รถเข็นของคุณว่างเปล่า
มิถุนายน 24, 2013 1 มินอ่าน
(โพสต์นี้เขียนเป็นการอัปเดตสำหรับของเรา สาวที่ยากที่สุดของ Galaxy Kickstarter)
คุณได้ถามอะไรมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เพชรประดับที่สรุปจะมองในที่สุด ก่อนอื่นนี่คือภาพของผมบลอนด์แบบหนึ่งนัดที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้รับความรู้สึกที่ดีขึ้นในสิ่งที่คุณคาดหวัง (เรื่องราวยังคงอยู่ด้านล่างภาพ)
One-shot Blondie เป็นตัวละครที่เราได้ทำมานานแล้ว ดังนั้นเธอจึงเป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับเราที่จะใช้เพื่อแบ่งปันกับคุณว่าเราทำงานอย่างไรกับขนาดเล็ก
นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่เราแปลแนวคิดศิลปะเป็นรูปปั้นและสิ่งที่คุณคาดหวังได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตามแนวคิดที่เราแสดงใน สาวที่ยากที่สุดของ Galaxy Kickstarter.
ในการแกะสลักแบบดั้งเดิมช่างแกะสลักทำงานคนเดียวกับรูปปั้นของเขาในรูปแบบเชิงเส้น เขาเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าเกราะจากนั้นเพิ่มมวลเพื่อกำหนดภาพเงาและเพิ่มรายละเอียดต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้น
เมื่อฮีโร่ที่โหมกระหน่ำงานแกะสลักของเรามีชีวิตผ่านกระบวนการทำงานร่วมกันที่ไม่เป็นเส้นตรงทั้งหมด เมื่อแนวคิดศิลปะได้รับการสรุปและได้รับการอนุมัติโดยทั่วไปจะมี 4 คนที่เกี่ยวข้องกับการแกะสลักของจิ๋ว
การโพสท่ามาก่อน
ลองยกตัวอย่างของ Blondie หนึ่งนัด เมื่อพวกเขาได้สร้างร่างเปลือยที่มีสัดส่วนที่ถูกต้องผู้อำนวยการศิลปะเบอนัวต์และหัวหน้างานแกะสลัก Jean-Romain เริ่มค้นคว้าท่าทางในรูปแบบ 3 มิติ เบอนัวต์เป็นวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังฮีโร่ที่โหมกระหน่ำ เขาเป็นคนที่พัฒนาตัวละครและฮีโร่ที่บ้าคลั่งมองสไตล์และความรู้สึก งานของเขาเปลี่ยนจากแนวคิดแรก ๆ ไปจนถึงการสัมผัสขั้นสุดท้ายในรูปปั้น Jean-Romain ดูแลรูปปั้นทั้งหมด นอกเหนือจากการแกะสลักตัวเองและนำความเป็นส่วนตัวของตัวเองไปสู่ภาพขนาดเล็กเขายังทำให้แน่ใจว่ารูปปั้นทั้งหมดนั้นเหมาะสมกับรายละเอียดทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการพิมพ์และการคัดเลือกนักแสดง นอกจากนี้เขายังดูแลงานของนักแปลอิสระที่ดีและเขายังติดต่อประสานงานกับโรงหล่อเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้องเมื่อมินิอยู่ในการผลิต
การทำซ้ำครั้งแรกของการวางตัวโดยทั่วไปเร็วมาก ในกรณีของตัวละครอย่าง Blondie บางครั้งเราก็เพิ่มอุปกรณ์เสริมจำลองเช่น Cape และ Gun เพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ดีขึ้นของภาพเงาทั่วไป
เมื่อเรามีเวอร์ชันแรกนี้ Mireille ก็เข้ามาและช่วยแก้ไขท่าทาง เธอมีความสามารถมากในการตรวจจับความผิดพลาดเล็กน้อยและการเบี่ยงเบนจากแนวคิดศิลปะหรือในทางตรงกันข้ามที่การเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบเล็ก ๆ ของท่าทางเล็กน้อยเพื่อแปลภาพ 2D อย่างมีประสิทธิภาพในรูปปั้น 3 มิติเพราะบางครั้งแนวคิดศิลปะใช้การโกงภาพที่ไม่สามารถเป็นได้ ทำซ้ำใน 3D ภูมิหลังของ Mireille ในการฝึกสอนของนักแสดงช่วยให้เธอเพิ่มความแตกต่างให้กับภาษากายของตัวละครเพื่อให้เราได้รับการแสดงออกที่แข็งแกร่งที่สุด
