Tvůj vozík je prázdný
prosinec 24, 2017 15 Min Read 1 Komentář
Za prvé, opět je nám líto, že vás po tak dlouhou dobu necháme s tak malými zprávami. Tento podzim byl pro nás blázen náročný. Už jsme vám o tom řekli v naší předchozí rychlé aktualizaci, ale jako když prší, nalévá, zbytek trimestru byl na osobní úrovni velmi intenzivní. Ale každopádně pokračujeme a máme pro rok 2018 spoustu věcí. Takže začneme tím, že nás a máme a máme a máme nás a Aleksandr Kurganov Přeji vám šťastné Vánoce plné skvělých hraček !!!
No, existují 3 hlavní věci:
Byli jsme však trochu krátký čas na sestavení a fotografování všech nových příslušenství, které jsme pro vás navrhli, a nechtěli jsme vás přimět, aby vás po Vánocích na tuto aktualizaci čekal. Toto je tedy část 1 a na začátku ledna zveřejníme část 2 s mnoha dalšími obrázky skvělých věcí.
Takže bez dalšího povyku, pojďme dovnitř a promluvme si o tom, co se děje ...
Největší profesionální herní úmluva se koná v německém městě Essen. Každý rok letí na tuto akci z celého světa tuny herních návrhářů, vydavatelů, maloobchodníků, dodavatelů.
Klíčoví výrobci her jsou zde, aby nabízeli své služby, ať už se jedná o tiskárny, miniaturní nebo herní příslušenství.
Přemýšlejte o tom jako o festivalu de Cannes of Boardgames, pokud chcete.
Essen je velmi přeplněné místo
Byla to tedy událost, na kterou jsme čekali, abychom se setkali s potenciálními partnery, kteří mohli vyrábět válečné stavy nejlepším možným způsobem.
Setkali jsme se s některými velmi zajímavými lidmi a nyní jsme si vybrali dva různé výrobce, jeden ve východní Evropě a jeden v Číně, se kterými jsme se hlouběji do různých technických aspektů výrobního procesu šli hlouběji.
Možná si pomyslete: „Je to jen vytisknout nějaké věci na kartonu, jak to může být technické?“
Ve skutečnosti je toho mnohem víc, než si člověk dokáže představit. Existuje hnědá a šedá lepenka, která má různé vlastnosti. Musíte vědět o hustotě na lepidlu v kartonu ao tom, jaký typ tisku budete používat. Pak je tu proces řezání a vše související s tolerancí nástrojů, atd. Atd. Atd.
Naše předchozí zkušenosti s některými dalšími technickými pracovními místy (nejen v miniaturním průmyslu) nás naučily, že se musíte stát docela plynulým a informovaným v oboru, který řešíte, pokud nechcete být využívány, vyberte průměrný dodavatel , nebo jen objevit technický problém, když je příliš pozdě.
Mnoho věcí je třeba prozkoumat a vzít v úvahu. A vypadá to, že jsme posoudili téměř všechny parametry, které potřebujeme vědět, abychom tuto práci provedli správně. Což je dobré :)
Se souborem PDF je samozřejmě úžasné, že můžete vyrábět tolik prvků, kolik chcete. Můžete je také vyladit do softwaru pro úpravu obrázků, přidat podrobnosti, měnit barvy, kombinovat nebo nárazové prvky atd.
V další aktualizaci vám poskytneme informace o tom, jak pracovat s těmito soubory.
Jak jsme řekli v úvodu této aktualizace, neměli jsme čas sestavit všechny prvky, které jsme vytvořili, takže zde je jen plíživý náhled několika z těchto věcí (freebies a PDF). V lednu vám ukážeme další obrázky.
Cisternový obal v červené barvě.
Můžete vidět, jak jej lze také použít k výrobě všech druhů stěn, opevněných dveří atd.
Získáte také sarkofágu, lavice, dřevěné stoly ...
Nová kůže pro velkou bednu
Úžasný koncept umění
Když začneme přemýšlet o válkách, byla tu jen jedna osoba, o které jsme si mysleli, že by mohl vytvořit druh konceptu umění, které jsme potřebovali: Gérard Trignac
Jen aby vám dal a představu o úrovni jeho dovedností a talentu, Gérard odmítl práci setu návrháře pro jméno růže v 80. letech ...
