вересень 15, 2014 9 Мін читайте
У цьому оновленні перегляньте останні новини про
• Виробництво доставки
• Хвилі
• Виклики та перешкоди
• Скульптура - що залишилося робити
• Нові зображення скульптур
• Цифрова книга мистецтв
• Пофарбуйте роботу
• Наступний проект KS
• Гра TGG
• Наступне оновлення
Цього літа ще не було часу відпусток для команди Raging Heroes, і багато чого відбулося з моменту останнього оновлення. Звичайно, наш великий поштовх був на всьому, що стосується диспетчерської хвилі 1 та підготовки хвилі 2.
Деякі з вас зараз можуть цікавитись: «Що ?? Відправлення хвилі 1 ??? Але я нічого не отримав !!!! " Якщо це ваш випадок, пам’ятайте, що доставка не тільки залежить від того, коли різні TGG стають доступними, але і від обраного вами варіанту доставки. Якщо ви думаєте, що вам слід було отримати свій перший міні, але ні, будь ласка Перевірте параметри доставки, і зв’яжіться з нами за допомогою приватного повідомлення або в прямому ефірі, якщо вам потрібна допомога.
Що стосується хвилі 2, то було завантаження 3D-підготовки до файлів, 3D-друку та виготовлення Mould. Тож ось як формуються речі ...
Найперша відвантаження 2 -ї хвилі розпочалася наприкінці серпня з металевими героїнями 2 -ї хвилі, яка була доступна на той час, тому деякі з вас вже отримали. Їх версії смоли зі спіно-скасом стануть доступними на наступному тижні.
Ми продовжимо 2 -й хвильові поставки, коли отримаємо всі війська від ливарного. Це планується закінчити наприкінці жовтня.
Третя хвиля буде слідувати, і ми робимо все можливе, щоб все це відправити до кінця року.
В основному, коли нові міні стають доступними, обіцянки, які можна повністю завершити, надсилаються відразу.
План хвилі 2 був для всіх військ + металевих героїнь.
Наразі війська виробляють. Як ви можете згадати, план полягав у тому, щоб спробувати розпочати доставку їх до кінця літа, що зараз, але великий обсяг виробництва та випадкові сюрпризи кастингу означають, що ми дивимось на кілька тижнів, ніж планували.
Однак є також несподівані хороші новини:
Снайпери всіх трьох армій також у виробництві і, швидше за все, будуть доступні вчасно для Wave 2! Ось фотографії декількох майстрів 3D-друку:
Снайперські джейльбії:
Деякі снайпері KST:
Снайпери залізної імперії:
І головна новина полягає в тому, що, всупереч спочатку запланованому, у нас буде велика купа героїнь смоли, що входять до спінової смоли, включених у Wave 2 !!!
Якщо ви пам’ятаєте, як тільки ми оголосили, що зможемо зробити героїні також доступними у віджимальній смолі замість просто металу, ми сказали вам, що вони будуть вироблені лише після того, як все інше буде завершено. Але оскільки у нас були деякі проблеми з кількома іншими міні під час фази 3D-друку, це залишило нашу смолу з додатковими можливостями, тому ми не витрачали часу на прохання про спінові героїні смоли.
Ось список металевих героїнь, які вже випущені та в наших офісах, готові до хвилі 2. (їхні колеги з смоли віджимуть на наступному тижні):
• Aaqila Noyakin (KST)
• Артемісія Розенкранц (тобто)
• Доктор фон X (тобто)
• Драккан (лейтенант) (тобто)
• Foxy Dynamite (JB)
• Heleria Drakkenfeld (тобто)
• Karmina noxx (kst)
• Катріна Зерга (KST)
• Крюгер (лейтенант) (тобто)
• Леді Сигріт (тобто)
• Северіна Мадсен (тобто)
• Сніжна Іванка (KST)
• #42 (тобто)
Це означає, що ми вже розпочали перші поставки Wave 2 для людей, відбір яких був укомплектований міні у наведеному вище списку. І ми будемо продовжувати це робити, коли входять нові моделі.
