april 02, 2021 5 Min gelezen
Als je het gaat doen, doe het dan goed:
Proxy -gebruik in verhalende en competitieve wargaming
Naarmate de Wargaming and Miniatures -industrie groeit en het aantal mensen in deze hobby's groeit, zullen de meningen en smaken van de Fanbase alleen maar groter worden.
In de loop der jaren heeft deze groei een groot deel van de miniatuurgemeenschap ertoe gebracht om "kitbash" te hebben - meerdere kits te nemen die direct beschikbaar zijn op de plank en ze samenvoegen als een plastic versie van het monster van Frankenstein. Daarbij kunnen hobbyisten een uniek figuur creëren dat weergeeft hoe ze willen dat hun eenheid/karakter eruit ziet, terwijl ze niet noodzakelijkerwijs de exacte kit kopen om dat weer te geven.
Andere keren kunnen geheel verschillende modellen worden gebruikt, gemaakt door verschillende bedrijven, die het oog van een scherpe hobbyist trekken die zegt: "Ja! Dit ding is veel cooler dan X, dus ik zal het gebruiken als X op het slagveld ”.
Met de opkomst van 3D -printen in onze hobbyruimte, neemt dit fenomeen nog meer dan ooit toe, maar waar laat dat ons achter voor verhalende of casual spellen versus competitief spel?
Proxy's in verhalende gaming
De verhalende scène is waar proxy's echt kunnen schijnen. Stel je voor dat je een campagne of gevecht hebt tussen sommige donkere volgelingen die proberen een soort demon te aanbidden, en deze gevecht zorgt ervoor dat de donkere goden reageren en uitbarsten in een gigantische entiteit om ze in de eeuwige toorn te verdrijven ...
Welk model zou je daarvoor gebruiken?
Het is duidelijk dat uw keuze afhangt van het verhaal dat u probeert te vertellen. In deze setting ben je niet echt beperkt door wat er beschikbaar is bij de leverancier van de game die je speelt, omdat er waarschijnlijk duizenden miniaturen beschikbaar zijn (buiten de plank of 3D -printable) die zou passen bij het verhaal dat je creëert.
Je kunt regels maken die passen bij het model dat je gebruikt, en in dit scenario is het verhaal dat je vertelt het belangrijkste onderdeel, niet noodzakelijkerwijs de fabrikant die het spel maakt dat je speelt - het is slechts een regelset om je te helpen vermaak de mensen met wie je speelt en tegen.
Casual gaming
Dit is een vergelijkbare situatie als die we in casual games vinden. Of het nu een bier- en pretzels -type spel is, of een oefenspel voor een aankomend toernooi - proxy's zijn geweldig als een hulpmiddel om een thematische lijst te bouwen die je hart hebt gegoten in het schilderen, of als een "stand" Je zuurverdiende geld op een aantal nieuwe eenheden die op papier er geweldig uitzien, maar op het tafelblad komen misschien niet op het stempel.
Elk van deze twee toepassingen zijn geweldig, en meestal komt het neer op smaak - niet iedereen zal de esthetiek van een bepaalde eenheid (of zelfs het leger!) Vinden, maar kan genieten werk. We moeten meer mensen aanmoedigen om verder te kijken in termen van miniaturen als we hun verbeelding kunnen vastleggen en hun creatieve sappen kunnen laten stromen om hen enthousiast te houden over de hobby waar we allemaal van houden.
Hoe zit het met een georganiseerd evenement? Kunnen we dan proxy?
Wel, ja…
Maar ook, nee.
Proxy's in competitieve georganiseerde evenementen
Begrijp me niet verkeerd, proxy's in georganiseerde evenementen zijn toegestaan, maar we hebben wel enkele dingen om te overwegen.
Bij het spelen van games waar prijzen moeten worden gewonnen en ranglijsten worden gehouden, wil iedereen een eerlijk spel. Je zou geen spel willen spelen waar je in het nadeel bent, of je tegenstander heeft een duidelijk voordeel boven je.
