juni 18, 2014 5 Min gelezen
We zijn nu heel dicht bij de finishlijn, en nogmaals, we wilden je bedanken voor je geweldige steun! Het is zo geweldig voor ons om in contact te komen met je passie voor nieuwe personages die een paar maanden geleden net zijn ontstaan en die al een eigen leven lijken te hebben. Heel erg bedankt daarvoor!
We denken al aan hun volgende avonturen en dromen van hoe elk van hen de komende jaren zal groeien en evolueren Jij.
We zijn nu erg enthousiast om te kunnen starten. We hopen echt dat je van ze zult houden!
Terwijl de laatste hun selectie van belofte manager afronden, zijn we al bezig met het voorbereiden van de eerste pakketten voor verzending! We hebben heel veel TGG -meisjes klaar om over de hele wereld te zwermen!
Er zijn een paar opmerkingen geweest dat het beeld op de een of andere manier te verschillend was van de concepten. Hoewel we sommige van deze reacties kunnen begrijpen, dachten we dat het enige opheldering nodig had.
Allereerst lijkt het erop dat er een mix is gebeurd met het concept waar we van hebben gewerkt. Je zou niet geloven hoeveel iteraties we hebben meegemaakt voor veel van de Kickstarter -personages, en dit geldt met name voor de mecha's en de motoren. Het eenmalige concept voor de IE Mecha zag er echt mooi uit, maar we vonden dat zijn hoofdmasker op de een of andere manier niet goed genoeg overbracht het gevoel van de Aegyptische achtergrond waaraan we hebben gewerkt. Dus vroegen we Alex, onze conceptartiest, om een laatste versie te maken met een begrafenismasker dat dat gevoel zou oproepen. Dit vond plaats tijdens de Kickstarter -campagne zelf, en zelfs als we niet 100% blij waren met het nieuwe masker, vonden we dat het dichter bij onze oorspronkelijke bedoeling was.
Snel vooruit enkele maanden. We beginnen het beeldhouwen van de mecha en we bieden deze laatste versie van het concept als een gids voor de beeldhouwer. Wanneer het gebeeldhouwde masker binnenkomt, zoals we hadden verwacht, ziet het er een beetje te plat en saai uit, en met de dichtbij naderings van de Pledge Manager, proberen we verschillende opties om het er drie-dimensionaal en imposanter uit te laten zien.
Pas nadat we uw feedback hadden gekregen, realiseerden we ons dat het concept dat we op de Pledge Manager en op de Kickstarter -pagina hebben gepost niet de definitieve versie was, maar die daarvoor.
Dus, wat te doen nu? Met de 150+ unieke beeldhouwen waaraan we moesten werken, zou deze ongeluk minstens één keer gebeuren ... ongelooflijk genoeg merkte niemand van ons dat we het concept niet van de Kickstarter -pagina gebruikten ... het goede is dat Er zijn altijd 3 hoofden gepland met de mecha -kit, dus we doen de derde die identiek is aan het concept dat je allemaal hebt getoond. We zouden de 3 hoofden kunnen doen in de stijl van het oude concept, maar andere mensen vertellen ons ook dat ze de voorkeur geven aan de nieuwe hoofden (zoals wij), en we willen niemand teleurstellen, dus we laten de eerste 2 Hoofden staan.
Ook, om één ding te verduidelijken, zijn de 2 hoofden die in de vroegere update worden getoond geen echte gezichten, maar mortuariummaskers, in de geest van wat wordt gevonden in de oude Egyptische sarcofagi.
Je hebt misschien ook gemerkt dat we de positie van het lichaam op de mecha enigszins hebben veranderd, omdat het op deze manier veel beter werkt in een tri-dimensionale ruimte. We hebben het gevoel van het gekruisigde hangende lichaam zeker gehouden en geaccentueerd. En voor de velen van jullie die zich afvragen, ja, het lichaam is ingepakt als een mummie, net als in het concept.
