3月 27, 2020 1 最小閱讀
幾個月前,我們的創始人兼藝術總監Benoit Guerville在 這個視頻 一些 關於為狂暴的英雄縮影線設計強大角色的秘密。我們使用什麼工具?對比的重要。事先思考戰鬥風格,等等。
來自Ontabletop / War of War的Ryan對了解有關此創作過程的更多信息真的很感興趣,並做了一個 新面試 與Benoit。 Raging Heroes背後的人再次分享了一些非常有趣的細節。
這是面試的摘錄,您可以閱讀 瑞安(Ryan)的全文.
瑞安 - 您談論通過對比主題為每個模型添加維度。您如何到達這些主題或概念?在模型中代表的最具挑戰性的反對派是什麼?
Benoit-通常,其中一個主題已經在這裡開始。我們有一個開始,然後我們嘗試與之形成對比。問題是嘗試使這種對比不太明顯。如果可能有些微妙,它會更有趣,例如使用Von X博士。這個黑暗角色製作臨床實驗的想法非常黑,我們不希望她太黑。因此,我們想以有趣的方式將一些與這個黑暗角色相反的東西帶來。這就是我們想出的那位老太太的想法,他可以成為您的祖母,就像您的奶奶是某種不現實的納粹醫生一樣。這樣,即使角色的一部分真的很黑,我們也會得到一些不太沉重,太真實或嚴重的東西。 [...]
R-您提到的最重要的事情之一是,即使是最簡單的細節也可能需要幾天的艱苦工作:一個想法在頁面上沒有完全形成。根據您的經驗,您如何開發了將創造性願景從腦海中吸引到最終項目上的工具?
B-顯然,這是一個漫長的過程。您在多年的經驗和培訓中發展自己的願景,並查看其他人的工作以及類似的東西。我對所有這一切都有一個非常個人化的理論,我什至在撰寫一本書,也許我有一天會發表關於我如何處理這些事情的書。對我來說,它依賴一些關鍵原則:[...]
點擊這裡 閱讀完整的採訪!
如果您有興趣閱讀另一篇設計文章並挖掘每個角色背後的細節,那麼您可能會喜歡 這個呢Benoit解釋了創建的過程 地獄騎手,我們著名的騎自行車版本 坩堝的女兒:
現在告訴我們您是否希望Benoit涵蓋特定的角色或軍隊,分享見解 關於概念和設計。
在此處或我們的評論中發布您的建議 Facebook組.
評論將在出現之前批准。
1月 06, 2024 2 最小閱讀
11月 27, 2023 5 最小閱讀
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!