Na konci 90. let jsme spolupracovali s Gérardem na velkém filmovém projektu a dnes se zdá, že Warstages je přesně v jeho uličce.
Gérard není fandista nebo hráč a když jsem mu vysvětlil, že se chystáme stavět scenérii, do které lidé budou hrát s malými vojáky hraček, byl trochu zmatený.
Nejprve jsme se pokusili pracovat z velmi přesného krátkého krátkého a vysvětlili mu, jak vysoké jsou miniatury a jaký prostor by měl být herní stol a jak by se každá budova měla spojit a spolupracovat a tak dále. Opravdu to nefungovalo. Gérard potřeboval pracovat v naprosté svobodě, aby opravdu nechal svůj talent zářit.
Takže jsme se dohodli, že na základě našich obecných potřeb a cílů by nakreslil vše, co by si představoval.
A přišel s několika docela bláznivými věcmi ...
To je příliš velké!
Ale většina z toho byla ve velkém měřítku, že nyní nebudete potřebovat 2 metrů dlouhý stůl, ale s největší pravděpodobností 15 metrů (50 stop)!
Začali jsme tedy přepracovat jeho koncepty, aby změnili jejich měřítko a zároveň zachovali původní tvary a proporce co nejvíce. Také jsme museli otevřít spoustu budov, aby jejich vnitřek byl přístupný a vy byste mohli přesunout své minis uvnitř nich. Nebylo to snadné a některé z jeho návrhů nemohly být plně přizpůsobeny, ale celkově nás jeho vize skutečně inspirovala na mnoha různých úrovních.
Dokázali jsme zachovat velkou část toho, co nakreslil pro přední stranu katedrály.
Pracovali jsme také společně na „knihovně“, projektu, pro který vytvořil nejsložitější kresby, středověký labyrint, který skutečně staví název tajné knihovny Rose k hanbě podle své velikosti a složitosti.
Ale rychle se ukázalo, že to byl sám o sobě zcela nový projekt! To znamená, že v blízké budoucnosti uvidíte více budov sester, už máme na bitvě docela málo připravených ...
To je také důvod, proč vám neukazujeme více Gerardovy práce, protože existuje spousta velmi epických věcí, které ušetříme pro naše několik příštích projektů Warstages ...
Kartonový klesnutí
Když jsme vytiskli Gérardovy kresby ve velikosti, kterou by měla mít konečná scenérie, bylo to velmi povzbudivé. To zakrývalo miniatury úžasným, epickým způsobem.
Po tomto testu, když jsme se konečně rozhodli jít s kartonem s vysokou hustotou, byla již modelována dobrá část katedrály a většina tohoto modelu byla použita jako základna pro kartonovou verzi. Udělali jsme mnoho vykreslení, které jsme přepracovali ve Photoshopu, aby to vypadalo ještě podrobnější a trojrozměrnější.
Další typ budovy
Věděli jsme také, že katedrála bude velká samostatná budova, která by potřebovala nějaké prodloužení, aby bylo ještě modulární a bludiště podobné.
Tak vyzkoušel další typy struktur a budov. Provedli jsme výzkum na základě odkazů, které byly velmi daleko od tradičních gotických věcí, jako je Esherova práce nebo výtvory současných architektů, jako je Ricardo Boffil.
La Muralla Roja, bytový komplex ve Španělsku od Ricarda Boffila
To mělo za následek mnoho, mnoho nápadů. Mnoho z nich nebylo použito v této první válečném Kickstarteru. Budou součástí budoucích projektů. Jeden z nich však porodil soupravu Gothic Daedalus: sada platforem, schodů a cest, které by si udržely silný gotický pocit a silný pocit svislosti, což bylo pro celý projekt klíčové.
Zde jsou obrázky první kartonové verze několika prvků sady Daedalus:
Jakmile jsme měli základní tvary naší budovy, další fází byla texturování.
Pokračování příště...