เมื่อเราอยู่ในขั้นตอนนี้คุณจะยังคงพบรูปปั้นน่าเกลียดและนั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เรามักจะงดเว้นการแสดงรูปปั้นที่กำลังดำเนินการอยู่เว้นแต่ว่าเราจะอยู่ใกล้กับขั้นตอนสุดท้าย ในความเป็นจริงมีความแตกต่างที่น่าอัศจรรย์ระหว่างสิ่งที่คุณเห็นในช่วง 90% ของงานแกะสลักและสิ่งที่เกิดขึ้นใน 10% สุดท้ายของมัน ในเวลานั้นจริง ๆ แล้วตัวละครมีชีวิตขึ้นมาและได้รับบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์และรูปลักษณ์ที่ชัดเจน
แต่งตัว
ขึ้นอยู่กับตัวละคร Jean-Romain, Benoit หรือ Andrea จะเริ่มแต่งตัวด้วยการสร้างเสื้อผ้าอุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดสำหรับตัวละคร Andrea Tarabella เป็นช่างแกะสลักชาวอิตาลีที่ทำงานร่วมกับเรามาหลายเดือนแล้ว เขาทำงานได้อย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปจะรับผิดชอบขั้นตอนแรกของการพัฒนารูปปั้นวางองค์ประกอบทั้งหมดที่ให้รูปร่างพื้นฐานของพวกเขากับรูปปั้น นอกจากนี้เขายังเริ่มทำงานได้มากขึ้นเรื่อย ๆ และเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนางานแกะสลักของ TGG Kickstarter
ในช่วงนี้มีงานที่แตกต่างกัน 2 ตำแหน่ง: การสร้างอุปกรณ์เสริมทั้งหมดในขณะที่เป็นจริงกับแนวคิดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมเหล่านี้สามารถพอดีกับการวางตัวของตัวละครและทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเหมาะสมกับความต้องการของการผลิต ดังนั้นพวกเขาจะไม่แตกไม่ได้สร้าง undercuts ที่อาจเป็นปัญหากับการทำ mould-making ฯลฯ )
การกลั่นปั้น
หลังจากขั้นตอนนี้เรามีรูปปั้นที่ยอมรับได้ แต่ขาดความสามารถพิเศษและความสง่างาม ดังนั้นอีกครั้ง Benoit, Mireille และ Jean-Romain นั่งอยู่ด้านหน้าของหน้าจอด้วยกันเพื่อแก้ไขการโพสท่าและปรับสัดส่วนขององค์ประกอบหลักเพื่อให้ภาพเงาเข้ามาใกล้กับเวอร์ชันสุดท้าย บางครั้งเรากลับไปและสร้างท่าทางใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นตอนนี้เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดอยู่ที่นั่นเพื่อให้เรามีความรู้สึกที่ดีขึ้นของกลุ่มและสัดส่วนของตัวละคร
ในขั้นตอนต่อไป Jean-Romain และบางครั้งเบอนัวต์ปรับแต่งอุปกรณ์เสริมทั้งหมดและเพิ่มรายละเอียดสุดท้าย พวกเขามักจะทำงานกับตัวละครหรือเพื่อให้ตาสดใหม่เป็นประจำ
ทำให้สัดส่วนถูกต้อง
เมื่อเสร็จแล้วในที่สุดเราก็มีรูปปั้นที่ทำงานได้ดี แต่โดยทั่วไป ณ จุดนั้นเราปรับสัดส่วนอีกครั้ง มันบอบบางมาก แต่มันสร้างความแตกต่างจริงๆ ด้วยประสบการณ์ 4 ปีตอนนี้เราได้เรียนรู้ว่าสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอจะเหมือนกันในแง่ของรายละเอียดในขั้นต่ำสุดท้าย
อย่างไรก็ตามเรารู้ด้วยว่าการรับรู้สัดส่วนบนหน้าจอ 2D และในความเป็นจริงนั้นแตกต่างกันมาก บนหน้าจอรูปปั้นมีแนวโน้มที่จะปรากฏตัวหมอบมากขึ้นและมีหัวหรือมือที่ใหญ่กว่าและส่วนใหญ่แล้วอาวุธดูเหมือนจะใหญ่โตอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามเมื่อคุณมีขนาดเล็กอยู่ในมือมันดูเรียวและสิ่งที่ดูเหมือนบันทึกหนักตอนนี้เป็นดาบที่สง่างามมาก
นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมมันอาจทำให้เราเข้าใจผิดเพื่อแสดงการแสดงผล 3 มิติให้คุณ เมื่อเราทำเช่นนั้นเรามักจะเห็นฟอรัมความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับปัญหาสัดส่วนและจากนั้นไม่กี่สัปดาห์ต่อมาเมื่อผู้คนได้รับมินิในที่สุดเราก็อ่านบทวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ว่าพวกเขามีสัดส่วนที่ดีเพียงใดและ "ขนาดที่เหมาะสม"
