หนึ่งช็อตบลอนด์จากแนวคิดถึง 3D-print - Raging Heroes
0

รถเข็นของคุณว่างเปล่า

หนึ่งช็อตบลอนด์จากแนวคิดถึง 3D-print

มิถุนายน 24, 2013 1 มินอ่าน

(โพสต์นี้เขียนเป็นการอัปเดตสำหรับของเรา สาวที่ยากที่สุดของ Galaxy Kickstarter)

คุณได้ถามอะไรมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เพชรประดับที่สรุปจะมองในที่สุด ก่อนอื่นนี่คือภาพของผมบลอนด์แบบหนึ่งนัดที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้รับความรู้สึกที่ดีขึ้นในสิ่งที่คุณคาดหวัง (เรื่องราวยังคงอยู่ด้านล่างภาพ)


 

(ภาพขนาดใหญ่ที่นี่)

One-shot Blondie เป็นตัวละครที่เราได้ทำมานานแล้ว ดังนั้นเธอจึงเป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับเราที่จะใช้เพื่อแบ่งปันกับคุณว่าเราทำงานอย่างไรกับขนาดเล็ก
นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่เราแปลแนวคิดศิลปะเป็นรูปปั้นและสิ่งที่คุณคาดหวังได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตามแนวคิดที่เราแสดงใน สาวที่ยากที่สุดของ Galaxy Kickstarter.

ในการแกะสลักแบบดั้งเดิมช่างแกะสลักทำงานคนเดียวกับรูปปั้นของเขาในรูปแบบเชิงเส้น เขาเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าเกราะจากนั้นเพิ่มมวลเพื่อกำหนดภาพเงาและเพิ่มรายละเอียดต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้น

เมื่อฮีโร่ที่โหมกระหน่ำงานแกะสลักของเรามีชีวิตผ่านกระบวนการทำงานร่วมกันที่ไม่เป็นเส้นตรงทั้งหมด เมื่อแนวคิดศิลปะได้รับการสรุปและได้รับการอนุมัติโดยทั่วไปจะมี 4 คนที่เกี่ยวข้องกับการแกะสลักของจิ๋ว

การโพสท่ามาก่อน

ลองยกตัวอย่างของ Blondie หนึ่งนัด เมื่อพวกเขาได้สร้างร่างเปลือยที่มีสัดส่วนที่ถูกต้องผู้อำนวยการศิลปะเบอนัวต์และหัวหน้างานแกะสลัก Jean-Romain เริ่มค้นคว้าท่าทางในรูปแบบ 3 มิติ เบอนัวต์เป็นวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังฮีโร่ที่โหมกระหน่ำ เขาเป็นคนที่พัฒนาตัวละครและฮีโร่ที่บ้าคลั่งมองสไตล์และความรู้สึก งานของเขาเปลี่ยนจากแนวคิดแรก ๆ ไปจนถึงการสัมผัสขั้นสุดท้ายในรูปปั้น Jean-Romain ดูแลรูปปั้นทั้งหมด นอกเหนือจากการแกะสลักตัวเองและนำความเป็นส่วนตัวของตัวเองไปสู่ภาพขนาดเล็กเขายังทำให้แน่ใจว่ารูปปั้นทั้งหมดนั้นเหมาะสมกับรายละเอียดทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการพิมพ์และการคัดเลือกนักแสดง นอกจากนี้เขายังดูแลงานของนักแปลอิสระที่ดีและเขายังติดต่อประสานงานกับโรงหล่อเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้องเมื่อมินิอยู่ในการผลิต

การทำซ้ำครั้งแรกของการวางตัวโดยทั่วไปเร็วมาก ในกรณีของตัวละครอย่าง Blondie บางครั้งเราก็เพิ่มอุปกรณ์เสริมจำลองเช่น Cape และ Gun เพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ดีขึ้นของภาพเงาทั่วไป

เมื่อเรามีเวอร์ชันแรกนี้ Mireille ก็เข้ามาและช่วยแก้ไขท่าทาง เธอมีความสามารถมากในการตรวจจับความผิดพลาดเล็กน้อยและการเบี่ยงเบนจากแนวคิดศิลปะหรือในทางตรงกันข้ามที่การเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบเล็ก ๆ ของท่าทางเล็กน้อยเพื่อแปลภาพ 2D อย่างมีประสิทธิภาพในรูปปั้น 3 มิติเพราะบางครั้งแนวคิดศิลปะใช้การโกงภาพที่ไม่สามารถเป็นได้ ทำซ้ำใน 3D ภูมิหลังของ Mireille ในการฝึกสอนของนักแสดงช่วยให้เธอเพิ่มความแตกต่างให้กับภาษากายของตัวละครเพื่อให้เราได้รับการแสดงออกที่แข็งแกร่งที่สุด

