Twój koszyk jest pusty
listopad 23, 2017 11 Min Read
Przede wszystkim musimy przeprosić Cię za brak aktualizacji w zeszłym miesiącu. Na poziomie osobistym był to bardzo trudny czas, ponieważ u mojej matki zdiagnozowano agresywną chorobę i przez większość miesiąca hospitalizowana. Benoit i ja poleciliśmy do Kanady, aby pomóc i zająć się rodzicami. Na szczęście sprawy w końcu zaczynają wyglądać lepiej, ale był to bardzo trudny i stresujący okres, i taki, którego nigdy nie można się przygotować. Wróciliśmy teraz do Francji z załogą, która podniosła fort, gdy nas nie było, więc po kilku dniach nadrabiania zaległości tutaj wracamy na właściwe tory.
Rok wszedł do ostatniego etapu, podobnie jak spełnienie TGG2. Razem przeszliśmy przez całą przygodę i dobrze jest w końcu zobaczyć brzegi. Dostaliśmy już nagrody za bardzo dużą liczbę zwolenników, ale rozumiemy, że jeśli jesteś wśród tych, którzy wciąż czekają, jest to naprawdę frustrujące doświadczenie. Jednak jesteśmy teraz bardzo blisko końca. W tym momencie kontynuujemy wysyłanie twoich nagród non-stop, dziesiątki i dziesiątki działek opuszczają nasze miejsce codziennie.
Ponieważ teraz nie ma tak wielu nowych rzeczy, aby pokazać naszą pracę nad miniaturami, pomyśleliśmy, że zilustrujemy głównie tę aktualizację za pomocą obrazów zakulisowych, które pokazują, jak pracowaliśmy nad niektórymi koncepcjami lub rzeźbami, aby przynieść oni do poziomu, który tworzy szalejących bohaterów miniatury. Uważamy, że może to dać ciekawy wgląd w to, jak współpracujemy z artystami, aby poprowadzić ich w kierunku ostatecznego wyglądu tego, co próbujemy osiągnąć, i jest hołdem dla szalonej ilości pracy, którą stworzył zespół.
Czasami zabawne rzeczy dzieją się w scenach, które otrzymujemy od rzeźbiarzy, jak w tej scenie WIP dziewiczej Blade ...
Niektórzy z was pytali o to, dlaczego wybór nagród nie został jeszcze wysłany, mimo że wybrane przez ciebie miniatury zostały ogłoszone w fazie castingu dawno temu.
Jak wyjaśniliśmy w innych aktualizacjach, odlewnia pracuje nad wszystkimi minisami w tym samym czasie, aby produkować ilości, które pozwalają nam wysłać jak najwięcej zamówień. Oznacza to, że po wysłaniu ogromnej partii do zwolenników, kilka modeli zabrakło zapasów i należy rzucić więcej.
Optymalizujemy selekcję i ilości produkowanych minis, aby uzyskać jak najwięcej przesyłek, ale nawet w ten sposób uzupełnienia są stale wymagane, ponieważ odlewnia żongluje wieloma piłkami jednocześnie.
I to jest powód, dla którego nadal możesz czekać na wysyłkę, nawet jeśli pełna lista twoich minis pojawi się w harmonogramie produkcji jako obsady.
Ponadto wiele przesyłek zostało opóźnionych przez produkcję ostatnich kilku odniesień (głównie potwory i maszyny) i za każdym razem, gdy jeden z nich staje się dostępny, oznacza to, że setki innych żołnierzy i bohaterki są wysyłane w dużej fali przesyłkowej.
Czasami, po fali wysyłki, jedno lub dwa odniesienia mogą być wymagane, aby zrealizować kolejne przesyłki. Dlatego musimy stale równoważyć rzucanie „nowych” odniesień do ponownego obsadzenia „starego”.
Dlatego też od czasu do czasu mamy proces tworzenia odniesień do odniesienia, aby umożliwić odlewnie na rzucaniu brakujących odniesień, a twórcy Mouldów dają drużynie castingowej, aby poprawić zespół casting Figury produkcyjne.
Wszystkie minis żywicy zostały teraz uformowane i odlane w różnych ilościach.
