Δεκέμβριος 24, 2017 17 ελάχιστη ανάγνωση 1 Σχόλιο
Πρώτα απ 'όλα, για άλλη μια φορά λυπούμαστε που σας αφήσαμε με τόσο λίγα νέα για τόσο πολύ καιρό. Αυτό το φθινόπωρο ήταν τρελό προκλητικό για εμάς. Σας είπαμε ήδη λίγο για αυτό στην προηγούμενη γρήγορη ενημέρωση, αλλά όπως όταν βρέχει, το υπόλοιπο τρίμηνο ήταν πολύ έντονο σε προσωπικό επίπεδο. Αλλά ούτως ή άλλως, συνεχίζουμε και έχουμε πολλά πράγματα που έρχονται στο δρόμο σας για το 2018. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με το να μας έχουμε και Αλεξάντρ Κουργκάνοφ Σας εύχομαι χαρούμενα Χριστούγεννα γεμάτα δροσερά παιχνίδια !!!
Λοιπόν, υπάρχουν 3 κύρια πράγματα:
Ωστόσο, ήμασταν λίγο σύντομα για να συναρμολογήσουμε και να φωτογραφήσουμε όλα τα νέα αξεσουάρ που έχουμε σχεδιάσει για εσάς και δεν θέλαμε να σας κάνουμε να περιμένετε μετά τα Χριστούγεννα για αυτήν την ενημέρωση. Έτσι αυτό είναι το μέρος 1 και θα δημοσιεύσουμε το μέρος 2 στις αρχές Ιανουαρίου με πολλές περισσότερες φωτογραφίες από δροσερά πράγματα.
Έτσι, χωρίς περαιτέρω παραβίαση, ας πηδήξουμε δεξιά και να μιλήσουμε για το τι συμβαίνει ...
Η μεγαλύτερη επαγγελματική σύμβαση παιχνιδιών πραγματοποιείται στη γερμανική πόλη του Essen. Κάθε χρόνο, τόνοι σχεδιαστών παιχνιδιών, εκδότες, λιανοπωλητές, προμηθευτές πετούν σε αυτό το γεγονός από όλο τον κόσμο.
Οι βασικοί κατασκευαστές παιχνιδιών είναι εδώ για να προσφέρουν τις υπηρεσίες τους, είτε πρόκειται για εκτυπωτές, μινιατούρες ή κατασκευαστή αξεσουάρ παιχνιδιών.
Σκεφτείτε το ως το φεστιβάλ των Καννών των boardgames, αν θέλετε.
Το Essen είναι ένα πολύ γεμάτο μέρος
Έτσι ήταν το γεγονός που περιμέναμε να συναντηθούμε σε υποψήφιους εταίρους που θα μπορούσαν να κατασκευάσουν Warstages με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Συναντηθήκαμε με μερικούς πολύ ενδιαφέροντες ανθρώπους εδώ και τώρα επιλέξαμε δύο διαφορετικούς κατασκευαστές, έναν στην Ανατολική Ευρώπη και έναν στην Κίνα, με τους οποίους έχουμε πάει βαθύτερα στις διάφορες τεχνικές πτυχές της διαδικασίας παραγωγής.
Μπορεί να σκεφτείτε: "Απλά εκτυπώνει κάποια πράγματα στο χαρτόνι, πόσο τεχνικό μπορεί να είναι;"
Λοιπόν, στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά περισσότερα από ό, τι μπορεί κανείς να φανταστεί. Υπάρχει καφέ και γκρίζο χαρτόνι που έχουν διαφορετικές ιδιότητες. Πρέπει να γνωρίζετε για την πυκνότητα στην κόλλα στο χαρτόνι και τι είδους εκτύπωση θα χρησιμοποιήσετε. Στη συνέχεια, υπάρχει η διαδικασία κοπής και όλα όσα σχετίζονται με την ανοχή των εργαλείων, κλπ. Κλπ.
Οι προηγούμενες εμπειρίες μας σε κάποιες άλλες τεχνικές θέσεις εργασίας (όχι μόνο στη μικροσκοπική βιομηχανία) μας έχουν διδάξει ότι πρέπει να γίνετε αρκετά άπταιστα και να γνωρίζετε στον τομέα που αντιμετωπίζετε εάν δεν θέλετε να εκμεταλλευτείτε, επιλέξτε έναν μέτριο προμηθευτή , ή απλώς να ανακαλύψετε ένα τεχνικό ζήτημα όταν είναι πολύ αργά.
Πολλά πράγματα πρέπει να διερευνηθούν και να ληφθούν υπόψη. Και φαίνεται ότι αξιολογήσαμε σχεδόν όλες τις παραμέτρους που πρέπει να γνωρίζουμε για να κάνουμε τη δουλειά σωστά. Το οποίο είναι καλό :)
Φυσικά, αυτό που είναι φοβερό με το αρχείο PDF είναι ότι μπορείτε να κατασκευάσετε όσα στοιχεία θέλετε. Μπορείτε επίσης να τα τροποποιήσετε σε ένα λογισμικό επεξεργασίας εικόνων, να προσθέσετε λεπτομέρειες, να αλλάξετε χρώματα, να συνδυάσετε ή να επαναπροσδιορίσετε στοιχεία κ.λπ.
