулого місяця. На особистому рівні це був дуже складний час, оскільки у моєї матері діагностували агресивну хворобу та госпіталізували більшу частину місяця. Ми з Бенуа прилетіли до Канади, щоб допомогти та піклуватися про своїх батьків. На щастя, речі нарешті починають виглядати краще, але це був дуже важкий і стресовий період, і той, до якого ніколи не можна підготуватися. Зараз ми знову у Франції з екіпажем, який підняв форт, поки ми були, і тому, через кілька днів наздоганяючих тут, ми повертаємось на шлях.
Рік вступив у свій заключний етап, а також виконання TGG2. Ми разом пройшли досить пригоди, і добре, нарешті, побачити береги. Ми вже принесли винагороду дуже великої кількості прихильників, але ми розуміємо, що якщо ви серед тих, хто все ще чекає, це справді неприємний досвід. І все -таки ми зараз дуже близькі до кінця. У цей момент ми продовжуємо доставляти ваші нагороди без зупинки, десятки та десятки посилок залишають наше місце щодня.
Оскільки зараз не стільки нових речей, які показують вам, що наша робота над мініатюрами виконана, ми думали, що ми в основному проілюструємо це оновлення за допомогою кадрів, які показують, як ми працювали над якимись концепціями чи скульптурами, щоб принести їх до рівня, який робить люті героїв мініатюрою. Ми думаємо, що це може дати вам цікаве розуміння того, як ми працюємо з художниками, щоб спрямовувати їх на остаточний вигляд того, що ми намагаємось досягти, і є даниною шаленій кількості роботи, яку команда створила.
Іноді в сценах, які ми отримуємо від скульпторів, трапляються смішні речі, як у цій сцені WIP -сміттєвої сцені ...
Деякі з вас запитали про те, чому ваш вибір нагород ще не був відправлений, навіть якщо мініатюри, які ви обрали, були оголошені на фазі кастингу давно.
Як ми пояснили в інших оновленнях, Foundry працює над усіма міні -міні одночасно, щоб виробляти кількість, які дозволяють нам доставити якомога більше замовлень. Це означає, що після того, як ми надіслали велику партію прихильникам, кілька моделей закінчуються на складі, і більше потрібно віддати.
Ми оптимізуємо вибір та кількість міні, що виробляються, щоб отримати якомога більше поставок, але навіть так поповнення постійно потрібні, оскільки ливарний жонглюється з багатьма м'ячами одночасно.
І ось причина, чому ви все ще можете чекати своєї відвантаження, навіть якщо повний перелік ваших міні з’явиться у графіку виробництва як акторського складу.
Крім того, багато відправлень затримали за рахунок виробництва останніх кількох посилань (переважно монстрів та машин), і кожного разу, коли один із них нарешті стає доступним, це означає, що сотні інших військ та героїнь відправляються у велику хвилю відвантаження.
Тож іноді після хвилі доставки, можливо, потрібно відновити одну-дві посилання для виконання наступних відправлень. Ось чому ми повинні постійно збалансувати кастинг «нових» посилань із повторним укладанням «старого».
Ось чому, час від часу, у нас є процес виготовлення Mould, що виготовляються з un-cast, які зупиняються на утриманні, щоб ливарник зосередитись на кастингу відсутніх посилань, причому виробники Mould дають руку команді кастингу для вдосконалення фігури виробництва.
Всі міні смоли тепер формуються та відлиті в різних кількостях.
Єдиний виняток - вівтар Суккубі, для яких форми майже виконані, але цей процес знову затримався, щоб переконатися, що спочатку зроблено більше необхідних касток.
В останні кілька тижнів наш департамент логістики зосередився здебільшого на сортуванні та вибору мініатюр. Після того, як була зроблена велика партія вибору, вони переходять виключно до режиму доставки вбивства. Це допомагає ефективності, оскільки ми так сильно залежимо від того, що нам надсилає ливарний. Це йде хвилями. І ми збираємось розпочати доставку великої партії винагород до середини наступного тижня.
Колісниці та yscarloth
Усі колісниці (коні та драахки) та обидві версії Yscarloth вже на складі і прагнуть зустріти своїх нових майстрів !!
