荒れ狂うヒーローのミニが生まれた方法 - 激しいヒーロー - Raging Heroes
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荒れ狂うヒーローのミニがどのように生まれているか

ミニチュアを作成するのは楽しいことですが、特にバーを非常に高く設定することを選択したので、それは多くの大変な仕事でもあります!
私たちの全体的なアプローチは、映画スタジオで使用されているアプローチと同じです。各ミニチュアの作成は、各アーティストと技術者が彼または彼女のユニークなテイクを新しいモデルにもたらす共同チームプロセスから来ています。
このプロセスは長く、非常に厳しいです。荒れ狂うヒーローのミニチュアが撮影するデザインと彫刻 2時間と6回以上 ミニチュア会社の通常は標準よりも!
そして、私たちは非常にトップのラインアーティストとのみ取り組んでいます。
…そして、私たちは期待の高いレベルのために彼らのお尻の痛みになる傾向があります!
私たちのミニが市場のトップ範囲で価格設定される傾向がある理由。しかし、高品質には代価があり、クライアントは私たちに最高のものだけを期待していることを知っています。

 

 

プロセス

キャラクターデザイン

新しいキャラクターについてブレインストーミングを開始するとき、私たちはいくつかの異なる質問に答えたいと思います。
たとえば、取り組んだとき アルテニア、姉妹の弓の科目、私たちは年上で非常にエレガントな女性、60年代以上に目に見えて目に見えて、まだ非常に上品でエレガントな女性を望んでいました。彼女は女王のように見え、非常にカリスマ的である必要がありました。彼女は非常に強力に見える必要がありますが、強さや重兵器の表示を通してではありません。
そのような説明から始めて、詳細を深く掘り下げます。

 最後のアーテニャVIミニチュア

 

ムードボード

これを手に入れると、アートディレクターのブノワは参照を探し、ムードボードを組み立てます。アルテニアの場合、重要なことの1つは、私たちが役割のために「キャスト」できる年上の女性を見つけることでした。

ブノワは、最初からカルメン・デル・アレフィスを念頭に置いていました。カルメンは、まだ87歳で働いている非常に有名なスーパーモデルです!彼女の鋭いシルエットと態度、彼女の髪型、彼女のタカのような機能は、キャラクターを開始するための完璧な参照でした。

 

カルメン・デル・オレフィス 

その後、他の多くのものがムードボードに追加されました:衣類の参照、宝石、XVth世紀の絵画、司教のアクセサリーなど。
これが非常に良いムードボードの例です。VonX博士のために作成されたもの: 

 

 ドクターフォンXムードボード

dr von x アイアンエンパイアマッドサイエンティストです。彼女の目標は、非脅迫的で邪魔な特徴が混在しているために不気味に見えるキャラクターを作ることでした。彼女は、不気味なスチームパンク装置と融合した50年代の素敵な看護師のように見えなければなりませんでした。
私たちは彼女のガスマスクのメガネに一日を費やしました。彼らの形は女性的で、エレガントでありながら不気味でなければなりませんでした。適切な参考文献を見つけるためだけに多くの試行とエラーが必要であり、後でそれらを適切に彫刻し、彼女が非常に独特で女性的で不気味な外観を持つようにしました。
その後、Sculpt Sumperisor Jrは、ここでお茶とティーポットを開催するために機械的な腕のアイデアを追加しました。それは完璧でした。

 

 Doctor von Xは進行中の彫刻/コンセプトで働いています

 

dr von x 3d Sculpt

 

完成した博士von xミニチュア

 

ポーズと構成

キャラクターデザイン作業のもう1つの重要な要素は、ボディーランゲージ、ポーズ、作曲です。
片手の位置またはヘッドチルトは、キャラクターが表現するものを完全に変えることができます。キャラクターのシルエットと視覚構成は、エネルギー、キャラクター、感情を表現するための鍵でもあります。
仕事のこの部分には、非常に鋭い観察感が必要です。私たちと協力し始め、このように考え、解剖学の特徴とコンセプトアートのアクセサリーと衣装の繁殖に焦点を合わせる傾向がある彫刻家にとって、それは一般的に非常に大きな課題です。

 