โดยวิธีการนี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเราทำงานเราต้องทำการซูมรูปปั้นบนหน้าจอของเราให้มีขนาด 28 มม. จริงหรือเล็กลง และเชื่อฉันว่าดูเล็กมากบนหน้าจอ 21 นิ้ว! แต่สิ่งนี้ช่วยให้เรารู้สึกดีขึ้นสำหรับสัดส่วนและผลิตภัณฑ์สุดท้าย
ขั้นตอนสุดท้าย
อย่างไรก็ตามเมื่อเราอยู่ที่นั่น Jean-Romain ก็นำรูปปั้นผ่านขั้นตอนการแกะสลักครั้งสุดท้าย ก่อนอื่นเขาเริ่มต้นด้วยการทำความสะอาดแบบจำลองอย่างสมบูรณ์ นั่นหมายถึงการปรับเปลี่ยนมุมและขอบทั้งหมดเส้นให้เรียบ ฯลฯ ในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกแบบอินทรีย์ไว้ในแบบจำลอง นอกจากนี้เขายังลบปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดเช่น undercuts เติมช่องว่างที่เราอาจพลาดไปก่อนหน้านี้ทำให้แน่ใจว่ารายละเอียดทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งพอสำหรับกระบวนการพิมพ์ ฯลฯ
อีกครั้ง Mireille และ Benoit จากนั้นยืนอยู่ข้างหลังเขาหน้าจอเพื่อทำรอบสุดท้ายของการสัมผัสในนาทีสุดท้าย การนำสายตาที่สดใหม่มาสู่รูปปั้นอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายในการตรวจจับปัญหาที่ไม่มีใครสังเกตเห็นก่อนหน้านี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าภายใต้ทุกมุม เพราะมินิสามารถดูดีเมื่อเราดูเต็มหน้า แต่ไม่ทำงานเลยเมื่อเราหมุนมันด้วย 45 °
และในที่สุดรูปปั้นจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ และเตรียมพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ดังนั้นจนถึงนาทีสุดท้ายนี้การปรับสัดส่วนและสัดส่วนจะขึ้นอยู่กับการปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างทั่วไปของเวิร์กโฟลว์ของเราและบางครั้งเบอนัวต์, ฌอง-โรเมนหรือแอนเดรียจะทำการแกะสลักเต็มรูปแบบเกือบทั้งหมดด้วยตัวเองก่อนที่ทีมอื่น ๆ จะเข้ามา
เวิร์กโฟลว์นี้ในขณะที่เรียกร้องให้ทั้งทีมไม่เพียง แต่รับประกันผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ยังมีประสิทธิภาพมากเมื่อเราต้องทำงานกับช่างแกะสลักใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์และความรู้สึกของฮีโร่ที่บ้าคลั่ง
การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้าย
ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเราที่จะทำการเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายเป็นรูปปั้นหลังจากที่มันกลับมาจากการพิมพ์ 3 มิติ เมื่อเราเริ่มต้นชุดตัวละครใหม่การมีตัวจิ๋วทางกายภาพจริงในมือช่วยให้เราประเมินสัดส่วนสุดท้าย และมันก็อยู่กับบลอนด์ จะมีการปรับแต่งเล็กน้อยที่หัวของเธอเพราะเมื่อเราเปรียบเทียบกับมินิอื่นมันเล็กเกินไปเล็กน้อย
เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกระบวนการของเราเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและเพื่อให้คุณเข้าใจถึงความพิเศษของ Minis ที่คุณให้คำมั่นว่าจะเป็นอย่างไรจากนางเอกที่เต็มไปจนถึงทหาร แน่นอนถ้าคุณดูหน่วยที่เราเคยทำในอดีต (ตั๊กแตนตำข้าว, SF Blood Vestals Troops และ กลุ่มคำสั่งตัวอย่างเช่น) คุณจะเห็นว่าการใส่ใจในรายละเอียดและการวางตัวสำหรับสิ่งเหล่านั้นนั้นเหมือนกับ Miniatures ฮีโร่ตัวอื่นของเรา
ความคิดเห็นจะได้รับการอนุมัติก่อนที่จะปรากฏตัว
มกราคม 06, 2024 2 มินอ่าน
พฤศจิกายน 27, 2023 5 มินอ่าน
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!