TGG更新:新​​雕塑 +網絡殭屍單元 - Raging Heroes
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TGG更新:新​​雕塑 +反饋 +特殊待遇 +網絡殭屍單元 +網絡研討會

11月 13, 2013 1 最小閱讀

新雕塑

創建我們的第一批TGG士兵是一種非常豐富的體驗。現在,我們正在為下一批25個指揮小組士兵實施我們與他們學到的所有課程。同時,我們一直在研究大量女主人公和特殊角色。今天,我們向您展示了完全完成的首先,並且正在路上。實際上,他們中的許多人只需要在準備特寫鏡頭之前就需要一些拋光。例如,與Lulus在一起。我們今天向您展示3個Lulus,但其他3個非常接近他們的最終認可。您還將在下面找到Vera,Volga,Keela和Natasha的雕塑圖像。
























最後,這是對監獄鳥和KST砲兵的更新,向您展示了所有的槍支架。

 部隊的多部分和姿勢

關於多部分部隊的姿勢以及零件的​​分裂方式存在一些疑問。回答此問題的最佳方法可能是向您展示圖像。

每個騎兵都是由一對腿,一個軀幹,一個頭部,一個右臂(在大多數情況下拿著步槍)和左臂姿勢的手臂製成,手伸出手臂以容納步槍的另一端(射擊)端。

我們基本上嘗試了所有可能的選項,以分開和組裝兩隻手和步槍的許多選項。顯而易見的是,如果我們想保留角色的擺姿勢和動態態度,我們應該將步槍固定在右臂上。然後,通過將左手固定在左臂上,它可以使您在將左手放在步槍上的緯度上更加緯度。因此,這會創建更多的混合和匹配選項。

在大多數情況下,每個士兵還可以使用2個“包裝”配件(例如手榴彈,刀,雙筒望遠鏡)。

如前所述,每個5個士兵的每個盒子都包括其他頭部和武器。

所有這些將使您的軍隊擺姿勢和定制最大程度。以下是通過混合和匹配套件中包含的各個零件製成的TGG士兵的一些示例。

重型IE設計

關於鐵帝國重型士兵的幾個設計元素進行了一些討論。也就是說,有些人希望看到肩墊裝飾,例如有一些徽章或某種現代紋章。這是一個相關的評論和建議,但請記住,您現在看到的是TGG的開始。我們將通過此Kickstarter釋放一些基本部隊的部隊類型,還有更多的“特殊”或“定制”版本。我們正處於TGG冒險之初,因此,顯然,我們是從這些士兵的“常見”版本開始的。因此,請放心,我們會想到未來。

另一個評論是關於這些重型士兵沒有明顯的腹部裝甲板的事實。好吧,有幾個原因:我們想讓它們在腰部較弱,以保留更女性化的輪廓。還有一些與絨毛相關的原因:您可以將鐵帝國的重物與在身體頂部具有非常強烈保護的美式足球運動員進行比較,因為他們使用上半身來撞擊對手,而在下部身體以快速運行。實際上,IE Heavies的肩膀盔甲產生了一個力場,用於在充電時使用其對手或障礙物。因此,這些部隊用於近距離罷工,而衝擊因素和可操作性是關鍵的。

但是對於我們來說,最後,最有價值的原因是我們希望TGG有紙漿的感覺。我們選擇使用超大的刻板印象,例如第二次世界大戰 - 德國人看上去很殭屍,逐漸逐漸逐漸逐漸劃分,然後逐漸逐漸逐漸脫穎而出,然後添加了這幾層更深,更成熟的含義。例如,我們通過角色的悲慘命運,例如 Nertha。但是,不要忘記,我們想保持某種b電影,塔倫蒂諾風格的感覺輕型裝甲。請放心,也會有更大,更重的裝甲:)

KST愛好者的特殊待遇

正如我們在他們的背景細節中所解釋的那樣,庫爾根文化有些精神分裂症。他們必須在很短的時間內處理非常深刻的社會和經濟變化,他們現在正試圖調和他們古老傳統的最佳方面與他們新發現的技術天才的驚人潛力。儘管政府等級制度和庫爾加諾瓦家族本身一直在努力消除舊的方式,但它們仍然保留了古老的軍事協議和機構,這些協議和機構似乎與庫爾根軍隊的大部分地區相距甚遠。

最明顯的例子是一個事實,即老後衛仍然充當普雷托里亞軍隊,並且負責庫爾加諾瓦家庭保護。

老警衛由Boyars和狂戰士組成。 Boyars都是古代Kurgan Noble血液線的後代。它們是浸入傳統和奧術方案中的精英力量。由於在所有正式事件中都被視為庫爾加諾瓦家族的監護人,因此可能會把它們視為窗簾。一個人不會錯。將他們視為古羅馬的律師,或梵蒂岡瑞士衛隊。