Protože jsou Vánoce, je ten pravý čas na příběhy a anekdoty o tom, co jde v zákulisí na projektu Kickstarter. Mohlo to být vhodnější pro Den díkůvzdání, ale vždy je dobré říci „děkuji“ lidem, kteří vás podporují, že?
Mnoho skvělých lidí v oboru nám během kampaně dalo několik velkých svědectví o válkách. Je velmi prospěšné, aby vaši kolegové podporovali vaše produkty a kreativní úsilí a jsme jim velmi vděční.
Jak jsme často řekli, Kickstarter není obchod s předobjednáním pro hotové produkty. Je to lidské dobrodružství s mnoha lidmi, kteří se pustí do bláznivého projektu, umělců, podporovatelé, výrobce, seznam pokračuje.
Lidský prvek je pro nás opravdu klíčový, a proto je zde příležitost sdílet s vámi některé z anekdot, které se odehrávají za scénou během projektu.
Tyto malé jednoduché okamžiky jsou také to, co dělá tato dobrodružství za to. Dnes je příležitost říci „děkuji“ všem a mluvit trochu více o několika z těch, s nimiž jsme měli nějaké speciální interakce nebo okamžiky.
John Robertson
Někteří z našich slévárenských kluků mě představili Johnovi. John je pravděpodobně nejhezčí osobou, se kterou jsem byl v tomto odvětví v kontaktu. Poté, co nám poslal opravdu velké svědectví, jsme měli rozhovor o Messengeru o naší práci. Říkal jsem Johnovi, jak Chronopia, hra a svět, do kterého byl silně zapojen, měl na mě velký dopad.
Pokud tuto hru neznáte, měli byste ji zkontrolovat. Většinou ilustrované Adrian Smith, je to úžasné stvoření, které má hluboký dopad na toto odvětví. John mi řekl, že to bylo také dobrodružství a projekt, který je stále velmi blízko jeho srdce.
Tehdy se mi něco vrátilo:
Když jsme mluvili o výrobě masivních kartonových katedrál pro miniaturní hraní a mluvili o jednom z největších tvůrčích fantazijních nastavení, uvědomil jsem si, že asi před 20 lety jsem se dostal z gigantické katedrály Beauvais v severní Francii zcela podlahované tímto monstrum. Katedrála, jen abych získal druhý úder do obličeje, když jsem viděl svůj vůbec první obrázek Chronopie: plakát nalezený na skleněných dveřích herního obchodu vedle katedrály ... Double Whammy!
Mluvit o katedrálech a chronopii s Johnem o 20 let později bylo opravdu jako jít na plný kruh a přinesl velké vzpomínky na čas, kdy bych si nikdy nemyslel, že jsem u kormidla prosperující miniaturní společnosti.
Každopádně se podívejte na Johnovu práci. Má úžasný projekt v dílech, o kterých vám nemohu říct, kromě toho, že je to docela těžké a skvělé věci ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/
Katedrála Beauvais je tak velká, že jen polovina z ní byla postavena. Ve století XVI se jeho vysoká věž 150 metrů (téměř 500 stop) zhroutila, ale v té době to byla nejvyšší památník známého světa.
Paolo Parente
Od začátku zuřící hrdiny byl Paolo jedním z nejvíce nadšených zastánce naší práce, a přesto jsme nikdy neměli šanci setkat se nebo dokonce spolu mluvit. Paolo však již nějakou dobu zveřejňuje skvělé komentáře k našim příspěvkům na Facebooku.
Legrační je, že když vyšla Chronopie, Paolo pracoval na své „bratrské“ hry Warzone. Chronopia byla fantasy hra a Warzone byla hra Scifi, oba vyrobenou stejným týmem.
Ilustrační styl Paola je jedinečnou kombinací amerických a evropských vlivů.
Vzpomínám si, že jsem byl odfouknut velmi výraznými ilustračními styly Paula Bonnera a Paola, když oba pracovali na Warzone. Pak oba šli pracovat na konfrontaci a později Paolo spustil svůj vlastní projekt Dust.