Ten slotte, zoals je je kunt voorstellen, omdat we de mecha -modellen zo positief mogelijk willen houden, maar omdat we ook haast hadden om je het beeld te laten zien voordat we de belofte manager sloten, moesten we hier en daar een paar buizen weglaten. Zodra we dit model goed hebben geknipt en een articulatiesysteem hebben voorbereid, zullen we zien of we sommige van die buizen kunnen terugbrengen zonder poseren en gietproblemen te creëren.
Een laatste opmerking die we willen aanpakken, was over het gevoel dat de IE Mecha -wapens er misschien niet agressief genoeg uitzien. Dat is heel erg de reden waarom we hebben vermeden om de presentatie van nieuwe modellen te haasten sinds het begin van de Kickstarter (hoewel we het uitje van IE Mecha moesten haasten zodat je het op tijd kon zien). We zijn het er wel over eens dat we waarschijnlijk een beetje meer oomph kunnen geven aan de wapens van deze mecha. Nogmaals, we zullen zien wat we kunnen doen zonder degenen die het leuk vinden, te teleurstellen zoals het is.
Definitieve versie van het IE mecha -concept, degene die we hebben gebruikt om te beeldhouwen.Dit is eigenlijk best grappig ... blijkbaar zien sommigen van jullie haar rechterbeen als een cybernetische prothese, die nooit onze oorspronkelijke bedoeling was. Maar de beeldhouwer die aan haar eerste werkte, bezweek ook aan dezelfde optische illusie ...
Als je naar het concept kijkt, zie je een witte streep over haar onderbeen lopen en deze kan worden geïnterpreteerd als de ruimte tussen 2 mechanische elementen. In feite is deze witte streep slechts de reflexie van licht op haar glanzende laarzen van patentleren.
Een paar kleine fouten opgemerkt tijdens het maken van de update (waarschijnlijk moeten we de updates van 6.00 uur schuwen ...). Maar niets ernstigs.
Ten eerste, om onze wapens te verduidelijken: energie- of straalpistolen/geweren/pistolen verwijzen allemaal naar dezelfde soort wapentechnologie, dat wil zeggen een wapen dat een sterke energiebalk schiet.
Je zult merken dat op de wapenbeelden die we gisteren hebben uitgegeven, het ene geweer energie heette en het andere werd balk genoemd, maar dit is eigenlijk hetzelfde type wapen.
Houd er rekening mee dat naarmate onze aankomende game momenteel wordt ontwikkeld, deze coupures in de toekomst zeer waarschijnlijk zullen veranderen, zelfs als de werkelijke wapens dat niet doen.
Ook zul je merken dat een van de meisjes op de weergave van de reguliere reguliere opdrachtgroep een zwaar wapen vasthoudt dat vergelijkbaar is met dat Cruz en Aaqila gebruiken.
Dit was ook een fout aan onze kant, omdat ze een van de zware wapens had moeten houden die op het wapenblad van de Command Group worden getoond.
Maar dit is eigenlijk goed nieuws voor je! Je krijgt een extra zwaar wapen in de KST Regular Command Group Box. Het kan eigenlijk een exclusieve Kickstarter zijn, omdat we nog niet hebben besloten of dat grote zware wapens deel zullen blijven van de commandocroepboxen zodra ze worden vrijgegeven in de detailhandel.
Omdat we nu heel dicht bij het voltooien van de meer veeleisende taken van deze Kickstarter zijn en we voelen dat de opwinding van verzending nu opbouwt, krijgen we steeds meer hartverwarmende berichten van jullie allemaal! We waarderen het zeer, omdat dit jaar zo intens en vermoeiend is geweest voor het hele team.
Een van de meest verbazingwekkende boodschappen die we ontvingen kwam deze week uit Sinsynn via een blogpost 'I Heart Raging Heroes'. Hij legt niet alleen vast wat we proberen te doen en voor te staan, maar hij heeft zo'n grondig grappige en plezierige stijl dat het zorgt voor een geweldige lezing. Bedankt Sinsynn !!!
Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.
januari 06, 2024 2 Min gelezen
november 27, 2023 5 Min gelezen
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!