現在,如果Boyar是紀律和秩序的生命體現,那麼狂暴者是他們的確切對立面,而兩組之間的蔑視是常識。當庫爾根內戰爆發時,黑手黨戰爭樂隊開始使用“是”的力量時,當整個人口在戰鬥和血液浴中陷入困境時,一些庫爾甘人完全被他們的狼人形式所擁有。隨著他們整個社會崩潰,一些嗜血的戰鬥人員開始感到自己的世界正朝著完全消除統治,他們轉向了最後剩下的秩序堡壘,大部分是由Kurganova家族代表的,以提供幫助並支持試圖挽救庫爾根文化和人民可以節省的東西。沒有人知道是什麼使這些瘋狂的生物突然意識到了它們的變化。傳奇的竊竊私語,狼母親本人是他們夢dream以求的,並將他們帶回了理性。但是沒有人確認或否認這一點。狂戰士的秘密留在狂戰士身上。

他們在內戰的最後幾個小時中的確切作用仍然晦澀難懂,據信,要結束流血,他們必須流血很多……一旦內戰結束,他們感到血欲太大了他們返回社會,他們將永遠無法完全控制他們內心燃燒的原始憤怒。他們既不是人類,因為那會給他們留而沒有重要的部分,也不能像以這種形式那樣成為狼人,他們只會帶來混亂和破壞。因此,他們要求庫甘科學家採取一種在這兩個州之間永遠保持的方式。

如今,憑藉其控制論的植入物,鈦爪和下巴,它們看起來可能是人類的,但它們與最野性的狼人一樣致命。儘管他們可能是庫爾根部部隊的黑羊,但它們是庫爾加諾瓦斯擁有的最敬業和最忠誠的力量。





現在,我們沒有任何特定日期來發布這些縮影。那麼,我們為什麼今天向您展示?

好吧,如果Kickstarter做得比現在更好,這些角色是我們想到的一些事情。雖然到目前為止,我們還沒有機會向您展示它們,但我們將為KST部隊帶來新的啟示,並可能會幫助您設想KST部隊是否適合您,以及如何組裝/挑選不同類型的部隊可能會幫助您創建真正適合您角色和品味的軍隊。

您可以想像,從同樣的角度來看,鐵帝國將獲得更多以埃及主題為主題的“東西”(角色,部隊,背景等),而監獄鳥,更瘋狂的mad-max/tank-girl'未來也是如此。

這對即將到來的遊戲意味著什麼?

當遊戲發行時,它將允許您創建每個軍隊的“主題”版本。我們打算讓遊戲盡可能靠近絨毛,以便您可以在Svetlana領導的叛軍Kurgan Force,並彎腰舊傳統(帶有Yagas,狼人等),或者在相反,“現代” KST部隊充滿了機械,自行車和其他機械/技術設備,甚至是由Kurganova姐妹及其父親領導的精英部隊,主要由像Boyars這樣的精英部隊製造。

另外,你們中的一些人問我們應該買什麼,什麼樣的部隊,多少英雄等。為了擁有一支均衡的核心力量,何時出場。好吧,這是個好消息:我們的目標是遊戲使您可以玩自己喜歡的迷你!

的確,當有一個不良的統計數據困擾的迷你群體時,您是否討厭它,或者,如果只有每次將其放在桌子上時才被系統地壓碎,那就太酷了嗎?好吧,我們的計劃是擺脫這個問題。

我們應該怎麼做 ?通過以新方式接近字符或單位統計數據的歸因。我們不能保證它將解決遊戲平衡問題的所有問題,但可以肯定會做出重大改變。

此外,遊戲將非常可擴展,因此,例如,如果您想和大多數女主角玩小型遊戲,或者是大量部隊的大型遊戲,那麼您就可以這樣做...

黑暗精靈...

我們很高興能獲得如此多的積極反饋 黑暗精靈的概念,以及將我們未來的Kickstarter集中在黑暗精靈和永恆憐憫的姐妹身上的前景上。老實說,我們不確定要做一個de Kickstarter是接下來要做的正確的事情,但是顯然,您告訴我們我們應該毫不猶豫。

因此,如前所述,該項目將包括我們黑暗精靈和永恆憐憫姐妹的幻想和SF版本。但是它必須等待一點,因為現在,我們正在投入所有精力來提供銀河系中最艱難的女孩。

帶上網絡殭屍單元!