Ik ben bang om het te zeggen, maar maat doet er echt toe.
Modelformaat
Als we naar proxy's voor onze legers kijken in een competitieve setting, moeten we ervoor zorgen dat we op hetzelfde niveau spelen en verschillende fabrikanten maken allerlei modellen, maar de maatvoering kan enorm variëren.
Als zodanig, bij het beslissen welke miniaturen u kunt gebruiken om een bepaalde eenheid te vertegenwoordigen, is het altijd goed om de grootte van de proxy te vergelijken in vergelijking met het oorspronkelijke model. Te groot en je kunt in het nadeel spelen, omdat een model moeilijker te verbergen is op het slagveld. Maar te klein, en ze zijn meestal gemakkelijker te verbergen, en dit zal niet eerlijk zijn voor je tegenstander.
Basismaat
Basisgrootte is ook super belangrijk als het gaat om proxy's in games waar metingen cruciaal zijn en meestal een voordeel betekent om te groot of te klein te worden.
Het hebben van een grotere basis verhoogt meestal een bedreigingsbereik voor een model en maakt het moeilijker om eraan te ontsnappen. Ook kunnen grotere bases mogelijk een opgeblazen bereik geven aan vaardigheden die een model zou kunnen hebben. "Binnen X inches" is nu "binnen x inch + verhoogd basisgrootte verschil".
Tegelijkertijd betekent een kleinere basisgrootte dat een model of eenheid naar ergens zou kunnen gaan waar het normaal niet zou passen of naar het slagveld zou dalen op een manier die niet mogelijk zou zijn geweest als het iets groter zou moeten zijn.
Model esthetiek
Het tweede wat u moet overwegen in competitieve games is de esthetiek van het model en waarmee het is uitgerust. Wanneer je een game speelt in een toernooi, helpt het als zowel jij als je tegenstander over het slagveld kunnen kijken en snele oordelen kunnen maken over hun volgende tactische beslissing, en niemand wil een "wat is deze kerel weer?" constant door beide kanten worden gevraagd.
Als de tegenstander onervaren is, is het helemaal oké. Als een goed opgenomen speler in het spel echter constant moet vragen, kan dit gewoon betekenen dat je proxy een beetje iste verschillend naar wat het zou moeten vertegenwoordigen.
Manieren hierom kunnen zorgen dat het model een soortgelijk gevoel heeft als wat het zou moeten vertegenwoordigen, en ervoor te zorgen dat het model de juiste wargear heeft die het gebruikt. Of dat nu op een Kitbash -manier op vergelijkbare wapens is, of zelfs de wapens/wapens van het originele model, zoals we eerder hebben besproken.
De nummer één regel!
De nummer één regel is echter als u van plan bent om een proxy van welke aard dan ook te gebruiken, neem dan eerst contact op met uw toernooi -organisator (TO).
De To Will the Final Say of Modellen die op hun evenementen spelen, en er is niets ergers dan het idee om al die tijd door te brengen met het schilderen van een leger van coole stand-ins, want je moet dan zeggen . Maar zolang je de ideeën die ik hierboven heb genoemd, moet in gedachten houden, moet je niet te veel problemen tegenkomen!
Mikey is een organisator van een van de grootste competitieve 40K -evenementenreeksen in het Verenigd Koninkrijk, evenals een fulltime wargaming en 3D -printinhoudsmaker voor Hellstorm Wargaming. Bovendien is Mikey een multinationaal toernooi-deelnemer en winnaar van meerdere evenementen in het Verenigd Koninkrijk
Bekijk Hellstorm Wargaming's briljant Youtube kanaal Voor tonnen supertertainment -inhoud en je ziet een paar video's van samenwerkingen met Heroes Infinite, onze 3D -printbare Patreon!
Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.
januari 06, 2024 2 Min gelezen
november 27, 2023 5 Min gelezen
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!