Перегляньте цю сторінку (ScreenGrab нижче) для оновленого перегляду
• Що в кожній хвилі
• Що вже є на складі та готова до доставки.
Ви, напевно, чекали, коли це оновлення прийде раніше влітку, і тому ми хочемо розповісти вам трохи більше про те, що відбувається за лаштунками.
Наприклад, ви, мабуть, здогадалися, що налаштування менеджера застави, який би працював із нашою складною системою вибору винагороди KS, доповненою належним бек -офісом для управління всіма обіцянками, було досить грізним завданням. І у нас ще було більше адміністративної роботи, як тільки вона закриється ...
Насправді ми зазвичай намагаємось пощадити вам щоденне безумство, проблеми та проблеми, з якими ми маємо справу з кожним днем. Але ви, можливо, не повністю здивовані, дізнавшись, що навіть мирські, прості завдання іноді можуть перерости в кошмари в контексті Kickstarter ...
Ось кілька прикладів ...
Помившись посеред менеджера застави та доопрацювання мініатюр для Wave 2, ми отримали дзвінок від PayPal. Вони сказали нам, що вони замерзають кошти, зібрані під час керівника застави, щоб захистити свою відповідальність. Нам довелося вести переговори протягом декількох днів і надати багато пояснень, але все -таки змогли лише розблокувати половину грошей. Решта не звільняться, поки доставка майже не закінчиться. Як ви можете очікувати, це впливає на пульсацію на решту виробництва, і нам довелося знайти та впровадити рішення для вирішення цієї ситуації.
Ще одне завдання-це те, як програмне забезпечення для доставки не налаштовано працювати з тим, що ми зателефонуємо, через відсутність кращого слова, попередні замовлення. Тож вони не можуть розмежувати наявні акції та недоступні акції. Нам довелося створити для цього систему тегів, і вручну (вручну!) Вибір нагороди понад 1000 прихильників. І, роблячи це, ми виявили помилки, які виробник програмного забезпечення не знає, що існує ...
Ви можете легко уявити, що для таких перешкод практично неможливо передбачити :( ми керуємо цими наборами, як вони трапляються, але давайте будемо чесними, за цей час ми також не повністю зосереджені на створенні міні ...
І тоді, є всі інші речі повсякденного життя. Навіть якщо наша внутрішня команда не сповільнила навіть трохи протягом літа, у нас є партнери та фрілансери, які взяли відпустки протягом літа, двоє, які одружилися (великі вітання! На наших скульпторів Андреа та Франческа), той, хто був змушений сповільнити замовлення лікаря, і навіть того, хто повинен був подорожувати, щоб побачити свого брата, який потрапив у аварію на мотоциклі (він все -таки все в порядку!) ...
Як ви можете собі уявити, з моменту останнього оновлення ми зосереджувались на закінченні скульптури решти героїнь. Зараз вони все зроблені, за винятком Кікі Бульдозер (що насправді є 2 міні в одному, через чоловіка, зачеплений на її персонал), та нові версії Баби Яги та Яга Арушка. Вони будуть зроблені в найближчі кілька днів. Насправді Кікі та Арушка повинні були бути частиною цього оновлення, але скульптурам все ще потрібно певне полірування.
На наступному тижні ми також поставимо останні штрихи до Mecha Duailbirds, The KST та The Impire Combat Empire, які дуже близькі до завершення. А потім, як і обіцяли, ми закінчимо скульптурою з кіберзомбі.
Коли ми показуємо вам ці скульптури, ми також плануємо показати вам альтернативні версії всіх артилерійських слуг. Всі вони вже ліплені, але є так багато файлів, щоб підготуватися до візуалізації (щоб ми могли їх показати вам), що ми відкладаємо його, щоб не стримувати публікацію сьогоднішнього оновлення. Загалом, творча робота практично закінчилася!
Джахеда Кано (KST) та Еш (JB) спочатку розглядалися як дуже основні оператори танків, але ми додали деталі, щоб зробити їх більше.
Крістіна Карлштейн (тобто) - одна з наших улюблених у цій партії. Ми дуже раді переробити її концепцію та її позування. Зараз вона є вражаючою офіцером з великим ставленням, і дуже жіночна гламурна імперія заліза.