Виробництво обох Yscarloth повністю закінчене, це означає, що у нас навіть є трохи перебудови на цих міні.
Павука мати
Перші копії матері -павука наразі перебувають під контролем якості. Складні мініатюри, подібні до цього, вимагає додаткової обережності, щоб переконатися, що всі форми були виконані належним чином, все зібралося належним чином і т. Д. Ми виявили, після отримання декількох партіїв, що одна секція ноги відсутня з остаточного складу, так що його потрібно було виправити.
Металеві героїні
Звичайно, ми не забуваємо про металеві мініатюри. Вони планували бути останніми, які були виготовлені, і з виробництвом смоли наближається до його кінця, настав час почати виготовляти цих блискучих маленьких дівчаток. Після завершення необхідного запасу мініатюр з останніх форм, метал почне крутитися, щоб формувати улюблені символи TGG2.
Оскільки ливарний проміжок працює через партії, ми закінчуємо кілька міні -мінісів у щоразу, коли він повністю закінчує кастинг моделі. Це важливо, оскільки це гарантує, що якщо у вас є проблеми з одним із ваших міні, ми можемо легко його замінити. Зазвичай ці перебудови складають від 10 до 50 кастровань, які виробляються поверх того, що потрібно для виконання Kickstarter. Зараз у нас є багато моделей, які перебувають у цій ситуації.
Коли буде виконано виконання?
За поточною швидкістю прогресу в лютому буде поставлено остаточні посилки. До цього часу ми щодня надсилаємо величезну кількість посилків. Просто ви знаєте, що за останні кілька місяців ми виробляємо, вибираємо та упаковуємо еквівалент близько 30 000 мініатрів стандартних розмірів щомісяця!
Ми знаємо, що ви довго чекали і чекали своїх міні.
Загалом, це було чудовим труднощами і для вас, і нам, щоб чекати, коли ливарневе закінчить касти. Ми все одно не шукаємо виправдань, оскільки ми несемо повну відповідальність за все, що відбувається навколо кампанії TGG2. Ми просто хочемо, щоб ви знали, що ми працюємо як божевільні, щоб все сталося якомога швидше і ефективніше.
Додаткова кількість робіт, породжена цими затримками, є астрономічною, лише два приклади:
Щоб переконатися, що нагороди надсилаються якомога швидше, ми весь час розбиваємо та рекомбінуємо кожен ваш вибір нагороди (більшість із вас побачимо, що завдяки декількох нотатках на вашій упаковці), що є справжнім адміністративним кошмаром.
Тоді той факт, що ливарник повинен постійно змінювати порядок запуску форм, щоб оптимізувати їх вихід, є масивним головним болем як для них, так і для нас.
Такі речі мають каскадні наслідки, які скрізь стискаються.
Не можна заперечувати, що і нас, і ливарний канал неправильно оцінили масштаби TGG2, і ми вже вжили заходів, щоб перетворити наші методи виробництва для наших наступних проектів, щоб нам ніколи не довелося змушувати наших прихильників чекати так знову! Наприклад, у нас був хтось із команди на конвенції Game Essen минулого місяця (одна з найбільших професійних заходів, пов'язаних з іграми у світі), щоб створити стосунки з новими постачальниками, щоб ми могли мати більш широкий спектр варіантів Виробництво лютливих продуктів героїв, і ми вже зробили чудові коннекції.
З іншого боку, саме така величина зробила TGG2 таким позаштатним проектом. Рівень прихильності всіх людей, які беруть участь у цьому проекті, був справді дивовижним. І ми отримуємо електронні листи щодня прихильників, які отримують свої міні, і наскільки вони щасливі з якістю скульптур. Бачити їх як фізичні предмети все має значення у світі.
З TGG2 сфера застосування діапазону TGG стала справді унікальною і заклала основи для стільки різних речей! У нас вже є кілька ігор у роботах у Всесвіті TGG. І ми ловимо себе, малюючи плани для більших речей. Наприклад, з усіма активами, вже створеними в 3D (включаючи Бойовики Набори), ну, анімації, відеоігра, фільми, всі вони стають можливими ... Також, незабаром випущена гра TGG ще більше штовхає речі в цьому напрямку.