Jedynym wyjątkiem jest ołtarz sukubi, dla którego formy są prawie wykonane, ale proces ten został ponownie wstrzymany, aby upewnić się, że najpierw wykonano więcej potrzeb.
W ciągu ostatnich kilku tygodni nasz dział logistyki skupił się głównie na sortowaniu i zbieraniu miniatur. Po wykonaniu dużej partii zbierania przechodzą wyłącznie do trybu zabijania. Pomaga to w wydajności, ponieważ tak bardzo zależymy od tego, co wysyła nas odlewnia. Idzie fale. Zaraz zaczniemy wysyłać dużą partię nagród do połowy następnego tygodnia.
Chariots i Yscarloth
Wszystkie rydwany (konie i draahks) i obie wersje Yscarloth są już w magazynie i chętnie poznają swoich nowych mistrzów !!
Produkcja obu Yscarloth jest całkowicie zakończona, co oznacza, że mamy nawet nadmierne przesadzenie na tych minis.
Matka pająka
Pierwsze kopie Spider Mother są obecnie pod kontrolą jakości. Takie złożone miniatury wymagają dodatkowej staranności, aby upewnić się, że wszystkie formy zostały wykonane prawidłowo, wszystko się poprawnie gromadzi itp. Po otrzymaniu kilku partii brakowało jednej nogi w końcowej obsadzie, więc trzeba było go poprawić.
Metalowe bohaterki
Oczywiście nie zapominamy o metalowych miniaturach. Planowano być ostatnim wyprodukowanym, a przy produkcji żywicy zbliżającej się jej końca, nadszedł czas, aby rozpocząć produkcję tych błyszczących małych dziewczynek. Po zakończeniu niezbędnego zapasu miniatur z najnowszych pleśni metal zacznie kręcić się, aby kształtować twoje ulubione postacie TGG2.
Ponieważ odlewnia działa przez partie, kończymy z kilkoma minisami w przesadzeniu za każdym razem, gdy całkowicie kończy odlewanie modelu. Jest to ważne, ponieważ gwarantuje, że jeśli masz problem z jednym ze swoich minis, możemy go łatwo wymienić. Zazwyczaj te nadkładki wynoszą od 10 do 50 odlewów, które są produkowane na szczycie tego, co jest potrzebne do spełnienia Kickstarter. Mamy teraz wiele modeli, które są w tej sytuacji.
Kiedy się skończy?
Przy obecnej tempie postępów ostateczne paczki zostaną wysłane w lutym. Do tego czasu codziennie wyślemy ogromną ilość paczek. Tak więc wiesz, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy produktujemy, wybieramy i pakowaliśmy równoważność około 30 000 miniatur standardowych wielkości każdego miesiąca!
Wiemy, że od dawna czekałeś i czekałeś na swoje minis.
Podsumowując, było to wielkie trudności zarówno dla ciebie, jak i my musimy czekać, aż odlewnia zakończy obsady. I tak nie szukamy wymówek, ponieważ bierzemy pełną odpowiedzialność za wszystko, co dzieje się w kampanii TGG2. Chcemy tylko, abyś wiedział, że pracujemy jak szalone, aby coś się dzieje tak szybko i tak skutecznie, jak to możliwe.
Dodatkowa ilość prac generowanych przez te opóźnienia jest astronomiczna, tylko dwa przykłady:
Aby upewnić się, że nagrody są wysyłane tak szybko, jak to możliwe, dzielimy się i rekomblujamy każdy z twoich wyborów nagród przez cały czas (większość z was zobaczy to dzięki wielu notatkom na temat opakowania), co jest prawdziwym koszmarem administracyjnym.
Następnie fakt, że odlewnia musi stale zmieniać kolejność wykonania pleśni, aby zoptymalizować ich moc wyjściową, jest ogromnym bólem głowy zarówno dla nich, jak i dla nas.
Takie rzeczy mają kaskadowe reperkusje, które spływają wszędzie.