 Jailbirds Heavy Weaponチームのポーズテスト

ポーズは本当に演技の一形態です。単一のポーズでは、キャラクターが何を望んでいて、彼女の性格とは何かを表現する必要があります。まだ描画や彫刻で動きをキャプチャする必要があります。ボトルに稲妻をキャッチするようなものです。
私たちに感謝します、Mireilleはかなり長い間演技を教えてきました、そして、彼女は約10年前からポーズの微妙さでチーム全体をトレーニングしています!
そして、構成があります。
構成は、コンセプトアートや彫刻の根底にある視覚構造です。それは、キャラクターが横たわる足場のようなものです。構成は複雑で非常に強力な視覚言語であり、荒れ狂うヒーローのミニチュアには、単一の手足、剣、髪の毛、または構成のバランスを取るために意図的に置かれていない非常に小さなディテールさえありません。エネルギーと動きを生成します。
これは主にJRとブノワの作品です。彼らは常にすべての概念と彫刻をレビューして、彼らが最も強力な構成を持っていることを確認します。

 

 

コンセプトアート

コンセプトアーティストの作品は、さまざまなブリーフやムードボードを図面に翻訳することです。彼はまた、自分のアイデアをミックスに持ち込み、多くの場合、キャラクターをゼロから完全に作成しません。あなたが見たかもしれない事実上すべての激しいヒーローのキャラクターの概念は、非常に才能のあるコンセプトアーティストのアレックス・ボカによって作成されました。
アイアンエンパイアメジャーセベリーナマドセンのコンセプト
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他の企業は、キャラクターの正面、側面、背面の景色を示す非常に「技術的な」図面を求めています。コンセプトアートはまた、最終的な彫刻と同じように同じ割合を持つ必要があります(ミニチュアは、実際の人間と比較して非常にスクワットする傾向があります)。これはすべて、彫刻家の仕事をより簡単にすることです。
TGG1 Kickstarterキャンペーン中に私たちの壁にピン留めされたTGG1の概念のいくつか
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それどころか、私たちは、コンセプトアーティストのエネルギーと最初のアイデアを維持するために、より生の、そして時には乱雑であまりにも詳細な概念を意図的に取り組んでいます。また、コンセプトの割合についてあまり心配することはありません。私たちが探しているのは、描画アーティストがゆるくて詳細な絵の形で生成する構成と動きです。
 彫刻家とアートディレクターからのデザインのさまざまな要素を解釈する方法についてのメモを含む、永遠の慈悲の戦争説教壇の姉妹

 

彫刻

ほとんどの場合、彫刻はコンセプトアートが作成された後にのみ開始されます。私たちが使用する概念の種類の課題は、彫刻家が単にコンセプトアーティストの描画をコピーできないことです。彼らは、図面の根底にあるものを再解釈し、分析し、真に理解する必要があります。見た目よりもはるかに難しいです。

ザラヤ、巡礼者の司祭が進行中の彫刻で働いています

これが、私たちが始めた彫刻家のほとんどが最初の彫刻の後にタオルを投げて仕事を始めた理由です。 TGG 1とTGG 2の間に、協力するために約50〜60人の彫刻家を選択しました。 2つまたは3つの彫刻を超えて、私たちと一緒に仕事を続けているのは6人だけでした。
彼女の体が装備された後にicariateをポーズし、それはアニメーションに使用される内側のスケルトンが装備されています

さらに、スタジオのように、私たちの彫刻プロセスは非常に協力的です。各彫刻家には独自の専門があります。フランチェスカは長い間ポーズをとっています。アルフォンソは女性の解剖学が非常に得意で、マーティンはすべて奇妙で不気味なまたはかわいいキャラクターに優れていました。使用)スペシャリストであり、すべてのプロセスと要件について最も広範な知識を持っています。また、彼は最速の彫刻家でもあります。Svetlanaはほとんどすべてが得意でしたが、彼女は細心のタスクと詳細でそれを殺していました。アレックスは素晴らしいフィクサーであり、他の人の仕事を作り直し、磨き上げました。
スタジオアプローチにより、各彫刻家は通常、彫刻の50%以下を行います。そして、チームの残りの部分は、介入して磨き、適応し、作り直しました。

その後、各彫刻は、JRとブノワの手を通り、何かがクリックしてキャラクターが突然画面から飛び降りるまで彫刻をマッサージします。

先に述べたように、このプロセスには永遠に時間がかかり、間違いなく経済的なアプローチではありません!

