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几个月前,我们的创始人兼艺术总监Benoit Guerville在 这个视频 一些 关于为狂暴的英雄缩影线设计强大角色的秘密。我们使用什么工具?对比的重要。事先思考战斗风格,等等。
来自Ontabletop / War of War的Ryan对了解有关此创作过程的更多信息真的很感兴趣,并做了一个 新面试 与Benoit。 Raging Heroes背后的人再次分享了一些非常有趣的细节。
这是面试的摘录,您可以阅读 瑞安(Ryan)的全文.
瑞安 - 您谈论通过对比主题为每个模型添加维度。您如何到达这些主题或概念?在模型中代表的最具挑战性的反对派是什么?
Benoit-通常,其中一个主题已经在这里开始。我们有一个开始,然后我们尝试与之形成对比。问题是尝试使这种对比不太明显。如果可能有些微妙,它会更有趣,例如使用Von X博士。这个黑暗角色制作临床实验的想法非常黑,我们不希望她太黑。因此,我们想以有趣的方式将一些与这个黑暗角色相反的东西带来。这就是我们想出的那位老太太的想法,他可以成为您的祖母,就像您的奶奶是某种不现实的纳粹医生一样。这样,即使角色的一部分真的很黑,我们也会得到一些不太沉重,太真实或严重的东西。 [...]
R-您提到的最重要的事情之一是,即使是最简单的细节也可能需要几天的艰苦工作:一个想法在页面上没有完全形成。根据您的经验,您如何开发了将创造性愿景从脑海中吸引到最终项目上的工具?
B-显然,这是一个漫长的过程。您在多年的经验和培训中发展自己的愿景,并查看其他人的工作以及类似的东西。我对所有这一切都有一个非常个人化的理论,我什至在撰写一本书,也许我有一天会发表关于我如何处理这些事情的书。对我来说,它依赖一些关键原则:[...]
点击这里 阅读完整的采访!
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At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!