Paolo, doufám, že budeme mít někdy šanci chytit pivo společně!
http://www.dustgame.com/
Leonidas Vesperini
Vzpomínám si na naši první úmluvu jako Raging Heroes, kde jsme se setkali s Leonidasem. Právě jsme spustili Raging Heroes v roce 2009 a velmi plachtění se potulovali po uličkách francouzské herní akce. Leonidas řídil francouzský časopis Ravage a souhlasil s tím, že se s námi setkáme, abychom hovořili o několika sochařstvích, které jsme právě spustili.
Když jsme se setkali, pozdravil nás s obvyklým nadšením a přívětivostí. V té době jsme byli opravdu velmi, velmi malá společnost, ale 200% podporoval naši práci a projekty. Tehdy nebyl internet tím, čím je dnes, a tak nám prostřednictvím svého časopisu dal velkou expozici, i když jsme neměli zdroje na nákup reklamy.
Nyní o několik let později byl klíčem k úspěchu některých z největších miniaturních her Kickstarters s Conanem, mýtickými bitvami a časy legendy: Joan of Arc.
A přesto je stále stejný milý, přátelský a nadšený člověk, který byl okamžitě na palubě na podporu válečných.
Takže mu velmi velké děkuji :)
http://www.mythicgames.net/
Colin v BattleSystems
Chtěl jsem také poděkovat Colinovi z bitevních systémů, se kterými jsme vedli několik dní před zahájením válečných konverzací. Prosím, zkontrolujte jeho současný Kickstarter. Toto je první hra jeho společnosti a velmi efektivní využívá jejich skvělou linii scenérie. Kampaň je nyní u konce, ale jsem si docela jistý, že můžete ještě pozdě slib.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space
Věci se zahřívají o hře TGG! Od samého začátku jsme byli velmi ambiciózní. Chtěli jsme vám nabídnout nový typ zážitku z hlediska miniaturních her. Chtěli jsme, abyste se cítili blíže k akci, blíže k postavám a pozadí. Chtěli jsme vás také ponořit do filmového dobrodružství během hry a dokonce se vydat na zážitek „meta-hry“, což by znamenalo, že dobrodružství bude pokračovat i po skončení vaší hry.
Jako většina dobrodružství to byla dlouhá a náročná cesta, s mnoha testy a opětovnými testy a aktualizacemi a změnami a přepisováními, ale jsme velmi nadšeni tím, s čím jsme přišli!
Hra TGG se spoléhá na jednoduchou, ale bohaté herní mechaniky a poskytuje jedinečnou úroveň zábavy a zároveň poskytuje vysokou úroveň strategických výzev, které budou pro turnaje ideální.
Dali jsme spoustu práce do vytvoření zcela jedinečného herního zážitku, který vás skutečně ponoří/absorbuje/zapojuje do akcí svých miniatur a do událostí scénáře.
Chceme, aby se hra TGG cítila stejně špatně jako samotná minis.
Zde je několik vrcholů toho, co ve hře najdete: Na každém otočení tvůrčího procesu jsme se rozhodli zpochybnit, co je běžné znalosti ... ve skutečnosti jedním z způsobů, jak jsme vyvinuli naši hru, bylo pro nás dát otazník na konci běžných předpokladů.
Předpoklad: Fáze nasazení je v případě potřeby nudná?
Ach? Co když se fáze nasazení stala jednou z nejlepších částí hry?
Nemožné! Šílený! Máme pocit, že fáze nasazení by měla být stejně vzrušující jako první velká akční scéna na začátku filmu. Přišli jsme tedy s ultra dynamickým a vysokým akčním systémem nasazení, jehož prostřednictvím si určitě budete žít epické momenty, které vytvářejí úžasné herní vzpomínky!
Předpoklad: Neexistuje žádný způsob, jak vás některé aspekty bojového řešení vynechat z akce a nemůžete získat fyzický pocit boje hraním na stole?
Co kdyby bojové sekvence byly rychlé a zběsilé a daly by vám zimnici?
Vždy je zábavné hodit knoflíky pro boj: získáte očekávání, že uvidíte kočky na herní rohož a doufáte, že dosáhnete úspěchu. Ale pak ve většině her zde končí vzrušení boje, protože pak musíte vyřešit akci, vypočítat bonusy atd. Může to být v pohodě, ale není to zážitek, který je tak pohlcující, jak by to mohlo být. A v některých případech to zcela snižuje tok hry.