เมื่อเราอยู่ในขั้นตอนนี้คุณจะยังคงพบรูปปั้นน่าเกลียดและนั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เรามักจะงดเว้นการแสดงรูปปั้นที่กำลังดำเนินการอยู่เว้นแต่ว่าเราจะอยู่ใกล้กับขั้นตอนสุดท้าย ในความเป็นจริงมีความแตกต่างที่น่าอัศจรรย์ระหว่างสิ่งที่คุณเห็นในช่วง 90% ของงานแกะสลักและสิ่งที่เกิดขึ้นใน 10% สุดท้ายของมัน ในเวลานั้นจริง ๆ แล้วตัวละครมีชีวิตขึ้นมาและได้รับบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์และรูปลักษณ์ที่ชัดเจน

แต่งตัว

ขึ้นอยู่กับตัวละคร Jean-Romain, Benoit หรือ Andrea จะเริ่มแต่งตัวด้วยการสร้างเสื้อผ้าอุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดสำหรับตัวละคร Andrea Tarabella เป็นช่างแกะสลักชาวอิตาลีที่ทำงานร่วมกับเรามาหลายเดือนแล้ว เขาทำงานได้อย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปจะรับผิดชอบขั้นตอนแรกของการพัฒนารูปปั้นวางองค์ประกอบทั้งหมดที่ให้รูปร่างพื้นฐานของพวกเขากับรูปปั้น นอกจากนี้เขายังเริ่มทำงานได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนางานแกะสลักของ TGG Kickstarter

ในช่วงนี้มีงานที่แตกต่างกัน 2 ตำแหน่ง: การสร้างอุปกรณ์เสริมทั้งหมดในขณะที่เป็นจริงกับแนวคิดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมเหล่านี้สามารถพอดีกับการวางตัวของตัวละครและทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเหมาะสมกับความต้องการของการผลิต ดังนั้นพวกเขาจะไม่แตกไม่ได้สร้าง undercuts ที่อาจเป็นปัญหากับการทำ mould-making ฯลฯ )

การกลั่นปั้น

หลังจากขั้นตอนนี้เรามีรูปปั้นที่ยอมรับได้ แต่ขาดความสามารถพิเศษและความสง่างาม ดังนั้นอีกครั้ง Benoit, Mireille และ Jean-Romain นั่งอยู่ด้านหน้าของหน้าจอด้วยกันเพื่อแก้ไขการโพสท่าและปรับสัดส่วนขององค์ประกอบหลักเพื่อให้ภาพเงาเข้ามาใกล้กับเวอร์ชันสุดท้าย บางครั้งเรากลับไปและสร้างท่าทางใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นตอนนี้เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดอยู่ที่นั่นเพื่อให้เรามีความรู้สึกที่ดีขึ้นของกลุ่มและสัดส่วนของตัวละคร

ในขั้นตอนต่อไป Jean-Romain และบางครั้งเบอนัวต์ปรับแต่งอุปกรณ์เสริมทั้งหมดและเพิ่มรายละเอียดสุดท้าย พวกเขามักจะทำงานกับตัวละครหรือเพื่อให้ตาสดใหม่เป็นประจำ

ทำให้สัดส่วนถูกต้อง

เมื่อเสร็จแล้วในที่สุดเราก็มีรูปปั้นที่ทำงานได้ดี แต่โดยทั่วไป ณ จุดนั้นเราปรับสัดส่วนอีกครั้ง มันบอบบางมาก แต่มันสร้างความแตกต่างจริงๆ ด้วยประสบการณ์ 4 ปีตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่าสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอจะเหมือนกันในแง่ของรายละเอียดในขั้นต่ำสุดท้าย

อย่างไรก็ตามเรารู้ด้วยว่าการรับรู้สัดส่วนบนหน้าจอ 2D และในความเป็นจริงนั้นแตกต่างกันมาก บนหน้าจอรูปปั้นมีแนวโน้มที่จะปรากฏตัวหมอบมากขึ้นและมีหัวหรือมือที่ใหญ่กว่าและส่วนใหญ่แล้วอาวุธดูเหมือนจะใหญ่โตอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามเมื่อคุณมีขนาดเล็กอยู่ในมือมันดูเรียวและสิ่งที่ดูเหมือนบันทึกหนักตอนนี้เป็นดาบที่สง่างามมาก

นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมมันอาจทำให้เราเข้าใจผิดเพื่อแสดงการแสดงผล 3 มิติให้คุณ เมื่อเราทำเช่นนั้นเรามักจะเห็นฟอรัมความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับปัญหาสัดส่วนและจากนั้นไม่กี่สัปดาห์ต่อมาเมื่อผู้คนได้รับมินิในที่สุดเราก็อ่านบทวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ว่าพวกเขามีสัดส่วนที่ดีเพียงใดและ "ขนาดที่เหมาะสม"