Знову ж таки, є кілька слів, щоб повністю висловити нашу похвалу за ваше постійне терпіння, і за те, що ваша підтримка дозволила нам створити. Дуже дякую!!!
Тепер, коли ми поставили сотні тисяч міні TGG2, нам дуже цікаво, що з ними сталося.
Чи виграла вам багато ігор? Лілігрит жахливо багато ваших ворогів? Ваші друзі закохуються в XARSISS або ревнують ставлення до ставлення до дочок до тигель? Ви використовуєте дівчата TGG2 лише для Wargames або ви використовуєте деякі з них як персонажів або NPC у ваших улюблених рольових іграх? Ви використовували деякі у чудовій діорамі? Ми хотіли б почути про все це в коментарях !!
Ось фотографія, на якій показано тестовий друк оригінальної махлеезарії за розміром, який вона повинна була бути зроблена поруч із остаточною версією, яку ми вирішили створити
Зрештою, у нас також є плани, щоб ви максимально використати свої мініатюри TGG2. Я думаю, що у нас з’являються досить захоплюючі речі, особливо з грою TGG. Ось над чим ми працювали ...
Про грі TGG нагріваються справи! Ми були дуже амбітні з самого початку. Ми хотіли запропонувати вам новий тип досвіду з точки зору мініатюрних ігор. Ми хотіли змусити вас відчувати себе ближче до дії, ближче до персонажів та на задньому плані. Ми також хотіли занурити вас у фільм, що нагадувала кіно, і навіть піти на досвід "мета-гри", що означатиме, що пригода триватиме навіть після закінчення вашої гри.
Як більшість пригод, це була довга і складна дорога, з багатьма тестами, повторними тестами та оновленнями та змінами та переписуванням, але ми дуже раді тому, що ми придумали!
Спираючись на просту, але багату механіку гри, гра TGG забезпечує унікальний рівень задоволення, забезпечуючи одночасно високий рівень стратегічних проблем, які будуть ідеальними для турнірів.
Ми поклали багато роботи на створення абсолютно унікального ігрового досвіду, який по -справжньому занурює/поглинає/залучає вас до дій ваших мініатюр та в подіях сценарію.
Ми хочемо, щоб гра TGG відчувала себе такою ж поганою, як і самі міні.
Ось декілька моментів того, що ви знайдете в грі: на кожному кроці творчого процесу ми вирішили кинути виклик тому, що є загальними знаннями ... Насправді, один із того, як ми розробили нашу гру для нас, щоб поставити знак питання в кінці загальних припущень.
Припущення: Фаза розгортання - це нудне, якщо це необхідно, зло?
О? Що робити, якщо фази розгортання стали однією з найкращих частин гри?
Неможливо! Божевільно! Ну, ми вважаємо, що фаза розгортання повинна бути такою ж захоплюючою, як перша велика екшн -сцена на початку фільму. Тож ми придумали ультра динамічну систему високої дії розгортання, завдяки якій ви обов'язково проживаєте епічні моменти, які створюють дивовижні ігрові спогади!
Припущення: Немає можливості того, що якийсь аспект бойової роздільної здатності виводить вас із дії, і ви не можете отримати фізичне відчуття бою, граючи на столі?
Що робити, якщо бойові послідовності були швидкими і лютими і дасть вам озноб?
Завжди цікаво прокатувати кубки для бою: ви отримуєте очікування побачити, як кубики на гримі, сподіваючись, що ви наберете успіх. Але тоді, у більшості ігор, хвилювання бойових кінців тут, тому що тоді вам доведеться вирішити дію, обчислити бонуси тощо. І в деяких випадках він повністю скорочує потік гри.
У грі TGG ми придумали бойову систему, яка дійсно підсилює вас. На основі карткової системи це справжній джгут з опонентом. Ви повинні бути на краю, приймати швидке рішення та реагувати на вибір опонента, все в режимі реального часу. Ви навіть зможете кинути одну з удару своєї героїні в суміш (див. Нижче). Все це спричиняє надзвичайно захоплюючу та жваву, але дуже стратегічну та збалансовану бойову систему.
Припущення: Єдиний спосіб, коли ви можете висловити особистість персонажів у мініатюрній грі, - це через кілька навичок і, можливо, якісь конкретні цілі місії?