Nie można zaprzeczyć, że zarówno my, jak i odlewnia niewłaściwie ocenili wielkość TGG2 i podjęliśmy już kroki w celu przekształcenia naszych metod produkcyjnych dla naszych następnych projektów, abyśmy nigdy nie musieli sprawić, by nasi zwolennicy czekali ponownie! Na przykład w zeszłym miesiącu mieliśmy kogoś z drużyny na konwencji gier Essen (jedno z największych profesjonalnych wydarzeń związanych z gierą), aby tworzyć relacje z nowymi dostawcami, abyśmy mogli mieć szerszy zakres opcji, jeśli chodzi o Produkcja szalejących bohaterów, a my już stworzyliśmy świetne połączenia.
Z drugiej strony, to także ta wielkość sprawiła, że TGG2 był tak wolnym projektem. Poziom zaangażowania wszystkich osób zaangażowanych w ten projekt był naprawdę niesamowity. I codziennie otrzymujemy e -maile z zwolennikami otrzymującymi swoje minis i jak są zadowoleni z jakości rzeźby. Widzenie ich jako obiektów fizycznych robi różnicę na świecie.
Z TGG2 zakres zasięgu TGG stał się naprawdę wyjątkowy i położył fundamenty dla tak wielu różnych rzeczy! Mamy już kilka gier w dziełach w wszechświecie TGG. I łapiemy się na rysowanie planów większych rzeczy. Na przykład, z wszystkimi aktywami już utworzonymi w 3D (w tym Warstages Zestawy), cóż, animacje, gry wideo, filmy, wszystkie stają się możliwe ... także, niedługo wydana gra TGG popycha rzeczy jeszcze bardziej w tym kierunku.
Po raz kolejny jest kilka słów, które w pełni wyrażają nasze pochwały za twoją ciągłą cierpliwość i to, co pozwoliło nam stworzyć twoje wsparcie. Bardzo dziękuję!!!
Teraz, gdy wysłaliśmy setkę tysięcy minis TGG2, jesteśmy bardzo ciekawi, co się z nimi stało.
Czy Ardanna już wygrała wiele gier? Czy Liligrith przeraża wielu twoich wrogów? Czy twoi przyjaciele zakochują się w Xarsiss lub zazdrosnym o złe podejście swoich córek tygla? Czy używasz swoich dziewcząt TGG2 tylko do gier warg, czy też używasz niektórych z nich jako postaci lub NPC w swoich ulubionych grach odgrywania ról? Czy użyłeś niektórych w wielkiej dioramie? Chcielibyśmy usłyszeć o tym wszystkim w komentarzach !!
Oto zdjęcie pokazujące test testowy oryginalnego Mahleezariaha w rozmiarze, który powinna była wykonać obok ostatecznej wersji, którą postanowiliśmy wyprodukować
Pod koniec mamy również plany, aby najlepiej wykorzystać swoje miniatury TGG2. Myślę, że zbliżają się dość ekscytujące rzeczy, zwłaszcza w grze TGG. Oto, nad czym pracowaliśmy ...
W grze TGG wszystko się rozgrzewa! Od samego początku byliśmy bardzo ambitni. Chcieliśmy zaoferować Ci nowy rodzaj wrażeń w zakresie miniaturowych gier. Chcieliśmy, abyś poczuł się bliżej akcji, bliżej postaci i tła. Chcieliśmy również zanurzyć cię w filmowej przygodie podczas gry, a nawet wybrać „meta-mecz”, co oznaczałoby, że przygoda byłaby kontynuowana nawet po zakończeniu gry.
Jako większość przygód była to długa i trudna droga, z wieloma testami i ponownymi testami, aktualizacjami, zmianami i przepisywaniem, ale jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co wymyśliliśmy!
Opierając się na prostej, ale bogatej mechanice gry, gra TGG zapewnia unikalny poziom zabawy, jednocześnie zapewniając wysoki poziom strategicznych wyzwań, które będą idealne na turnieje.
Włożyliśmy wiele pracy w stworzenie całkowicie wyjątkowego wrażenia z gry, które naprawdę zanurza/pochłania/angażuje Cię w działania miniaturowe i wydarzenia scenariusza.
Chcemy, aby gra TGG była tak źle, jak sami Minis.