網絡殭屍單位是一個伸展進球,在Kickstarter結束之前沒有完全解鎖。你們中的一些人要求我們考慮通過PayPal提出的Kickstarter承諾,以查看是否可以解鎖它。因此,我們查看了數字。但是,事實證明,貝寶承諾並沒有完全彌補50,000美元左右,因此未能在Kickstarter上收集到:(

儘管如此,你們中的許多人一直在寫信給我們來要求他們,我們非常想讓他們為您提供Kickstarter承諾。因此,我們有了概念藝術家來最終確定它們,現在我們將它們置於生產隊列中。但是,請記住,在這一點上,它們處於隊列的盡頭,因此它們可能是最後一個要做的。

承諾經理在哪裡?

我們之所以選擇不讓承諾經理可用,是因為你們大多數人都說在不得不做出選擇之前看到了最大數量的雕塑,這確實是正確的方法。因此,我們必須義務,並專注於雕塑。

此外,使TGG在多個波浪中可用,從而使我們的物流和承諾管理對我們來說更為複雜。但是,由於波浪釋放,我們不想只給您發送一個簡單的Excel表,然後讓您與之相處。相反,我們決定建立類似於全功能的網絡商店的東西,該網絡店將專門向您開放,Kickstarter Pledger。它的目的是讓您輕鬆地按照自己的意願分配承諾錢,如果您願意的話,對於每一個單獨的浪潮。它還可以讓您選擇一次或通過降船計劃或增加運輸費用的幾次浪潮。

我最好現在不要詳細介紹它,因為我仍在測試其各種功能的過程中,以確保一切正常工作。

幕後

如我們以前的更新中提到的那樣,我們正在添加一個新的團隊成員,他的工作之一是在我們研究TGG時監視我們,並向您更新幕後的情況,從認真的雕刻工作到一夜之間,憤怒的員工滑稽動作...

他將在下週一上船!

關於藝術指導和3D雕塑的TGG網絡研討會正在我們身上...

誰可以參加?

網絡研討會可供簽名的人(以120美元的誓言)以及選擇鑑賞家盒或鑑賞家附加組件的人。我們已經有您的聯繫信息。
每個網絡研討會將運行2 1/2小時(大約2個小時 + 30分鐘的問題),因此您總共可以獲得5個小時。您有權參加一次藝術指導和一個3D雕刻的會議。

我們在下面概述了我們將要談論的內容。如果您真的希望看到這些網絡研討會中的任何一個,並且您在這裡看不到,請告訴我們,我們將嘗試包括它。

藝術指導網絡研討會的關鍵要素:

該網絡研討會將討論如何發展軍隊或種族的外觀,然後如何為這支軍隊創造角色。

為此,我們將集中精力於故事和背景上的視覺元素。我們將以鐵帝國為例。

我們將解釋如何開發主要概念,這些概念被用作這支軍隊的基礎,例如德國第二次世界大戰和普魯士第一次世界大戰的影響,以及鐵帝國與生命和死亡,結構和神話的關係他們的社會等,以及我們如何在所有這些要素之間建立對比,以獲得豐富而令人興奮的掛毯。

然後,我們還將為von X醫生進行案例研究:她來自哪裡,她的外觀演變以及更多...我們將向您展示如何為每個角色創建一個情緒板,並混合具有許多參考的性格(歷史,視覺等)。我們還將與您分享我們的目標,以便從參考文獻中獲得靈感,這些參考文獻超出了微型遊戲和科幻遊戲的世界。

然後,我們將展示擺姿勢是表達角色的個性和意圖的關鍵。

最後,我們將討論生產約束以及如何管理它們(例如,創建適用於多部分字符的髮型)以及將2D概念轉換為3​​D的挑戰。有些角色在2D中看起來不錯,但它們的姿勢使它們在3D中看起來很愚蠢,有時會使我們絕對地對概念進行成型/鑄造問題,有時候藝術家使用2D透視技巧,我們無法在3D中繁殖,等等。

3D Scuplting網絡研討會的關鍵元素:

在本網絡研討會中,我們將首先介紹在Zbrush中創建微型所需的基本工具。然後,我們將重點介紹與創建3D打印的小規模縮影相關的特定細節和知識。之後,如果您想了解有關軟件特定功能或用途的更多信息,您會在網上找到大量教程,向您展示如何從頭開始創建解剖學,如何創建角色的渲染,等等。

當然,2小時的網絡研討會不會使您變成3D微型雕塑家,但是我們將努力熟悉您的過程,同時回答我們的許多問題,因為我們知道你們中的一些人可能會可能會成為具有一定水平的經驗的傳統雕塑家,而其他雕塑家將是雕刻的全新雕塑,而其他雕塑家則將在3D軟件中得到很好的精力。