Ось Нерта (тобто), останній із борців за свободу. Ви можете поставити під сумнів, що винищувачі свободи матимуть важливу роль у майбутній грі TGG.
W101 (тобто) - це, безсумнівно, найстрашніший з усіх мініатюр TGG. Воістину, ви хочете уникнути цих лабораторій Залізної імперії.
Ми дуже любимо Лакі Люсі (JB) та її крутий шарм. Вона неодмінно має дуже круті правила в майбутній грі TGG.
Якщо ви психічно здорові, з усіх медичних засобів TGG, медсестра Каролін - це, мабуть, той, кого ви хочете піклуватися про вас.
Ми багато разів говорили вам, як Паркер боліла з самого початку, і, як ми очікували, вона є однією з останніх скульптури героїні, над якою ми працюємо. Але ми справді щасливі зараз.
Ми завжди були трохи розчаровані тим, як вийшла скульптура Кела Круппс (тобто). Нам дуже сподобався її шалений апарат у стилі стимпанк, і ми відчували, що її початкова версія не має сильної харизми, до якої ми прагнули. Отже, ми злегка переробили її позу та її пропорції, і ми зараз дуже задоволені її командою поведінки.
Ми знаємо, що це один із TGG, якого багато хто з вас чекали. Переклад 2D концепції генерала Вольфенштейна (тобто) на 3D -середовище було великим викликом. Ми розбирали її і кілька разів відновлювали її з нуля. Чи можете ви повірити, що сім (сім!) Скульптори працювали над нею протягом року, з різним ступенем успіху, поки ми нарешті не досягли цієї остаточної версії.
Як було обіцяно в попередньому оновленні, ось додаткова альтернативна головка для Mecha Impire Impire.
Тепер, коли у нас будуть зроблені всі скульптури, ми нарешті матимемо всі базові елементи, необхідні для завершення книжки. У нас є багато речей, які можна поставити в цьому томі. Звичайно, будуть неопубліковані версії попередніх ескізів, альтернативні версії ескізів, які ми не використовували. Будуть також нові малюнки та ілюстрації, кілька з них із зображенням спеціальних подій TGG. Ви також можете очікувати пропагандистських матеріалів KST та Iron Empire, а також сцени для повсякденного життя TGG. І, швидше за все, ми кинемо веселі фактоїди та фрагменти за місцем від TGG Kickstarter.
Питання, яке залишилося відповісти, полягає в тому, що ми чекаємо, коли буде намальовано більше міні? Це дозволило б нам включити кадри пофарбованого міні, але також, діорами та багато іншого ... що ви думаєте?
Ось 2 нові роботи з фарбою TGG від The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Ringil Ringil Ringil.
Оскільки ми регулярно отримуємо запитання щодо нашого наступного Kickstarter, ось якась інформація.
По -перше, велика більшість концепцій для нового Kickstarter було зроблено.
Те, що ви бачите на малюнку вище,-це купа всіх малюнків на сьогодні для науково-фантастичних темних ельфів і сестер вічної милосердя. Це означає, що ви можете подвоїти його, коли ми включаємо фантастичні версії :)
Як бачите, є багато концепцій. Тепер нам доведеться розібратися з ними, щоб побачити, які з них роблять остаточний розріз.
Оскільки команда скульптури буде виконана з TGG через 2 тижні або близько того, ми перемістимо його до цього нового проекту.
Ми також будемо набирати додаткових скульпторів. Набір нових скульпторів, які можуть відповідати нашим суворим вимогам, є великою проблемою. Насправді пошук потрібної людини з правильними навичками та правильним ставленням надзвичайно важке і трудомістке, як ви, напевно, здогадуєтесь. Нам потрібно знайти їх, перевірити свої навички, подивитися, як ми працюємо разом, готуємо та підписуємо документи. Потім скульптури починають і працюють над і часто відмовляються (часто тому Робота, яка є кінцем, - це витрачений час. За останній рік ми фактично працювали з більш ніж 30 скульпторами, але ви можете розраховувати на пальці однієї руки, ті, які ми вирішили зберегти зрештою, і кого ми попросили продовжувати з нами на наступний проект.