Ve hře TGG jsme přišli s bojovým systémem, který vás opravdu zesiluje. Na základě systému karty je to skutečný soupeř. Musíte být na hraně, přijímat bleskové rozhodnutí a reagovat na své soupeřové volby, to vše v reálném čase. Dokonce hodíte do mixu jeden z punčů vaší hrdinky (viz níže). To vše způsobuje super vzrušující a živý, ale velmi strategický a vyvážený bojový systém.
Předpoklad: Jediným způsobem, jak můžete vyjádřit osobnost postav v miniaturní hře, je několik dovedností a možná některých konkrétních cílů mise?
Nebylo by to skvělé, kdyby se vaši minis cítili jako skutečné postavy, plné osobnosti a postoje badass?
Ve hře TGG má každá hrdinka své vlastní dovednosti, které samozřejmě odrážejí její osobnost. Ale to se tady nekončí, daleko od toho! Stejně jako ve filmech dobrých dobrých 80. let má každá hrdinka své vlastní „punchlines“, jednorázové linie jako „Vrátím se!“ nebo „Yippee-Ki-yay, matka!“. A není to jen něco napsaného na vaší kartě jako popis „dostanete +1 k poškození“. Ne, je to něco, co když druhý hráč uslyší, říkáte to, znamená to něco a možná bude muset odpovědět zpět správným způsobem badass. A systém je vybudován tak, aby se často cítil, že vaše miniatura čte vaši mysl a umožňuje vám říct svému soupeři, jak se v té době opravdu cítíte. Skvělá věc je však, že je to opravdu součást hry a má na ni přímý dopad.
A jde to ještě hlouběji než to! Persona hrdinek naplní některé aspekty hry velmi jemnými způsoby, jak hraje herní stroj. Možná si to nejprve nevšimnete, ale jak se stanete zkušenějšími, uvědomíte si, že ... no, prozatím to udržíme překvapení;)
Předpoklad: Ve všech hrách jsou některé fáze nutně o údržbě, výpočtech nebo organizaci?
Nebylo by skvělé, kdyby hra neměla prostoje a jen to byla jen čistá zábava?
Jak jste viděli, už jsme se postarali o obávaný fázi nasazení tím, že jsme ji proměnili v něco epického a cool. A tak jsme zaujali stejný přístup ke všem aspektům hry: pohyb, řešení akcí, speciální dovednosti, vše bylo navrženo tak, že to hru nezpomalí ani vás nezpochybňuje. Hra je rychlá, štíhlá, s malými nebo žádnými prostoji.
Předpoklad: Způsob, jakým musíte dát technické informace o herních kartách a jiných herních doplňcích, znamená, že nikdy není možné, aby se tyto informace cítily „transparentní“ a plně integrovány do ilustrací a rozvržení karty?
Nemáte rádi dobroty, které mají pocit, že přicházejí přímo z vašeho oblíbeného filmu nebo herního vesmíru?
Ve hře TGG neexistují žádné „karty“ nebo „žetony“, ale papíry vojenských identity, dogtagy, propagandistické letáky a další, které se používají jako herní komponenty. Všechno se cítí, jako by to bylo přímo ze světa TGG. Budete se jim tolik líbit, jsme si jisti, že nás požádáte, abychom je vytvořili jako pohlednice, plakáty a skutečné sběratelské předměty;)
Předpoklad: Jediným způsobem, jak žít skutečný příběh prostřednictvím miniaturní hry, je hrát v režimu kampaně?
Nebylo by hezké, kdyby každá hra vyprávěla bohatý a vzrušující příběh plný zvratů, zatáček a epických okamžiků, aniž by musel hrát kampaň v plné délce?
Vytvořili jsme skutečně jedinečný příběhový modul, díky kterému je nejjednodušší hra „Capture the Flag“ stejně bohatá jako skutečná televizní epizoda. Za pouhé minuty se každý hráč účastní vytváření scénáře, který vypráví příběh plný zvratů a zatáček a zjevení. Specifický vstup hráčů přidaných do jiných komponent scénáře také znamená, že přehnaná schopnost scénáře bude masivní.
