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如果您要这样做,请做对:
在叙事和竞争性战争中使用代理
随着战争和缩影行业的增长,这些爱好中的人数不断扩大,粉丝群的意见和口味只会扩大。
多年来,这种增长导致了微型社区的很大一部分“基特巴什”(Kitbash) - 采用多个套件,这些套件很容易在架子上使用,并像弗兰肯斯坦(Frankenstein)的怪物塑料版一样将它们粉碎在一起。这样一来,业余爱好者可以创建一个独特的人物,代表他们希望自己的单位/角色看起来如何,而不一定要购买确切的套件来表示。
在其他时候,可以使用完全不同的模型,该模型是由不同的公司制造的,这些公司捕捉了一个热衷的业余爱好者的眼睛,他说:“是的!这个东西比X凉爽得多,因此我将其用作战场上的X。”
随着3D印刷在我们的业余爱好领域的兴起,这种现象比以往任何时候都更加兴起,但是这会使我们从哪里进行叙事或休闲游戏与竞争性游戏?
叙事游戏的代理
叙事场景是代理人真正可以发光的地方。想象一下,在一些黑暗的追随者之间进行运动或内斗,试图崇拜某种恶魔的恶魔,而这种内斗会导致黑众反应并爆发到一个巨大的实体中,以使他们在永恒的愤怒中消除……
现在,您将使用哪种型号?
显然,您的选择取决于您要讲的故事。在这种情况下,您并不是真的受到您正在玩游戏供应商的可用内容的限制,因为可能有成千上万的缩影(架子上的架子或3D可打印)适合您正在创建的叙述。
您可以制定适合您使用的模型的规则,在这种情况下,您要讲的故事是最重要的部分,不一定是制造商的制造商,使您正在玩游戏 - 这只是帮助您的规则集娱乐您与您一起玩的人。
休闲游戏
这与我们在休闲游戏中发现的情况类似。无论是啤酒和椒盐脆饼类型的游戏,还是即将举行的比赛的练习游戏 - 代理都是建立主题清单的工具您在纸上看起来很棒的一堆新单元上的辛苦现金看起来很棒,但是在桌面上可能不会达到目标。
这两种用途中的任何一个都很棒,通常归结为品尝 - 并不是每个人都喜欢某个单位的美学(甚至是军队!),但可能会喜欢游戏风格,并希望在他们的夜晚跑出来工作。如果我们能够捕捉他们的想象力并让他们的创意果汁流动,以使他们对我们所有人都喜欢的爱好感到兴奋,那么我们应该鼓励更多的人在缩影上看起来更远。
现在,一个有组织的活动怎么样?那我们可以代理吗?
嗯,是…
但是,也不。
竞争组织活动的代理
不要误会我的意思,允许有组织的活动中的代理,但是我们确实有一些考虑。
在玩奖项的游戏中,要赢得排名,每个人都希望获得公平的游戏。您不想玩自己处于不利地位的游戏,或者您的对手比您有明显的优势。
恐怕这么说,但尺寸确实很重要。
型号大小
当我们在竞争环境中查看我们的军队的代理人时,我们必须确保自己在相同的水平上玩耍,并且不同的制造商制作各种型号,但是尺寸可能会差异很大。
因此,在确定可以用来表示某个单元的缩影时,与原始型号相比,比较代理的大小总是很好。太大了,您可能会处于不利地位,因为模型很难隐藏在战场上。但是,太小了,它们通常更容易隐藏,这对您的对手来说是不公平的。
基本大小
在测量至关重要的游戏中,基本大小也非常重要,通常意味着要么大或太小的优势。
拥有更大的基础通常会增加模型的威胁范围,并且使其难以逃脱。同样,较大的基础可能会使模型可能具有的能力膨胀范围。现在,“ X英寸之内”是“ X英寸 +增加的基本尺寸差异”。
同时,较小的基本尺寸意味着模型或单元可能会移至通常不适合的地方,或者以某种方式下降到战场,如果应该稍大一点,则不可能。
模型美学
在竞争性游戏中要考虑的第二件事是该模型的美学及其配备。当您在锦标赛中玩游戏时,如果您和您的对手都可以在战场上看并快速判断他们的下一个战术决定,那么这会有所帮助,没有人想要“又是什么?”不断地被任一侧问。
现在,如果对手没有经验,那完全可以。但是,如果游戏中精通精通的玩家不得不问,那可能只是意味着您的代理人有点太不同了 应该代表什么。
围绕这一方法可能涉及确保模型具有与应代表的内容相似的感觉,并确保模型具有使用的正确的Wargear。正如我们之前讨论的那样,无论是相似的武器,还是以基特巴什方式的原始模特的武器/武器。
第一条规则!
但是,第一条规则是,如果您打算使用任何形式的代理,请先与您的比赛组织者(TO)核对。
TO将对他们活动中的任何模型都有最终决定权,没有什么比所有这些时间都花在绘画一支酷炫的替身大军的想法更糟糕的了,因为您说他们不允许他们。但是,只要您牢记我上面提到的想法,就不应该遇到太多问题!
Mikey是英国最大的40K赛事系列之一的组织者,以及全职Wargaming和3D打印内容创建者,用于Hellstorm Wargaming。此外,Mikey是跨国锦标赛的参加者,并且是英国多次赛事的冠军
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