Oto kilka najważniejszych punktów tego, co znajdziesz w grze: na każdym kroku procesu twórczego postanowiliśmy zakwestionować to, co jest powszechną wiedzą ... w rzeczywistości jednym ze sposobów, w jaki rozwinąliśmy naszą grę, było postawienie Znak zapytania na koniec powszechnych założeń.
Założenie: Faza rozmieszczenia jest nudna, jeśli konieczne zło?
Oh? A jeśli fazy wdrażania stały się jedną z najlepszych części gry?
Niemożliwe! Zwariowany! Uważamy, że faza wdrażania powinna być tak ekscytująca jak pierwsza wielka scena akcji na początku filmu. Wymyśliliśmy więc ultra dynamiczny, wysokowydajny system wdrażania, za pomocą którego z pewnością będziesz żył epickimi chwilami, które tworzą niesamowite wspomnienia z gry!
Założenie: Nie ma sposobu, aby jakiś aspekt rozwiązywania bojowy wyciąga cię z akcji i nie możesz uzyskać fizycznego uczucia walki, grając na stole?
Cóż, co, gdyby sekwencje bojowe były szybkie i wściekłe i dałyby ci dreszcze?
Zawsze fajnie jest rzucić kostki na walkę: masz oczekiwanie na to, że zobaczysz kostkę na macie gry, mając nadzieję, że osiągniesz sukces. Ale w większości gier kończy się tutaj emocje związane z walką, ponieważ wtedy musisz rozwiązać akcję, obliczyć bonusy itp. Może być fajnie, ale nie jest to doświadczenie, które jest tak wciągające, jak to tylko możliwe. A w niektórych przypadkach całkowicie ogranicza przepływ gry.
W grze TGG opracowaliśmy system bojowy, który naprawdę cię wzmacnia. Na podstawie systemu kart jest to prawdziwy potknięcie z przeciwnikiem. Musisz być na krawędzi, podjąć błyskawiczną decyzję i reagować na wybory przeciwnika, wszystko w czasie rzeczywistym. Możesz nawet wrzucić jedną z linijki swojej bohaterki w miksie (patrz poniżej). Wszystko to sprawia, że jest super ekscytujący i żywy, ale bardzo strategiczny i zrównoważony system walki.
Założenie: Jedynym sposobem wyrażania osobowości bohaterów w miniaturowej grze jest kilka umiejętności i może określonych celów misji?
Czy nie byłoby fajnie, gdyby twoje minis czuli się jak prawdziwe postacie, pełne postawy persona i złego?
W grze TGG każda bohaterka ma własne umiejętności, które odzwierciedlają jej osobowość. Ale nie kończy się tutaj, daleko od tego! Podobnie jak w dobrych dobrych filmach z lat 80-tych, każda bohaterka ma własne „Punchlines”, jedno-liniowce takie jak „Wrócę!” lub „Yippee-Ki-Yay, skurwysyn!”. I to nie jest coś napisanego na twojej karcie jako opis „dostajesz +1 do uszkodzenia”. Nie, jest to coś, co gdy drugi gracz słyszy, że to mówisz, to coś znaczy, a on może być musiał odpowiedzieć w odpowiedni sposób. System jest zbudowany, dzięki czemu często poczujesz się, jakby twoja miniatura czytała umysł i pozwala ci powiedzieć przeciwnikowi, jak naprawdę czujesz się w tym czasie. Ale fajne jest to, że jest to naprawdę część gry i ma na nią bezpośredni wpływ.
I idzie jeszcze głębiej! Osoba bohaterki w bardzo subtelnym sposobie gry w bardzo subtelne aspekty gry. Na początku możesz tego nie zauważyć, ale gdy będziesz bardziej doświadczony, zdasz sobie sprawę, że ... no cóż, na razie zachowaj zaskoczenie;)
Założenie: we wszystkich grach niektóre fazy niekoniecznie dotyczą utrzymania, obliczeń lub organizacji?
Czy nie byłoby wspaniale, gdyby gra nie miała przestoju i po prostu byłaby czystą zabawą?