Στην επόμενη ενημέρωση, θα σας παρέχουμε πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εργασίας με αυτά τα αρχεία.
Όπως είπαμε στην εισαγωγή αυτής της ενημέρωσης, δεν είχαμε το χρόνο να συγκεντρώσουμε όλα τα στοιχεία που έχουμε δημιουργήσει, έτσι είναι μόνο μια προεπισκόπηση μερικών από αυτά τα πράγματα (freebies και PDF). Θα σας δείξουμε περισσότερες φωτογραφίες τον Ιανουάριο.
Η δεξαμενή περιτυλίγματος με κόκκινο χρώμα.
Μπορείτε να δείτε πώς μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να φτιάξετε όλα τα είδη τοίχων, ενισχυμένες πόρτες κ.λπ.
Θα πάρετε επίσης σαρκοφάγος, ποντίκια, ξύλινα τραπέζια ...
Ένα νέο δέρμα για το μεγάλο κιβώτιο
Φοβερό τέχνη ιδεών
Όταν αρχίζουμε να σκεφτόμαστε τα warstages, υπήρχε μόνο ένα άτομο που πιστεύαμε ότι θα μπορούσε να δημιουργήσει σε είδος τέχνης concept που χρειαζόμασταν: Gérard Trignac
Ακριβώς για να σας δώσει και την ιδέα του επιπέδου της ικανότητάς του και του ταλέντου του, ο Gérard απέρριψε τη δουλειά του σχεδιαστή για το όνομα του τριαντάφυλλου στη δεκαετία του '80 ...
Εργαζόμασταν με τον Gérard σε ένα μεγάλο έργο ταινιών στο τέλος της δεκαετίας του '90, και σήμερα οι Warstages φαίνεται να είναι ακριβώς στο σοκάκι του.
Ο Gérard δεν είναι χόμπι ή παίκτης και όταν του εξήγησα ότι επρόκειτο να χτίσουμε σκηνικό στο οποίο οι άνθρωποι θα έπαιζαν με μικρούς στρατιώτες παιχνιδιών, ήταν λίγο αμηχανία.
Αρχικά, προσπαθήσαμε να εργαστούμε από μια πολύ ακριβή σύντομη, εξηγώντας του πόσο ψηλές είναι οι μινιατούρες και ποιος είναι ο χώρος που πρέπει να είναι ένας πίνακας παιχνιδιών και πώς κάθε κτίριο πρέπει να συνδεθεί και να συνεργαστεί μεταξύ τους και ούτω καθεξής. Δεν λειτούργησε πραγματικά. Ο Gérard έπρεπε να εργαστεί σε πλήρη ελευθερία για να αφήσει πραγματικά το ταλέντο του να λάμψει.
Συνεπώς, συμφωνήσαμε ότι, με βάση τις γενικές ανάγκες και τους στόχους μας, θα αντλούσε ό, τι θα οραματίστηκε.
Και ήρθε με μερικά αρκετά τρελά πράγματα ...
Αυτό είναι πολύ μεγάλο!
Αλλά το μεγαλύτερο μέρος ήταν σε τόσο μεγάλη κλίμακα που τώρα δεν θα χρειαζόταν ένα τραπέζι μήκους 2 μέτρων για να παίξει, αλλά πιθανότατα ένα 15m (50 πόδια) ένα!
Ξεκινήσαμε λοιπόν τις έννοιές του για να αλλάξουμε την κλίμακα τους διατηρώντας παράλληλα τα αρχικά σχήματα και αναλογίες όσο μπορούσαμε. Πρέπει επίσης να ανοίξουμε πολλά από τα κτίρια, ώστε να είναι προσβάσιμα τα μέσα τους και θα μπορούσατε να μετακινήσετε τα minis σας μέσα τους. Δεν ήταν εύκολο και μερικά από τα σχέδιά του δεν μπορούσαν να προσαρμοστούν πλήρως, αλλά το όραμά του μας ενέπνευσε πραγματικά σε πολλά διαφορετικά επίπεδα.
Ήμασταν σε θέση να διατηρήσουμε ένα καλό μέρος αυτού που επέστησε για το μπροστινό μέρος του καθεδρικού ναού.
Εργαζόμασταν επίσης μαζί στο "The Library", το έργο για το οποίο έκανε τα πιο περίπλοκα σχέδια, έναν μεσαιωνικό λαβύρινθο που βάζει πραγματικά το όνομα της μυστικής βιβλιοθήκης του Rose για να ντροπιάσει το μέγεθος και την πολυπλοκότητά του.