- 基礎

Zbrush接口的陌生性:如何創建新文檔並開始以3D(編輯模式,Polymesh Primitives,...),什麼是Ztool,什麼是子工具以及如何保存它們。在3D空間(動作線,縮放,平移,附加等)上操縱對象。為什麼您需要圖形平板電腦才能雕刻。

- 基本Zbrush工具

我們的大多數雕塑作品都是用少於10個工具製成的。我們將向您展示要使用哪些效果。

- 如何雕刻3D打印的小型縮影

從標準的車身網眼開始,我們將向您展示創建軀幹裝甲和肩板所需的步驟,在這裡,我們特別關注3D打印和小型尺度細節的約束。我們還將討論造型製造和鑄造,我們將解釋如何避免防止微型鑄造的絲束。我們還將討論當我們從計算機屏幕上的全尺寸的微型看到以將其縮小到實際產品尺寸以及為什麼任何28mm劍必須始終是大小時,對大小,散裝和細節的看法會發生巨大變化樹幹!這也將使我們達到28mm縮影看起來非常奇怪的身體比例,以及為什麼您需要這種方式。

- 擺姿勢

在整個網絡研討會上,您會意識到與傳統的雕塑相反,3D雕刻的很大一部分是以中性姿勢進行的。因此,我們將向您展示如何使用Zbrush工具實際構成解剖結構,然後如何將其與事先準備的配件和衣服打扮。

- 準備3D打印的雕塑

對於許多人來說,這通常是作品中最晦澀的部分。實際上,一旦完成雕塑,仍然需要乏味但必不可少的工作。我們可能沒有時間介紹所有詳細信息,但是我們將向您展示為3D打印機準備文件所需的關鍵作業。

因此,這將是一個非常密集的技術網絡研討會,而不是我們雕塑家的藝術能力的展示:在這2.5小時中,有很多信息要涵蓋...該網絡研討會旨在幫助您啟動您如果3D雕刻縮影引起了您的關注,或者更好地了解和理解3D創建狂暴英雄的某些內容。

細節和演示者

網絡研討會將以英語介紹。您將能夠在研討會期間以書面形式提交問題。

要參加網絡研討會,您將需要一個體面的互聯網連接,計算機和網絡瀏覽器。將沒有軟件可以安裝。如果您希望使用平板電腦參加網絡研討會,則仍然需要Internet連接,並且您必須下載(免費)應用程序。在網絡研討會之前,我們將為您提供所有必要的詳細信息。

藝術指導網絡研討會將由Benoit Guerville提出。 3D雕刻網絡研討會將由Benoit Guerville和Jean-Romain Barrau提出。

Benoit是Raging Heroes的聯合創始人和藝術總監。他精通傳導研討會和課程。除其他外,他在 Artfx,法國領先的視覺效果學院。他的學生現在在全球VFX頂級工作室工作。如果您在過去幾年中看過一部轟動一時的電影,那麼很有可能貝諾伊特的學生中的一位學生是VFX團隊的一部分。 Benoit還為許多雜誌寫了撰寫的文章,並在VFX的VFX主管旁邊的《 Avatar,Harry Potter》等電影的VFX主管旁邊講話。

Jean-Romain(JR,發音為Jee-Air)是憤怒的英雄的雕刻主管。他最初是一名微型愛好者,負責手工搭配Raging Heroes 3D印刷品。然後,他與我們一起成為了常規的3D藝術家,但他也很快就掌握了3D製作縮影的所有各個方面。現在,他監督我們與世界各地合作的所有自由職業者,每個狂暴的英雄現在至少在3D印刷之前至少越過他的道路。

誰可以參加?

網絡研討會可供簽名的人(以120美元的誓言)以及選擇鑑賞家盒或鑑賞家附加組件的人。我們已經有您的聯繫信息,您將收到一封電子郵件,以便您可以加入。

但是,如果你是 不是 註冊,但想增加您的承諾,請盡快與我們聯繫。

網絡研討會日期

每個網絡研討會有2個不同的日期,不同的時間為了容納全球受眾 (請按照下面的鏈接查看您所在國家的時代)。只需記住將日曆添加為最適合您的日期和時間。我們將盡快與您聯繫,以便您可以加入。

藝術指導網絡研討會
11月23日,星期六,來自 23h00至1h30(巴黎/法國時間)
或者
11月30日,星期六,來自 16h00至18h30(巴黎/法國時間)

3D雕刻網絡研討會
11月24日,星期日,來自 23h00至1h30(巴黎/法國時間)
或者
12月1日,星期日,來自 16h00至18h30(巴黎/法國時間)


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