Jak widziałeś, już zaopiekowaliśmy się przerażającą fazą rozmieszczenia, zamieniając ją w coś epickiego i fajnego. I tak przyjęliśmy to samo podejście we wszystkich aspektach gry: ruch, rozdzielczość akcji, umiejętności specjalne, wszystko zostało zaprojektowane, aby nie spowolnić gry ani nie zabierze cię od nastroju. Gra jest szybka, szczupła, z niewielką lub żadną przestojami.
Założenie: Sposób, w jaki musisz umieszczać informacje techniczne na kartach gier i innych akcesoriach do gry, oznacza, że nigdy nie jest możliwe, aby te informacje były „przejrzyste” i w pełni zintegrowane z ilustracjami i układem kart?
Czy nie lubisz gadżetów, które czują się, jakby wychodzą z twojego ulubionego filmu lub wszechświata gier?
W grze TGG nie ma „kart” ani „tokenów”, ale papierowe tożsamości wojskowe, piesce, ulotki propagandowe i więcej, które są używane jako elementy gier. Wszystko wydaje się, że jest tuż poza światem TGG. Będzie ci się tak bardzo polubować, że jesteśmy prawie pewni, że poprosisz nas o to, aby stworzyli je jako pocztówki, plakaty i prawdziwe kolekcje;)
Założenie: Jedynym sposobem na przeżycie prawdziwej historii w miniaturowej grze jest gra w trybie kampanii?
Czy nie byłoby miło, gdyby każda gra opowiedziała bogatą i ekscytującą historię pełną zwrotów akcji, zakrętów i epickich chwil, bez konieczności gry w pełnej kampanii?
Stworzyliśmy naprawdę unikalny silnik fabularny dzięki, do którego najprostsza gra „Capture the Flag” staje się tak bogata jak prawdziwy odcinek telewizyjny. W ciągu zaledwie kilku minut każdy gracz bierze udział w tworzeniu scenariusza, który będzie opowiadał historię pełną zwrotów akcji i objawień. Specyficzny wkład graczy dodany do innych komponentów silnika scenariusza oznacza również, że zdolność powtórki scenariusza będzie ogromna.
Założenie: Po zakończeniu gry nie ma wielu sposobów przedłużenia doświadczenia oprócz czytania książki w tle podczas oczekiwania na następną grę?
Czy nigdy nie chciałeś, aby Twoja gra wykraczała poza pole bitwy stołu do jadalni?
Mechanika silnika fabularnego pozwoli również powoli odkryć najciemniejsze sekrety wszechświata TGG i rozszerzyć doświadczenie TGG daleko poza stół do gier, jeśli masz na to ochotę. Za każdym razem, gdy grasz w grę, silnik fabularny pozwoli ci odkryć wskazówki na temat głównego bohatera twojego wroga i jej linków do różnych tajnych społeczeństw, spisków politycznych, etyki osobistej i ukrytych ambicji itp. Będziesz w stanie porównać swoje ustalenia Z innymi graczami TGG w Internecie, aby zrozumieć więcej o tym, co naprawdę dzieje się poza polem bitwy, który spisuje się przeciwko temu, kto jest tajnym agentem, jaka tajna organizacja naprawdę pociąga za sznurki itp.
Oczywiście gra TGG będzie wyposażona w książkę w tle, która będzie zawierać mnóstwo informacji o postaciach TGG i ich świata, ale będzie to dopiero początek czegoś większego. Jeśli naprawdę chcesz zagłębić się głębiej, pomyśleliśmy, że najlepszym sposobem na odkrywanie dobrze utrzymywanych tajemnic byłoby podczas gry lub oglądania filmu, a tym samym odkrywanie ukrytych informacji i prawd podczas gdy idziesz dalej, a nawet po zakończeniu gry.
Sprawianie, że rycerze kielich były nieporęczne, ale kobiece i eleganckie zajęły nam wiele prób. Oto kilka druków testowych różnych etapów tego procesu
Założenie: Tworzenie fajnych stoły do gier wymaga dużo wysiłku, czasu, pieniędzy, zwykle wszystkich połączonych?
Czy chcesz, aby Twój stół do gier wyglądał świetnie, ale nigdy nie miał czasu ani zasobów, aby zbudować coś naprawdę wyjątkowego?