Αλλά γρήγορα έγινε φανερό ότι αυτό ήταν ένα εντελώς νέο έργο από μόνο του! Αυτό σημαίνει ότι θα δείτε περισσότερα κτίρια αδελφών σε ένα εγγύς μέλλον, έχουμε ήδη αρκετές έτοιμες για μάχη ...
Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο δεν σας δείχνουμε περισσότερο από το έργο του Gerard, επειδή υπάρχουν πολλά πολύ επικά πράγματα που εξοικονομούμε για τα επόμενα έργα Warstages ...
Το χαρτόνι βουτιά
Όταν εκτυπώσαμε τα σχέδια του Gérard στο μέγεθος που θα έπρεπε να έχει το τελικό τοπίο, ήταν πολύ ενθαρρυντικό. Έβγαλε τις μινιατούρες με έναν φοβερό, επικό τρόπο.
Μετά από αυτή τη δοκιμή, όταν τελικά αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με χαρτόνι υψηλής πυκνότητας, ένα καλό μέρος του καθεδρικού ναού είχε ήδη διαμορφωθεί και το μεγαλύτερο μέρος αυτού του μοντέλου χρησιμοποιήθηκε ως βάση για την έκδοση από χαρτόνι. Κάναμε πολλές επιδόσεις που αναδιαμορφώσαμε στο Photoshop για να φανεί ακόμα πιο λεπτομερή και πιο τρισδιάστατη.
Ένας άλλος τύπος κτιρίου
Γνωρίζαμε επίσης ότι ο καθεδρικός ναός θα ήταν ένα μεγάλο αυτόνομο κτίριο που θα χρειαζόταν κάποιο είδος επέκτασης για να είναι ακόμα πιο αρθρωτό και λαβύρινθο.
Έτσι δοκιμάστηκαν πρόσθετοι τύποι δομών και κτιρίων. Κάναμε έρευνα βασισμένη σε αναφορές που απέχουν πολύ από τα παραδοσιακά γοτθικά πράγματα, όπως το έργο του Esher ή τις δημιουργίες σύγχρονων αρχιτεκτόνων όπως ο Ricardo Boffil.
La Muralla Roja, ένα συγκρότημα διαμερισμάτων στην Ισπανία από τον Ricardo Boffil
Αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλές, πολλές ιδέες. Πολλοί από αυτούς δεν χρησιμοποιήθηκαν σε αυτό το πρώτο Warstages Kickstarter. Θα είναι μέρος των μελλοντικών έργων. Ωστόσο, ένας από αυτούς γέννησε το Gothic Daedalus Kit: ένα σύνολο πλατφορμών, σκαλοπατιών και μονοπατιών που θα διατηρούσαν μια ισχυρή γοτθική αίσθηση και μια ισχυρή αίσθηση κατακόρυφης, η οποία ήταν το κλειδί για ολόκληρο το έργο.
Εδώ είναι εικόνες της πρώτης έκδοσης από χαρτόνι πολλών στοιχείων Daedalus Kit:
Μόλις είχαμε τα βασικά σχήματα του κτιρίου μας, το επόμενο στάδιο ήταν η υφή.
Συνεχίζεται...
Δεδομένου ότι είναι τα Χριστούγεννα, είναι η κατάλληλη στιγμή για ιστορίες και ανέκδοτα για το τι πηγαίνει πίσω από τις σκηνές σε ένα έργο Kickstarter. Αυτό μπορεί να ήταν πιο κατάλληλο για την ημέρα των ευχαριστιών, αλλά είναι πάντα καλό να πούμε "ευχαριστώ" σε ανθρώπους που σας υποστηρίζουν, έτσι;
Πολλοί σπουδαίοι άνθρωποι στον κλάδο μας έδωσαν μερικές μεγάλες μαρτυρίες για τα Warstages κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Είναι πολύ ανταμείβοντας να έχετε τους συνομηλίκους σας να υποστηρίζουν τα προϊόντα και τις δημιουργικές σας προσπάθειες και είμαστε πολύ ευγνώμονες σε αυτούς.
Όπως είπαμε συχνά, ένα Kickstarter δεν είναι ένα κατάστημα προ-παραγγελίας για τα έτοιμα προϊόντα. Πρόκειται για μια ανθρώπινη περιπέτεια με πολλούς ανθρώπους που ξεκινούν ένα τρελό έργο, καλλιτέχνες, υποστηρικτές, κατασκευαστές, ο κατάλογος συνεχίζεται.
Το ανθρώπινο στοιχείο είναι πραγματικά το κλειδί για εμάς και έτσι εδώ είναι η ευκαιρία να μοιραστούμε μαζί σας μερικά από τα ανέκδοτα που συμβαίνουν πίσω από τη σκηνή κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του έργου.
Αυτές οι μικρές απλές στιγμές είναι επίσης αυτό που κάνουν αυτές τις περιπέτειες αξίζει τον κόπο. Σήμερα είναι μια ευκαιρία να πούμε "ευχαριστώ" σε όλους τους και να μιλήσουμε λίγο περισσότερο για μερικούς από αυτούς με τους οποίους είχαμε κάποιες ειδικές αλληλεπιδράσεις ή στιγμές.