 

ファーストレディカシャラは模倣した

 

カシャラ夫人は進行中の彫刻で働いています

 

レディ・カシャラの最終バージョン

 

彫刻は、コンセプトと彫刻の「違いを見つける」というゲームのようにしばしば感じます。るつぼの娘の概念と彫刻を比較するフィードバック画像を次に示します。

 

印刷の準備

その後、印刷準備の恐ろしい段階があります。各スカルプトを分析して微調整して、3Dプリンターで印刷できるようにしてから、樹脂でミニチュアを鋳造できるように成形する必要があります。
多くの場合、この時点では、激しい彫刻段階では、彫刻家によっていくつかのパラメーターが考慮されていないため、多くのことを作り直す必要があります。これは、多くの部分を厚くしなければならないことを意味し、隠された穴を検出して満たす必要があります。
3Dスカルプトは仮想メッシュで作られています。釣りネットのように見えます。一部の部分でネットがもつれた場合、彫刻は印刷できません。これは、彫刻家が注意を払っていない場合に頻繁に発生します。したがって、メッシュは「解く」必要があります
厳格な監督があっても、約400の彫刻を生み出す必要がある場合、この種の問題は、本来よりも多く発生する傾向があります。そのため、彫刻をきれいにし、いくつかの部分でカットし、3Dプリントの準備が整うために、数え切れないほどの時間を費やす必要があります。
 

 

3D印刷

ファイルが完全に準備されたら、それ自体の印刷は非常に簡単です。

しかし、Raging Heroesは、デジタルの彫刻と3D印刷のみを使用して、最初のミニチュア企業でした。テクノロジーがまだ初期段階であったとき、私たちは世界中で約2年間検索して、必要な細いシャープネスのレベルを出力するのに十分なシャープな3Dプリンターを見つけました。
私たちは多くのサプライヤーを試しましたが、多くの失望がありました。さらに数年後、私たちはついに夢の機械を見つけました、そして、私たちは今、すべての社内で印刷しています。

 

 

サブマスター

3Dプリンターが彫刻のマスターを作成したら、このマスターを複製する必要があるため、金型を埋めるのに十分な部品があります。そのため、マスターは鋳造所に送られます。
ファウンドリーは、異なるミニのいくつかの3Dプリントを含む型を作成し、約20回スピンします。キャストは、生産型を作成するためにサブマスターとして使用されます。それは彼らが余分な清潔で鋭くする必要があることを意味します。サブマスターをきれいにするために非常に注意が必要です。すべての小さな欠陥が満たされています。時々、いくつかの非常に小さな詳細は、可能な限り最高のサクサク感を得るために手で駆り立てさえさえさえしています。

 

 

生産型と鋳造

今、繊細な金型作りのプロセスが登場します。鋳造樹脂は通常、一度に非常に少ないモデルを生成し、非常に迅速に劣化するシリコン型で行われます。樹脂はカビの上部の穴に引っ張られ、重力は残りをします。

しかし、このプロセスは大規模なランには適していません。

そのため、非常に早い段階で、代替ソリューションを検索しました。樹脂スピンキャスティングを習得した世界で唯一の鋳造所を見つけました。スピンキャスティングは、金属の鋳造に使用される技術です。型は高速回転チャンバーに配置され、金属は遠心力によって金型の空洞に押し込まれます。
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キャスティングスプルーにまだミニチュアが取り付けられている樹脂キャストの大きな束があります
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多くの理由で、誰かが解決策を見つけるまで、樹脂をこのようにキャストすることはできませんでした。
しかし、想像できるように、このソリューションはそれ自体が芸術であり、仕事を正しく行うために多くの多くのパラメーターを制御する必要があります。
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彼のキャスティングスプルーのハリーのカバ
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これが、モルドメイキングプロセスが非常に繊細である理由です。
最終的に、金型は金属のスピンキャスト型に非常によく似ていますが、多くの微妙な違いがプロセスに沿って発生します。
同じことがピースのキャストにも当てはまります。

 

 

梱包と配送

製造が完了すると、ミニチュアはワークショップに戻ってきて、最後にチェックされて詰め込まれます。
私たちは非常に頑丈なパッケージを使用することを選択しました。すべての梱包プロセスは、破損リスクを最小限に抑えるために手作業で行われます。
その後、あなたのミニは郵便局に拾われ、世界中の旅行に送られます。
彼らはあなたの勝利をもたらすためにあなたのゲームテーブルにいるのを待つことができません!

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