Хіба не було б здорово, якби ваш міні відчував себе справжніми персонажами, сповненими персони та недоброзичливого ставлення?
У грі TGG кожна героїня, звичайно, має свої навички, які відображають її персону. Але це не зупиняється тут, далеко від нього! Як і у старих старих фільмів 80-х, кожна героїня має власні "перфорації", однолінійні лінії, як "Я повернусь!" або "Yippee-Ki-Yay, Motherfucker!". І це не просто щось, написане на вашій картці, як опис "ви отримуєте +1 пошкодження". Ні, це те, що коли інший гравець чує, що ти це кажеш, це означає щось, і йому, можливо, доведеться відповісти ще правильним способом. І система побудована так, щоб ви часто відчували, що ваша мініатюра читає ваш розум і дозволяє вам розповідати опоненту, як ви насправді почуваєтесь у той час. Але крута річ полягає в тому, що вона справді є частиною гри і має прямий вплив на неї.
І це йде ще глибше! Персона героїнь вливає деякі аспекти гри дуже тонкими способами, що через ігровий двигун. Ви можете спочатку це не помітити, але, коли ви стаєте більш досвідченими, ви зрозумієте, що ... ну, давайте збережемо це сюрпризом;
Припущення: У всіх іграх деякі фази обов'язково стосуються догляду, розрахунків чи організації?
Хіба не було б чудово, якби в грі не було простоїв і просто бути чистим веселим веселим?
Як ви бачили, ми вже подбали про жахливу фазу розгортання, перетворивши її на щось епічне та круте. І тому ми застосували однаковий підхід щодо всіх аспектів гри: рух, вирішення дій, спеціальні навички, все було розроблено так, що це не сповільнить гру і не відведе вас від настрою. Гра швидка, худорлява, з малою простою.
Припущення: Те, як вам потрібно розмістити технічну інформацію на ігрові картки та інші аксесуари для ігор, означає, що ніколи неможливо зробити так, щоб ця інформація відчувала себе "прозорою" та повністю інтегрованою в ілюстрації картки та макет?
Вам не подобаються смаколики, які відчувають, що вони виходять прямо з вашого улюбленого фільму чи ігрового всесвіту?
У грі TGG немає "карт" чи "жетонів", а військові документи ідентичності, собаки, пропагандистські листівки та багато іншого, які використовуються як ігрові компоненти. Все відчуває, що це прямо з світу TGG. Ви їх так сподобаються, ми майже впевнені, що ви попросите нас зробити їх як листівки, плакати та справжні колекціонування;)
Припущення: Єдиний спосіб прожити реальну історію через мініатюрну гру - це грати в режимі кампанії?
Чи не було б непогано, якби кожна гра розповідала багату і захоплюючу історію, повну поворотів, поворотів та епічних моментів, не маючи на увазі повну кампанію?
Ми створили справді унікальний двигун Story, завдяки якому найпростіша гра «Захоплення прапора» стала такою ж багатим, як справжній телевізійний епізод. За кілька хвилин кожен гравець бере участь у створенні сценарію, який розповідає історію, повну поворотів та одкровення. Конкретний вхід гравців, що додаються до інших компонентів двигуна сценарію, також означає, що зворотна здатність сценарію буде масовою.
Припущення: Після того, як гра закінчиться, не так багато способів продовжити досвід, крім читання фонової книги, чекаючи наступної гри?
Хіба ви ніколи не хотіли, щоб ваша гра вийшла за межі поля бою від столу вашої їдальні?
Механіка двигуна історії також дозволить вам повільно відкрити найтемніші таємниці Всесвіту TGG та розширити свій досвід TGG за межі ігрового столу, якщо вам це подобається. Кожен раз З іншими геймерами TGG в Інтернеті, щоб зрозуміти більше про те, що справді відбувається за межами поля бою, який задумається проти кого, хто є агентом під прикриттям, яка таємна організація насправді тягне за собою струни тощо.
Тож, звичайно, гра TGG вийде з фоновою книгою, яка буде містити тонни інформації про персонажів TGG та їхній світ, але це буде лише початком чогось більшого. Якщо ви дійсно хочете копати глибше, ми подумали, що найкращий спосіб виявити добре збережених таємниць, як при відтворенні відеоігри чи перегляду фільму, і, таким чином, виявляючи приховану інформацію та істини, коли ви йдете разом, і навіть після закінчення гри.