Τζον Ρόμπερτσον
Εισήχθη στον John από μερικούς από τους χυτηρίου μας. Ο John είναι ίσως ο ωραιότερος άνθρωπος με το οποίο έχω έρθει σε επαφή με τον κλάδο. Αφού μας έστειλε μια πραγματικά μεγάλη μαρτυρία, είχαμε μια συζήτηση για τον Messenger για το έργο μας. Είπα στον John πώς η Chronopia, ένα παιχνίδι και ένας κόσμος στον οποίο έχει εμπλακεί σε μεγάλο βαθμό, είχε μεγάλο αντίκτυπο σε μένα.
Εάν δεν γνωρίζετε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να το ελέγξετε. Κυρίως απεικονίζεται από τον Adrian Smith, είναι μια θαυμάσια δημιουργία που έχει βαθύ αντίκτυπο στη βιομηχανία. Ο Ιωάννης μου είπε ότι αυτό ήταν επίσης μια περιπέτεια και ένα έργο που εξακολουθεί να είναι πολύ κοντά στην καρδιά του.
Αυτό συμβαίνει όταν κάτι μου επέστρεψε:
Καθώς μιλούσαμε για την κατασκευή τεράστιων καθεδρικών ναών από χαρτόνι για μικροσκοπικά τυχερά παιχνίδια και μιλώντας για ένα από τα μεγαλύτερα σκηνικά φαντασίας Wargame, συνειδητοποίησα ότι πριν από περίπου 20 χρόνια βγήκα από τον γιγαντιαίο καθεδρικό ναό Beauvais στη βόρεια Γαλλία Ένας καθεδρικός ναός, μόνο για να πάρει μια δεύτερη γροθιά στο πρόσωπο, όπως είδα την πρώτη μου chronopia εικόνα: μια αφίσα που έχει κολλήσει στην γυάλινη πόρτα ενός καταστήματος παιχνιδιών δίπλα στον καθεδρικό ναό ... Double Whammy!
Μιλώντας για τους καθεδρικούς ναούς και τη Χρονοπία με τον Ιωάννη 20 χρόνια αργότερα ήταν πραγματικά σαν να πηγαίνω πλήρης κύκλος, φέρνοντας μεγάλες αναμνήσεις μιας εποχής που δεν θα πίστευα ποτέ στο τιμόνι μιας ακμάζουσας μικροσκοπικής εταιρείας.
Τέλος πάντων, ελέγξτε το έργο του John. Έχει ένα φοβερό έργο στα έργα για τα οποία δεν μπορώ να σας πω, εκτός από το ότι είναι μερικά αρκετά βαριά και δροσερά πράγματα ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/
Ο καθεδρικός ναός του Beauvais είναι τόσο μεγάλος που μόνο το ήμισυ του κατασκευάστηκε ποτέ. Στον XVI αιώνα, ο υψηλός πύργος των 150 μέτρων (σχεδόν 500 ποδιών) κατέρρευσε, αλλά εκείνη τη στιγμή ήταν το ψηλότερο μνημείο του γνωστού κόσμου.
Paolo Parente
Από την αρχή των ηρώων, ο Paolo ήταν ένας από τους πιο ενθουσιώδεις υποστηρικτές βαρέων βαρών της δουλειάς μας και όμως δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να συναντηθούμε ή να μιλήσουμε μαζί. Όμως, ο Paolo δημοσιεύει σταθερά μεγάλα σχόλια στις δημοσιεύσεις μας στο Facebook εδώ και αρκετό καιρό τώρα.
Το αστείο είναι ότι, όταν βγήκε η Χρονοπία, ο Paolo δούλευε στο παιχνίδι του "αδελφού" του Warzone. Η Chronopia ήταν ένα παιχνίδι φαντασίας και ο Warzone ήταν ένα παιχνίδι Scifi, και οι δύο έκαναν την ίδια ομάδα.
Το στυλ απεικόνισης του Paolo είναι ένα μοναδικό μείγμα αμερικανικών και ευρωπαϊκών επιρροών.
Θυμάμαι να εκτοξεύονται από τα πολύ ξεχωριστά στυλ απεικόνισης του Paul Bonner και του Paolo όταν εργάζονταν και οι δύο στο Warzone. Τότε και οι δύο πήγαν να δουλέψουν σε αντιπαράθεση και αργότερα, ο Paolo ξεκίνησε τη δική του σκόνη του έργου.
Paolo, ελπίζω ότι θα έχουμε την ευκαιρία να τραβήξουμε μια μπύρα μαζί κάποια στιγμή!
http://www.dustgame.com/
Leonidas Vesperini
Θυμάμαι την πρώτη μας σύμβαση σαν ήρωες, όπου συναντήσαμε τον Leonidas. Είχαμε μόλις ξεκινήσει το Raging Heroes το 2009 και περιπλανήσαμε πολύ με σιγουριά τα σοκάκια ενός γαλλικού παιχνιδιού. Ο Leonidas διαχειριζόταν το γαλλικό περιοδικό Ravage και είχε συμφωνήσει να μας συναντήσει για να μιλήσουμε για τα λίγα γλυπτά που είχαμε μόλις ξεκινήσει.
