березень 27, 2020 2 Мін читайте
Кілька місяців тому наш засновник та художній директор Бенуа Гуервіл виявив у це відео декілька Секрети проектування сильних персонажів для рюжної герої мініатюрної лінії. Які інструменти ми використовуємо? Важливий контраст. Заздалегідь мислити стилі бою тощо.
Райан з Ontabletop / Beasts of War справді був зацікавлений дізнатися більше про цей творчий процес і зробив Нове інтерв'ю з Бенуа. Чоловік, що стоїть за люті героями, знову поділився дійсно цікавими деталями.
Ось уривок інтерв'ю, і ви можете прочитати Повна стаття Райана тут.
Райан - Ви говорите про додавання розміру до кожної моделі за допомогою контрастних тем. Як ви надходите до цих тем чи концепцій? Що було одними з найскладніших опозицій, які представляють у моделі?
Бенуа - Зазвичай одна з цих тем вже розпочнеться. У нас є один для початку, і тоді ми намагаємося привести контраст з цим. Справа в тому, щоб спробувати зробити цей контраст не надто очевидним. Якщо це може бути дещо тонко, він ще цікавіший, як, наприклад, з доктором фон X. Ця ідея про те, щоб зробити темний персонаж, що проводить клінічні експерименти, дуже темна, і ми не хотіли, щоб вона була занадто темною. Тож ми хотіли принести щось насправді на протилежному цьому темному персонажі, смішно. Ось як ми придумали цю ідею старої леді, яка могла б бути вашою бабусею, як, якби ваша бабуся була якоюсь нереальною нацистською лікарем. Таким чином, навіть якщо частина персонажа справді темна, ми отримуємо щось, що не надто важке, занадто реальне чи серйозне. [...]
R - Одна з найважливіших речей, яку ви згадуєте, - це те, як навіть найпростіші деталі можуть зайняти дні важкої праці: ідея не надходить повністю сформованою на сторінці. З вашого досвіду, як ви розробили інструменти, щоб взяти творче бачення зі свого розуму до остаточного проекту?
B - Очевидно, це довгий процес. Ви розвиваєте своє власне бачення протягом багатьох років досвіду та тренувань та дивитесь на роботу інших людей та подібні речі. У мене є дуже особиста теорія щодо всього цього, я навіть працюю над книгою, яка, можливо, колись опублікую про те, як працюю над цими речами. Для мене це покладається на кілька ключових принципів: [...]
Натисніть тут Прочитати повне інтерв'ю!
Якщо вам цікаво прочитати іншу дизайнерську статтю та копатися в деталях, що стоять за кожним персонажем, можливо, вам сподобається ось цей! Бенуа пояснює процес створення Пекло вершники, байкерська версія нашої знаменитої Дочки тигель:
А тепер скажіть, чи є конкретний персонаж чи армія, яку ви хочете, щоб Бенуа висвітлив, поділившись відомими про зачаття та дизайн.
Опублікуйте свої пропозиції в коментарях тут або в нашому Facebook Group там.
Коментарі будуть затверджені перед показом.
січень 06, 2024 2 Мін читайте
листопад 27, 2023 5 Мін читайте
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!