Jeśli śledziłeś nasze Warstages Kickstarter Tego lata wiesz, że zaczęliśmy odkrywać szalone opcje dotyczące scenerii. Praca nad Warstages sprawiła, że wiele dowiedzieliśmy się o tym, co moglibyśmy zrobić z scenerią. Gra TGG będzie wyposażona w kompletny zestaw super gęstych tekturowych trójwymiarowych scenerii, aby zbudować wiele rodzajów środowiska KST (Kurganovas). Gdy uwolnimy nowe rozszerzenia, dodamy do tego zakresu scenerii, aby wszystkie nasze armie miały odpowiednie ustawienia do walki.
Nasze pierwsze gry wojenne dotyczyły naprawdę niesamowicie wielkiej katedry. To może być zbyt duże lub zbyt drogie dla twojego gustu. Dowiedzieliśmy się z tego, a to, co opublikujemy dla gry, zostanie podzielone na mniejsze zestawy, zachowując jednocześnie unikalną jakość projektu, która będzie bardzo różna dla każdej armii, ale z taką samą wyjątkową giełdą bujności niż nasza gotycka katedra.
Środowiska KST były oczywistym wyborem, ponieważ mamy już scenerię sióstr w naszym zakresie, a osada KST może być domem zarówno dla więźniów KST, jak i ich więźniów Jailbirds. Przygotuj się więc na bardzo fajnie wyglądającą scenerię Dieselpunk, radzieckiego w stylu propagandowym!
Trudno ci uwierzyć, że udało nam się tak bardzo wcisnąć w grę, a jednocześnie utrzymywali ją szybko, aby uczyć się i łatwo grać, ale tak, naprawdę to zrobiliśmy! Daleko nam tutaj wszystko tutaj, na pewno jest więcej, więc bądźcie czujni!
Przygotuj się na nowe zwiastuny wideo na Facebooku, takie jak ten, które zrobiliśmy na Córkach Crucible:
Te filmy przypominają o niektórych ulubionych filmach akcji lub science fiction. Dzięki tym filmom chcemy zacząć przekazywać ogólne „filmowe” poczucie, że będziesz grać podczas gry TGG. Mamy nadzieję, że Cię zainspirują i sprawi, że będziesz chciał przygotować swoje minis TGG na pierwszą grę TGG.
Chociaż zdaję sobie sprawę, że ten zarys gry nie zastępuje opisu mechaniki gry, podaj nam swoją opinię w komentarzach poniżej!
Więcej TGG ożywa
Pamiętaj o niesamowitym Davidianie Cosplay of Sallozare? Cóż, po prostu wiesz, ona obecnie pracuje nad córką cosplayu tygla !!! Możemy to zobaczyć wokół Bożego Narodzenia, który byłby dla nas wszystkich idealnym prezentem!
Nawiasem mówiąc, jeśli podoba ci się jej praca i chcesz wesprzeć Sallozare, ma bardzo fajne pocztówki i plakaty z jej cosplayu Davidian. Po prostu skontaktuj się z nią Jej strona na Facebooku Aby wybrać, co chcesz uzyskać.
Najprawdopodobniej w przyszłości będziemy współpracować z Sallozare, aby tworzyć ekskluzywne szalejące bohaterów, ale w tej chwili wiedz, że jeśli kupisz od niej rzeczy, wszystkie wpływy zostaną do niej trafione, pomagając tworzyć bardziej fajne rzeczy!
Nawiasem mówiąc, jeśli sam jesteś utalentowanym cosplayerem i chcesz z nami pracować, nie wstydź się z nami!
PS: Jak zawsze, jeśli chcesz mieć pewność, że twoje pytania lub problemy są rozwiązane, proszę Skontaktuj się z nami bezpośrednio pod adresem RagingHeroEsteam@gmail.com. Jeśli już to zrobiłeś i nie widziałeś odpowiedzi, spójrz w folderze spamowym. Jeśli nic tam nie ma, po prostu wyślij swoją wiadomość ponownie. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby znaleźć dla Ciebie najlepsze rozwiązanie.
- Mireille
Komentarze zostaną zatwierdzone przed pojawieniem się.
styczeń 06, 2024 2 Min Read
listopad 27, 2023 5 Min Read
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!