Όταν συναντηθήκαμε, μας χαιρέτησε είναι ο συνηθισμένος ενθουσιασμός και φιλικότητα. Εκείνη την εποχή ήμασταν πραγματικά μια πολύ, πολύ μικρή εταιρεία, αλλά ήταν 200% υποστήριξη της δουλειάς και των έργων μας. Τότε το Διαδίκτυο δεν ήταν αυτό που είναι σήμερα, και έτσι μας έδωσε μια μεγάλη έκθεση μέσω του περιοδικού του, ακόμη και αν δεν είχαμε τους πόρους για να αγοράσουμε διαφήμιση.
Τώρα λίγα χρόνια αργότερα ήταν το κλειδί για την επιτυχία μερικών από τα μεγαλύτερα μικροσκοπικά παιχνίδια Kickstarters με Conan, Mythic Battles και Times of Legend: Joan of Arc.
Και όμως, εξακολουθεί να είναι το ίδιο ωραίο, φιλικό και ενθουσιώδες πρόσωπο που ήταν αμέσως επί του σκάφους για να υποστηρίξει τους Warstages.
Έτσι ένα πολύ μεγάλο ευχαριστώ σε αυτόν :)
http://www.mythicgames.net/
Colin στο Battlesystems
Ήθελα επίσης να σας δώσω μια ιδιαίτερη ευχαριστία στον Colin of Battlesystems με τους οποίους είχαμε κάποιες συνομιλίες μόλις λίγες μέρες πριν ξεκινήσουμε το Warstages. Πηγαίνετε και ελέγξτε το τρέχον Kickstarter. Αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας του και κάνει μια πολύ αποτελεσματική χρήση της μεγάλης γραμμής τοπίων τους. Η εκστρατεία έχει τελειώσει τώρα, αλλά είμαι σίγουρος ότι μπορείτε ακόμα να δεσμευτείτε.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space
Τα πράγματα θερμαίνονται για το παιχνίδι TGG! Είμαστε πολύ φιλόδοξοι από την αρχή. Θέλαμε να σας προσφέρουμε ένα νέο είδος εμπειρίας όσον αφορά τα μικροσκοπικά παιχνίδια. Θέλαμε να σας κάνουμε να νιώσετε πιο κοντά στη δράση, πιο κοντά στους χαρακτήρες και στο παρασκήνιο. Θέλαμε επίσης να σας βυθίσουμε σε μια περιπέτεια που μοιάζει με κινηματογράφο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και ακόμη και να πάμε για μια εμπειρία "μετα-παιχνιδιού" που θα σήμαινε ότι η περιπέτεια θα συνεχιστεί ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού σας.
Όπως οι περισσότερες περιπέτειες, ήταν ένας μακρύς και προκλητικός δρόμος, με πολλές δοκιμές και επανεξέταση και ενημερώσεις και αλλαγές και ξαναγράψουμε, αλλά είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτό που καταλήξαμε!
Βασιζόμενοι σε απλή αλλά πλούσια μηχανική παιχνιδιού, το παιχνίδι TGG προσφέρει ένα μοναδικό επίπεδο διασκέδασης, παρέχοντας ταυτόχρονα ένα υψηλό επίπεδο στρατηγικών προκλήσεων που θα είναι ιδανικές για τουρνουά.
Έχουμε βάλει πολλή δουλειά στη δημιουργία μιας εντελώς μοναδικής εμπειρίας παιχνιδιού που πραγματικά βυθίζει/απορροφά/σας εμπλέκει στις ενέργειες των μινιατούρων σας και στα γεγονότα του σεναρίου.
Θέλουμε το παιχνίδι TGG να αισθάνεται τόσο κακό όσο το ίδιο το Minis.
Ακολουθούν μερικά σημαντικότερα σημεία για το τι θα βρείτε στο παιχνίδι: Σε κάθε στροφή της δημιουργικής διαδικασίας, αποφασίσαμε να αμφισβητήσουμε τι είναι η κοινή γνώση ... στην πραγματικότητα, ένας από τους τρόπους που αναπτύξαμε το παιχνίδι μας ήταν για εμάς να βάλουμε ένα ερωτηματικό στο τέλος των κοινών υποθέσεων.
Υπόθεση: Η φάση ανάπτυξης είναι βαρετό εάν είναι απαραίτητο κακό;
Ω? Λοιπόν, τι γίνεται αν οι φάσεις ανάπτυξης έγιναν ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού;
Αδύνατο! Τρελός! Λοιπόν, πιστεύουμε ότι η φάση ανάπτυξης θα πρέπει να είναι τόσο συναρπαστική όσο η πρώτη μεγάλη σκηνή δράσης στην αρχή μιας ταινίας. Έτσι ήρθαμε με ένα εξαιρετικά δυναμικό σύστημα υψηλής δράσης, μέσω του οποίου είστε σίγουροι ότι θα ζήσετε τις επικές στιγμές που δημιουργούν φοβερές αναμνήσεις παιχνιδιών!