Це також, можливо, можливість вирішити коментар, який ми іноді отримуємо, тобто не починати інший проект, перш ніж закінчити цей. Я побоююся, що це може бути трохи недосвідченим способом передачі бізнесу. У кожній компанії є кілька відділів з різноманітними ресурсами та навичками. У той час як ми, як команда, іноді закінчуємо всі разом, щоб сортувати та упакувати міні, більшу частину часу кожен відділ має свої обов'язки. Це означає, що коли Алекс, наш концептуальний художник, був зроблений з TGG, він мав цілий рік попереду, щоб працювати над чимось іншим. А тепер, коли екіпаж ліпітів також закінчується з TGG, нам потрібно перенести їх на щось нове. Було б фінансовим самогубством тримати їх у простою до остаточної доставки останнього TGG. Було б так само погано відпустити їх до зовнішніх проектів і ризикувати не зможемо знову працювати з ними пізніше.
Навпаки, той факт, що ми починаємо нові проекти, сигналізує про міцне здоров'я героїв, що лютують як бізнес, є свідченням того, що ми зростаємо і що ви можете очікувати все більше і більше доброти від усієї команди. І коли крива навчання починає сплющуватися, ми також повинні зменшити невизначеність та затримки нашого першого Kickstarter.
Bickstarter Backers дозволяє компаніям запускати проекти, які вони, можливо, не зробили інакше та підтримувати своє майбутнє. Я думаю, що більшість погодиться з тим, що ми навряд чи повернемо вашу довіру, якщо ми не використовували будь -яку можливість, надану цим припливом коштів, щоб зростати так ефективно та як і відповідально.
Що стосується того, коли ми запустимо цей наступний Kickstarter, ми вважаємо за краще не видавати побачення, а потім доведеться перемістити його, оскільки все ще дуже сильно в потоці. На даний момент наша мета-це статися близько року.
Ми вже досить давно натякаємо на нашу гру TGG. Кілька місяців тому ми дійсно поклали цей проект у рух і почали шукати дизайнера ігор, який зможе допомогти нам перекласти наші численні ідеї в ігрову систему. Ми хотіли, щоб хтось, хто мав би дуже хороші знання про ігровий ринок, обмеження виробництва тощо, в той же час, хто, як дизайнер ігор, також був готовий і здатний по -справжньому подумати поза коробкою. Зараз ми знайшли цю рідкісну птицю і працюємо з ним протягом усього літа, мозковий штурм і ставлять основи на місце.
Ця гра виявляється досить складною для розвитку, оскільки ми хочемо, щоб вона була досить особливою. Він буде близьким до духу TGG, і призначений для дуже кінематографічного відчуття. Дія буде далеко не обмеженою на відкрите поле битви, і ви зможете зробити багато кроків, які зазвичай не зустрічаються в звичайних бойових іграх. Ми хочемо, щоб це було швидким, без часу, тому вам ніколи не доведеться чекати 3 поворотів, що наближаються до вашого ворога, а потім застрягти на 3 інші повороти, що вирішують бойові дії. Особистість кожного TGG також відіграватиме велику роль у грі. Ви добре знаєте, що деякі вперті, великі роти, непередбачувані. Інші незрозумілі, зосереджені, смертельно ефективні. Все це та багато іншого з’явиться в грі, а вирішення бою буде не просто про бойові навички, а й про браваду, ставлення чи навіть говорити про себе з неможливих ситуацій. Ми прагнемо до бойової гри, яка буде відчувати себе улюбленим бойовиком.
Ми поділимося з вами більше, коли робота прогресує. Якщо все піде добре, ми хотіли б включити гру в майбутні темні ельфи та сестри Kickstarter.
Наступне наше оновлення TGG відбудеться всього за кілька днів. Він здебільшого написаний Гаррі Хіппо, і буде про доставку, перші огляди TGG та хто є переможцем конкурсу "Скільки баз для TGG Kickstarter" ...
Коментарі будуть затверджені перед показом.
січень 06, 2024 2 Мін читайте
листопад 27, 2023 5 Мін читайте
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!