โดยวิธีการนี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเราทำงานเราต้องทำการซูมรูปปั้นบนหน้าจอของเราให้มีขนาด 28 มม. จริงหรือเล็กลง และเชื่อฉันว่าดูเล็กมากบนหน้าจอ 21 นิ้ว! แต่สิ่งนี้ช่วยให้เรารู้สึกดีขึ้นสำหรับสัดส่วนและผลิตภัณฑ์สุดท้าย

ขั้นตอนสุดท้าย

อย่างไรก็ตามเมื่อเราอยู่ที่นั่น Jean-Romain ก็นำรูปปั้นผ่านขั้นตอนการแกะสลักครั้งสุดท้าย ก่อนอื่นเขาเริ่มต้นด้วยการทำความสะอาดแบบจำลองอย่างสมบูรณ์ นั่นหมายถึงการปรับเปลี่ยนมุมและขอบทั้งหมดเส้นให้เรียบ ฯลฯ ในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกแบบอินทรีย์ไว้ในแบบจำลอง นอกจากนี้เขายังลบปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดเช่น undercuts เติมช่องว่างที่เราอาจพลาดไปก่อนหน้านี้ทำให้แน่ใจว่ารายละเอียดทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งพอสำหรับกระบวนการพิมพ์ ฯลฯ

อีกครั้ง Mireille และ Benoit จากนั้นยืนอยู่ข้างหลังเขาหน้าจอเพื่อทำรอบสุดท้ายของการสัมผัสในนาทีสุดท้าย การนำสายตาที่สดใหม่มาสู่รูปปั้นอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายในการตรวจจับปัญหาที่ไม่มีใครสังเกตเห็นก่อนหน้านี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าภายใต้ทุกมุม เพราะมินิสามารถดูดีเมื่อเราดูเต็มหน้า แต่ไม่ทำงานเลยเมื่อเราหมุนมันด้วย 45 °

และในที่สุดรูปปั้นจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ และเตรียมพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ดังนั้นจนถึงนาทีสุดท้ายนี้การปรับสัดส่วนและสัดส่วนจะขึ้นอยู่กับการปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเวิร์กโฟลว์ของเราและบางครั้งเบอนัวต์, ฌอง-โรเมนหรือแอนเดรียจะทำการแกะสลักเต็มรูปแบบเกือบทั้งหมดด้วยตัวเองก่อนที่ทีมอื่น ๆ จะเข้ามา

เวิร์กโฟลว์นี้ในขณะที่เรียกร้องให้ทั้งทีมไม่เพียง แต่รับประกันผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ยังมีประสิทธิภาพมากเมื่อเราต้องทำงานกับช่างแกะสลักใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์และความรู้สึกของฮีโร่ที่บ้าคลั่ง

การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้าย

ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเราที่จะทำการเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายเป็นรูปปั้นหลังจากที่มันกลับมาจากการพิมพ์ 3 มิติ เมื่อเราเริ่มต้นชุดตัวละครใหม่การมีตัวจิ๋วทางกายภาพจริงในมือช่วยให้เราประเมินสัดส่วนสุดท้าย และมันก็อยู่กับบลอนด์ จะมีการปรับแต่งเล็กน้อยที่หัวของเธอเพราะเมื่อเราเปรียบเทียบกับมินิอื่นมันเล็กเกินไปเล็กน้อย

เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกระบวนการของเราเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและเพื่อให้คุณเข้าใจถึงความพิเศษของ Minis ที่คุณให้คำมั่นว่าจะเป็นอย่างไรจากนางเอกที่เต็มไปจนถึงทหาร แน่นอนถ้าคุณดูหน่วยที่เราเคยทำในอดีต (ตั๊กแตนตำข้าวSF Blood Vestals Troops และ กลุ่มคำสั่งตัวอย่างเช่น) คุณจะเห็นว่าการใส่ใจในรายละเอียดและการวางตัวสำหรับสิ่งเหล่านั้นนั้นเหมือนกับ Miniatures ฮีโร่ตัวอื่นของเรา 


ทิ้งข้อความไว้

ความคิดเห็นจะได้รับการอนุมัติก่อนที่จะปรากฏตัว


นอกจากนี้ใน ข่าว

2024 Black Friday Month is LIVE!
2024 Black Friday Month is LIVE!

พฤศจิกายน 20, 2024 1 มินอ่าน

อ่านเพิ่มเติม
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

มกราคม 06, 2024 2 มินอ่าน

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
อ่านเพิ่มเติม
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

พฤศจิกายน 27, 2023 5 มินอ่าน

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

อ่านเพิ่มเติม

x