Υπόθεση: Δεν υπάρχει κανένας τρόπος γύρω από το γεγονός ότι κάποια πτυχή της ανάλυσης μάχης σας βγάζει από τη δράση και δεν μπορείτε να πάρετε μια φυσική αίσθηση της μάχης παίζοντας σε ένα τραπέζι;
Λοιπόν, τι γίνεται αν οι ακολουθίες μάχης ήταν γρήγορες και εξαγριωμένες και θα σας έδιναν ρίγη;
Είναι πάντα διασκεδαστικό να κυλήσετε τα ζάρια για μια μάχη: Παίρνετε την πρόβλεψη να δείτε το DICE TUMBLE στο Mat του παιχνιδιού, ελπίζοντας ότι θα κερδίσετε μια επιτυχία. Αλλά στη συνέχεια, στα περισσότερα παιχνίδια, ο ενθουσιασμός της μάχης τελειώνει εδώ, επειδή τότε πρέπει να επιλύσετε τη δράση, να υπολογίσετε τα μπόνους κλπ. Μπορεί να είναι δροσερό, αλλά δεν είναι μια εμπειρία που είναι τόσο εντυπωσιακή όσο θα μπορούσε να είναι. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, κόβει εντελώς τη ροή του παιχνιδιού.
Στο παιχνίδι TGG έχουμε καταλήξει σε ένα σύστημα μάχης που πραγματικά σας ενισχύει. Με βάση ένα σύστημα καρτών, είναι ένα πραγματικό joust με τον αντίπαλό σας. Πρέπει να είστε στην άκρη, να λάβετε απόφαση με αστραπή και να αντιδράσετε στις επιλογές των αντιπάλων σας, όλα σε πραγματικό χρόνο. Μπορείτε ακόμη να ρίξετε ένα από τα punchline της ηρωίδας σας στο μίγμα (βλ. Παρακάτω). Όλα αυτά κάνουν για ένα εξαιρετικά συναρπαστικό και ζωντανό αλλά πολύ στρατηγικό και ισορροπημένο σύστημα μάχης.
Υπόθεση: Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορείτε να εκφράσετε την προσωπικότητα των χαρακτήρων σε ένα μικροσκοπικό παιχνίδι είναι μέσα από μερικές δεξιότητες και ίσως ορισμένους συγκεκριμένους στόχους αποστολής;
Δεν θα ήταν δροσερό αν το minis σας αισθάνθηκε σαν πραγματικούς χαρακτήρες, γεμάτο persona και badass στάση;
Στο παιχνίδι TGG, κάθε ηρωίδα έχει τις δικές της δεξιότητες που αντικατοπτρίζουν το πρόσωπο της, φυσικά. Αλλά δεν σταματά εδώ, μακριά από αυτό! Όπως και σε καλές ταινίες της παλιάς δεκαετίας του '80, κάθε ηρωίδα έχει τις δικές της "punchlines", με ένα-liners όπως "Θα επιστρέψω!" ή "Yippee-ki-yay, motherfucker!". Και δεν είναι μόνο κάτι γραμμένο στην κάρτα σας ως περιγραφή ενός "παίρνετε +1 σε ζημιά". Όχι, είναι κάτι που όταν ο άλλος παίκτης σας ακούει να το λέτε, αυτό σημαίνει κάτι και ίσως χρειαστεί να απαντήσει με το σωστό κακό τρόπο. Και το σύστημα δημιουργείται έτσι ώστε να αισθάνεστε συχνά ότι η μινιατούρα σας διαβάζει το μυαλό σας και σας επιτρέπει να πείτε στον αντίπαλό σας πώς αισθάνεστε πραγματικά εκείνη τη στιγμή. Αλλά το δροσερό είναι ότι είναι πραγματικά μέρος του παιχνιδιού και έχει άμεσο αντίκτυπο σε αυτό.
Και πηγαίνει ακόμα πιο βαθιά από αυτό! Το Persona των ηρωίδων θα εμπνεύσει ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού με πολύ λεπτούς τρόπους μέσα από τη μηχανή παιχνιδιών. Μπορεί να μην το παρατηρήσετε στην αρχή, αλλά καθώς γίνεστε πιο έμπειροι, θα το συνειδητοποιήσετε ... Λοιπόν, ας το κρατήσουμε μια έκπληξη για τώρα.)