Předpoklad: Jakmile hra skončí, neexistuje mnoho způsobů, jak prodloužit zážitek kromě čtení knihy na pozadí při čekání na další hru?
Nechtěli jste, aby se vaše hra rozšířila za bojiště vašeho stolu jídelní místnosti?
Mechanika příběhového motoru vám také umožní pomalu objevovat nejtemnější tajemství vesmíru TGG a rozšířit svůj zážitek z TGG daleko za herní stůl, pokud se vám to líbí. Pokaždé, když hrajete hru, příběhový motor vám umožní objevit stopy o hlavní postavě vašeho nepřítele a jejích odkazů na různé tajné společnosti, politické spiknutí, osobní etiku a skryté ambice atd. Poté budete moci porovnat vaše zjištění S dalšími hráči TGG na internetu, aby pochopili více o tom, co se skutečně děje za bojištěm, který proti němu plánuje, kdo je tajným agentem, jaká tajná organizace skutečně táhne struny atd.
Hra TGG samozřejmě přijde s knihou na pozadí, která bude obsahovat spoustu informací o postavách TGG a jejich světě, ale bude to jen začátek něčeho většího. Pokud opravdu chcete kopat hlouběji, mysleli jsme si, že nejlepší způsob, jak objevit dobře udržovaná tajemství, bude jako při hraní videohry nebo sledování filmu, a tak objevíte skryté informace a pravdy, jakmile jdete a dokonce i po skončení hry.
Předpoklad: Vytváření chladných tematických herních stolů vyžaduje hodně úsilí, času, peněz, obvykle všechny tři dohromady?
Chcete, aby váš herní stůl vypadal skvěle, ale nikdy nemáte čas nebo zdroje k vybudování něčeho skutečně jedinečného?
Pokud jste letos v létě sledovali naše Warstages Kickstarter, víte, že jsme začali zkoumat některé šílené možnosti týkající se scenérie. Práce na válkách nás přiměla hodně se dozvědět o tom, co bychom mohli dělat s scenérií. Hra TGG přijde s kompletní sadou super husté kartonové tri-dimenzionální scenérie, aby se vytvořila mnoho typů prostředí KST (Kurganovas). Když uvolníme nová rozšíření, přidáme se do tohoto rozsahu scenérie tak, aby všechny naše armády měly správné nastavení, ve kterém se mohou bojovat.
Naše první válečníky se týkaly opravdu šíleně velké katedrály. Mohlo to být pro váš vkus příliš velké nebo příliš drahé. Z toho jsme se dozvěděli a to, co pro tuto hru zveřejníme, bude rozděleno do menších souprav, přičemž si zachováme jedinečnou kvalitu designu, která bude velmi odlišná pro každou armádu, ale přesto se stejnou jedinečnou svěží složitostí než naše gotická katedrála.
Prostředí KST byla zřejmou volbou, protože již máme v našem rozsahu nějaké sestry a urovnání KST může být domovem jak pro KSTS, tak pro jejich vězně vězení. Připravte se tedy na velmi skvěle vypadající dieselpunk, sovětskou propagandistickou scenérii!
Možná je pro vás těžké uvěřit, že se nám ve hře podařilo napěchovat tolik a přesto jsme si udrželi rychle se učit a snadno se hrát, ale ano, opravdu jsme to zvládli! A my jsme zdaleka nezkryli všechno, určitě je tu víc, takže zůstaňte naladěni!
Připravte se na zobrazení nových ukázek videa na Facebooku, jako je tento, který jsme udělali na dcerách kelímku:
Tato videa vám připomínají některé z vašich oblíbených akcí nebo sci-fi filmů. Prostřednictvím těchto videí chceme začít zprostředkovat obecný „filmový“ pocit, že získáte při hraní hry TGG. Doufáme, že vás inspirují a přimějí vás, abyste si pro svou první hru TGG připravili svůj TGG minis.
I když si uvědomuji, že tento obrys hry nenahrazuje popis herní mechaniky, dejte nám dosud zpětnou vazbu v komentářích níže!
Představení budou schváleny komentáře.
leden 06, 2024 2 Min Read
listopad 27, 2023 5 Min Read
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
Scott
prosinec 24, 2017
Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!