Зробити лицарів чаші громіздких, але жіночними та елегантними взяли нам багато спроб. Ось кілька тестових відбитків різних етапів цього процесу
Припущення: Створення крутих тематичних ігрових таблиць вимагає багато зусиль, часу, грошей, як правило, усіх трьох у поєднанні?
Ви хочете, щоб ваш ігровий стіл виглядав чудово, але ніколи не мав часу чи ресурсів, щоб створити щось справді унікальне?
Якщо ви дотримувались нашого Warstages Kickstarter Цього літа ви знаєте, що ми почали вивчати деякі шалені варіанти щодо декорацій. Робота над Warstages змусила нас багато дізнатися про те, що ми могли б зробити з декораціями. Гра TGG поставиться з повним набором супер щільних картонних тривимірних пейзажів для створення багатьох типів середовища KST (Кургановас). Коли ми випускаємо нові розширення, ми додамо до цього діапазону декорацій, щоб усі наші армії мали належні налаштування для боротьби.
Наша перша військова майстерність стосувалася справді шалено великого собору. Це може бути занадто великим або занадто дорогим на ваш смак. Ми дізналися з цього, і те, що ми публікуємо для гри, буде розділений меншими наборами, зберігаючи унікальну якість дизайну, яка буде дуже різною для кожної армії, але все ж з однаковою унікальною пишністю хитрості, ніж наш готичний собор.
Середовища KST були очевидним вибором, оскільки у нас вже є декорації сестер в нашому діапазоні, а поселення KST може бути домом як для KST, так і для їхніх в'язнів -джейльбів. Тож будьте готові до дуже класного виглядаючих дизельпанка, радянських пейзажів стилю пропаганди!
Вам може бути важко повірити, що нам вдалося так сильно забитися в грі, але все ж їх швидко вчитися та легко грати, але так, ми справді це зробили! І ми далеко не покривали все тут, напевно є ще більше, тому будьте в курсі!
Будьте готові переглянути нові відео -тизери у Facebook, як це, що ми зробили на дочках тигель:
Ці відео нагадають вам про деякі ваші улюблені фільми про дії чи науково-фантастичні. Завдяки цим відео, ми хочемо почати передавати загальне «кіно-схожі» відчуття, що ви отримаєте під час гри в TGG. Ми сподіваємось, що вони надихнуть вас і змусять вас підготувати свій TGG Minis до своєї першої гри TGG.
Хоча я усвідомлюю, що цей контур гри не замінює опис механіки гри, дайте нам свої відгуки поки що в коментарях нижче!
Більше TGG, що оживають
Пам'ятайте дивовижне Косплеї Давидійців Саллозаре? Ну, просто так ви знаєте, вона зараз працює над дочкою косплей тиглі !!! Ми можемо побачити це навколо Різдва, це зробило б просто ідеальний подарунок для всіх нас!
До речі, якщо вам подобається її робота і хочете підтримати Sallozare, у неї є дуже круті листівки та плакати її косплей Давида. Просто зв’яжіться з нею на Її сторінка у Facebook Вибирати те, що ви хочете отримати.
Ми, швидше за все, будемо працювати з Sallozare в майбутньому, щоб створити ексклюзивний вміст героїв, але в цей час знаємо, що якщо ви купуєте у неї речі, всі кошти підуть до неї, допомагаючи створити більш класні речі!
До речі, якщо ви сам талановитий косплеєр і хочете працювати з нами, будь ласка, не соромтеся і зв'яжіться з нами!
PS: Як завжди, якщо ви хочете бути впевненими, що ваші запитання чи проблеми вирішуються, будь ласка Зв’яжіться з нами безпосередньо за адресою ragingheroesteam@gmail.com. Якщо ви вже зробили це і не бачили відповіді, будь ласка, подивіться у свою папку спаму. Якщо там нічого немає, просто надішліть своє повідомлення ще раз. Ми зробимо все можливе, щоб знайти найкраще рішення для вас.
- Мірель
Коментарі будуть затверджені перед показом.
січень 06, 2024 2 Мін читайте
листопад 27, 2023 5 Мін читайте
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!