Υπόθεση: Σε όλα τα παιχνίδια, ορισμένες φάσεις αφορούν αναγκαστικά τη συντήρηση, τους υπολογισμούς ή τον οργανισμό;
Δεν θα ήταν υπέροχο αν το παιχνίδι δεν είχε χρόνο διακοπής και απλά να είναι καθαρή διασκέδαση σε όλη τη διαδρομή;
Όπως έχετε δει, έχουμε ήδη φροντίσει για την επίφοβη φάση ανάπτυξης μετατρέποντάς την σε κάτι επικό και δροσερό. Και έτσι έχουμε υιοθετήσει την ίδια προσέγγιση σε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού: κίνηση, ανάλυση δράσης, ειδικές δεξιότητες, όλα έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να μην επιβραδύνουν το παιχνίδι ή να σας απομακρύνουν από τη διάθεση. Το παιχνίδι είναι γρήγορο, άπαχο, με ελάχιστο ή καθόλου χρόνο διακοπής.
Υπόθεση: Ο τρόπος με τον οποίο πρέπει να τοποθετήσετε τεχνικές πληροφορίες σε κάρτες παιχνιδιών και άλλα αξεσουάρ παιχνιδιών σημαίνουν ότι δεν είναι ποτέ δυνατό να κάνετε αυτές τις πληροφορίες να αισθάνονται "διαφανείς" και να ενσωματωθούν πλήρως στις απεικονίσεις και τη διάταξη της κάρτας;
Δεν σας αρέσουν τα καλούδια που αισθάνονται ότι έρχονται από την αγαπημένη σας ταινία ή το σύμπαν τυχερών παιχνιδιών;
Στο παιχνίδι TGG, δεν υπάρχουν "κάρτες" ή "μάρκες", αλλά στρατιωτική ταυτότητα, σκυλάκια, φυλλάδια προπαγάνδας και άλλα που χρησιμοποιούνται ως εξαρτήματα τυχερών παιχνιδιών. Όλα αισθάνονται σαν να είναι ακριβώς έξω από τον κόσμο TGG. Θα τους αρέσουν τόσο πολύ, είμαστε σίγουροι ότι θα μας ζητήσετε να τους φτιάξουμε ως καρτ ποστάλ, αφίσες και πραγματικά συλλεκτικά αντικείμενα.)
Υπόθεση: Ο μόνος τρόπος για να ζήσετε μια πραγματική ιστορία μέσω ενός μικροσκοπικού παιχνιδιού είναι να παίζετε σε λειτουργία καμπάνιας;
Δεν θα ήταν ωραίο αν κάθε παιχνίδι θα έλεγε μια πλούσια και συναρπαστική ιστορία γεμάτη στροφές, στροφές και επικές στιγμές, χωρίς να χρειάζεται να παίξει μια καμπάνια πλήρους μήκους;
Δημιουργήσαμε μια πραγματικά μοναδική μηχανή ιστορίας χάρη στην οποία το απλούστερο παιχνίδι "Capture the Flag" γίνεται τόσο πλούσιο όσο ένα πραγματικό τηλεοπτικό επεισόδιο. Σε λίγα λεπτά, κάθε παίκτης συμμετέχει στη δημιουργία ενός σεναρίου που θα λέει μια ιστορία γεμάτη από περιστροφές και στροφές και αποκαλύψεις. Η συγκεκριμένη είσοδος των παικτών που προστίθεται σε άλλα στοιχεία του κινητήρα σεναρίου σημαίνει επίσης ότι η ικανότητα επανάληψης του σεναρίου θα είναι τεράστια.
Υπόθεση: Μόλις τελειώσει ένα παιχνίδι, δεν υπάρχουν πολλοί τρόποι για να παραταθεί η εμπειρία εκτός από την ανάγνωση του βιβλίου φόντου ενώ περιμένει το επόμενο παιχνίδι;
Δεν θέλατε ποτέ να επεκταθεί το παιχνίδι σας πέρα από το πεδίο της μάχης του τραπεζιού σας;
Οι μηχανικοί του Story Engine θα σας επιτρέψουν επίσης να ανακαλύψετε αργά τα πιο σκοτεινά μυστικά του σύμπαντος TGG και να επεκτείνετε την εμπειρία σας TGG πέρα από το τραπέζι τυχερών παιχνιδιών, αν το αισθάνεστε. Κάθε φορά που παίζετε ένα παιχνίδι, η μηχανή ιστορίας θα σας επιτρέψει να ανακαλύψετε ενδείξεις για τον κύριο χαρακτήρα του εχθρού σας και τους δεσμούς της με διάφορες μυστικές κοινωνίες, πολιτικές συνωμοσίες, προσωπική ηθική και κρυμμένες φιλοδοξίες κ.λπ. Με άλλους παίκτες TGG στο Διαδίκτυο για να καταλάβουν περισσότερα για το τι πραγματικά συμβαίνει πέρα από το πεδίο της μάχης, ο οποίος σχεδιάζει εναντίον του ποιος, ποιος είναι ένας μυστικός πράκτορας, ποια μυστική οργάνωση τραβά πραγματικά τις χορδές κλπ.
Έτσι, φυσικά, το παιχνίδι TGG θα έρθει με ένα βιβλίο φόντου που θα περιέχει τόνους πληροφοριών σχετικά με τους χαρακτήρες TGG και τον κόσμο τους, αλλά θα είναι μόνο η αρχή κάτι μεγαλύτερο. Εάν θέλετε πραγματικά να σκάψετε βαθύτερα, σκεφτήκαμε ότι ο καλύτερος τρόπος για να ανακαλύψετε καλά κρατούμενα μυστικά θα ήταν σαν να παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι ή να παρακολουθήσετε μια ταινία και έτσι να ανακαλύψετε κρυμμένες πληροφορίες και αλήθειες καθώς πηγαίνετε μαζί και ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού σας.
Υπόθεση: Η δημιουργία δροσερών θεματικών τραπεζιών τυχερών παιχνιδιών απαιτεί πολλή προσπάθεια, χρόνο, χρήματα, συνήθως και τα τρία συνδυασμένα;
Θέλετε το τραπέζι παιχνιδιών σας να φαίνεται εξαιρετικό, αλλά ποτέ δεν έχετε το χρόνο ή τους πόρους για να οικοδομήσετε κάτι πραγματικά μοναδικό;
Εάν έχετε ακολουθήσει το Warstages Kickstarter αυτό το καλοκαίρι, ξέρετε ότι ξεκινήσαμε να εξερευνούμε μερικές τρελές επιλογές σχετικά με το σκηνικό. Οι εργασίες για τα Warstages μας έκαναν να μάθουμε πολλά για το τι θα μπορούσαμε να κάνουμε με το τοπίο. Το παιχνίδι TGG θα έρθει με ένα πλήρες σύνολο υπερ-πυκνό τρισδιάστατο τοπίο για να χτίσει πολλούς τύπους περιβάλλοντος KST (The Kurganovas). Καθώς απελευθερώνουμε νέες επεκτάσεις, θα προσθέσουμε σε αυτό το εύρος τοπίων, έτσι ώστε όλοι οι στρατοί μας να έχουν τις κατάλληλες ρυθμίσεις για να πολεμήσουν.
Τα πρώτα μας Warstages ήταν για έναν πραγματικά παράξενα μεγάλο καθεδρικό ναό. Μπορεί να ήταν πολύ μεγάλο ή πολύ ακριβό για το γούστο σας. Μάθαμε από αυτό και αυτό που θα δημοσιεύσουμε για το παιχνίδι θα χωριστεί σε μικρότερα κιτ, διατηρώντας παράλληλα μια μοναδική ποιότητα σχεδιασμού που θα είναι πολύ διαφορετική για κάθε στρατό, αλλά ακόμα με την ίδια μοναδική πολυπλοκότητα από τον γοτθικό μας καθεδρικό ναό.
Τα περιβάλλοντα KST ήταν μια προφανής επιλογή, διότι έχουμε ήδη κάποια τοπία αδελφών στην περιοχή μας και ένας οικισμός KST μπορεί να είναι σπίτι τόσο για το KSTS όσο και για τους κρατούμενους των φυλακών τους. Ετοιμαστείτε λοιπόν για μερικά πολύ δροσερά dieselpunk, σοβιετικό σκηνικό στυλ προπαγάνδας!
Μπορεί να δυσκολεύεστε να πιστέψετε ότι καταφέραμε να γεμίσουμε τόσο πολύ σε ένα παιχνίδι και το κράτησε γρήγορα για να μάθει και εύκολο να παίξει, αλλά ναι, το καταφέραμε πραγματικά! Και είμαστε μακριά από το να καλύψουμε τα πάντα εδώ, υπάρχουν σίγουρα περισσότερα για να έρθουν, οπότε μείνετε συντονισμένοι!
Ετοιμαστείτε να δείτε νέα teasers βίντεο στο Facebook όπως αυτό που κάναμε στις κόρες του Crucible:
Αυτά τα βίντεο θα σας υπενθυμίσουν μερικές από τις αγαπημένες σας δράσεις ή ταινίες sci-fi. Μέσα από αυτά τα βίντεο, θέλουμε να αρχίσουμε να μεταφέρουμε τη γενική "ταινία" να αισθάνονται ότι θα πάρετε ενώ παίζετε το παιχνίδι TGG. Ελπίζουμε ότι θα σας εμπνεύσουν και θα σας κάνουν να θέλετε να ετοιμάσετε το TGG Minis για το πρώτο τους παιχνίδι TGG.
Ενώ συνειδητοποιώ ότι αυτό το περίγραμμα του παιχνιδιού δεν υποκαθιστά μια περιγραφή της μηχανικής παιχνιδιών, μας δίνουν τα σχόλιά σας μέχρι στιγμής στα σχόλια παρακάτω!
Τα σχόλια θα εγκριθούν πριν εμφανιστούν.
Ιανουάριος 06, 2024 2 ελάχιστη ανάγνωση
Νοέμβριος 27, 2023 5 ελάχιστη ανάγνωση
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
Scott
Δεκέμβριος 24, 2017
Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!