11月 13, 2013 1 最小読みます
TGGトルーパーの最初のバッチを作成して、非常に豊かな体験でした。そして、私たちは現在、25のコマンドグループトルーパーの次のバッチのために彼らと一緒に学んだすべての教訓を実装しています。同時に、私たちはヒロインと特別なキャラクターの大きなバッチに取り組んできました。今日、私たちはあなたに完全に完了した最初のものをあなたに示しています、そして、もっと多くのことが途中です。実際、彼らの多くは、クローズアップの準備ができてから、いくらかの研磨を必要とするだけです。たとえば、Lulusの場合はそうです。今日は3つのLulusを紹介していますが、他の3つは最終承認に非常に近いものです。また、Vera、Volga、Keela、およびNatashaの彫刻の画像もあります。
最後に、刑務所とKST砲の最新情報を紹介します。
マルチパート部隊の可能性と、部品がどのように分割されるかについていくつかの質問がありました。これに答える最良の方法は、おそらくあなたに画像を示すことです。
各トルーパーは、1つの脚、1つの胴体、1つの頭、右腕(ほとんどの場合、ライフルを保持している)でできており、ライフルのもう1つの(発射)端を収容するために手を入れた左腕が作られています。
基本的に、両手とライフルを分割して組み立てる方法に関する多くのオプションをすべて試しました。明らかだったのは、キャラクターのポーズとダイナミックな態度を保存したい場合、ライフルを右腕に取り付ける必要があるということでした。次に、左手を左腕に取り付けたままにすることで、左手をライフルに配置する際にもう少し緯度を与えます。したがって、これにより、より多くのミックスアンドマッチオプションが作成されます。
各トルーパーは、ほとんどの場合、ベルトに取り付けることができる2つの「パック」のアクセサリー(手rena弾、ナイフ、双眼鏡など)にもアクセスできます。
前述のように、5人のトルーパーの各箱には追加の頭と武器が含まれています。
これにより、軍隊のポーズとカスタマイズに最大限の多様性が可能になります。以下は、キットに含まれるさまざまな部品を混合して一致させることによって作られたTGGトルーパーの例です。
アイアンエンパイアヘビートルーパーに関するいくつかのデザイン要素について議論がありました。すなわち、一部の人々は、例えばいくつかの記章やある種の現代の紋章など、肩のパッドが飾られているのを見たいと思うでしょう。これは関連するコメントと提案でしたが、今見たものはTGGのまさに始まりであることを覚えておいてください。このキックスターターを通じてリリースしている基本的な部隊のいくつかの「特別な」または「カスタマイズされた」バージョンが増えます。私たちはTGGアドベンチャーの始まりにいるので、明らかに、これらの兵士のより「一般的な」バージョンから始めています。だから、私たちが将来これを念頭に置いているので安心してください。
コメントの別のスレッドは、これらの重いトルーパーには目に見える腹部装甲メッキがないという事実に関するものでした。まあ、これにはいくつかの理由があります。私たちはそれらを腰にスリムに保ち、やや女性らしいシルエットを保存したかったのです。また、綿毛関連の理由もあります。アイアンエンパイアの重さを、体の上部に非常に重い保護を持っているアメリカのサッカー選手と比較することができます。速く走るために体。実際、IE Heaviesの肩の鎧は、攻撃者や障害物を突破するために使用される力場を生成します。したがって、これらの部隊は、衝撃的要因と操縦性が重要な緊密な戦闘ストライキに使用されます。
しかし、私たちにとって最後の、最も貴重な理由は、TGGにパルプの感触を持ってもらいたいということです。私たちは、第二次世界大戦ゾンビとゾンビのように、デッドバイ・シュード・エジプトの魔法のようなスーパービッグステレオタイプを使用することを選択し、その後、より深く、より成熟した意味のこのいくつかの層に追加することを選択しました。たとえば、私たちはこのようなキャラクターの悲劇的な運命を通して、この種の世界の人間側を見ました ネルタ。しかし、私たちがややB映画、タランティーノ風の感触を維持したいことを忘れないでください。そう、はい、ビールを運んでいる赤ちゃんのヒッポ、犬を吸っている葉巻、または重いトルーパーのようなクレイジーなものがあります。ライトミッドリフアーマー。また、より大きくて重い鎧もあるので安心してください:)
背景の詳細で説明したように、クルガン文化はやや統合失調症です。非常に短い時間で非常に深い社会的かつ経済的な変化に対処しなければならないので、彼らは今、彼らの古代の伝統の最良の側面を、彼らの新たな技術の天才の驚くべき可能性と調和させようとしています。政府の階層とクルガノバの家族自体は、古い方法を追放しようと努力してきましたが、それでも彼らはクルガン軍の大部分からやや除去されたと思われる古代の軍事プロトコルと制度を維持しています。
これの最も明白な例は、古い警備員が依然としてプレートリアン陸軍隊として機能しており、とりわけクルノーバの家族保護の担当者であるという事実です。
古い警備員は、ボイヤーとバーサーカーで構成されています。ボヤールはすべて、古代のクルガンノーブルブラッドラインの子孫です。彼らは伝統と不可解なプロトコルに染み込んだエリートの力です。彼らはクルガノバ家のガーディアン派と見なされるすべての正式なイベントであるため、窓のドレッシングとしてそれらを却下するかもしれません。これ以上間違っていることはありません。それらを古代ローマのライクター、またはバチカンスイスの警備員と考えてください。
さて、Boyarが規律と秩序の生きている具体化である場合、バーサーカーは正確であり、2つのグループ間の軽emptは一般的な知識です。クルガン内戦が勃発したとき、マフィア戦争のバンドが彼らの「存在」の力を使い始めたとき、全人口が戦闘と血液浴に巻き込まれたとき、クルガンの一部は狼男の形によって完全に所有されました。彼らの社会全体が崩れるにつれて、より血に飢えた戦闘員のいくつかは、彼らの世界が完全な抹消に向かっていることを感じ始め、彼らは主にクルガノバ家によってその時点でその時点で表されている最後の残りの秩序の要塞に向けられ、彼らの助けを提供しますそして、クルガンの文化と人々を救うことができるものを救おうとすることを支援します。これらのクレイジーな生き物が彼らが何になったのかを突然理解させた理由は誰も知りません。伝説は、オオカミの母親自身が夢の中で来て、彼らを理性に戻したことをささやきます。しかし、誰もこれを確認したり否定したりしていません。バーサーカーの秘密はバーサーカーと一緒にいます。
内戦の最後の時間における彼らの正確な役割はあいまいなままであり、流血を終わらせるためには多くの血を流さなければならないと考えられています...内戦が終わったら、彼らは血の欲望が強すぎると感じました彼らは社会に戻り、彼らが彼らの中で焼かれた原始的な怒りを完全に制御することは決してできないだろうと。彼らは人間でもありませんでした。そこで彼らは、これらの2つの州の間に永遠にとどまる方法をクルガンの科学者に尋ねました。
そして今日、彼らのサイバネティックなインプラントとチタンの爪と顎で、彼らは人間に見えるかもしれませんが、彼らは最も野生の狼男と同じくらい致命的です。彼らはクルガン軍の黒い羊かもしれませんが、彼らはクルガノヴァスが持つことができる最も献身的で忠実な力です。
現在、これらのミニチュアのリリースについては、特定の日付を念頭に置いていません。それで、なぜ私たちは今日あなたにこれを見せているのですか?
まあ、これらのキャラクターは、Kickstarterがそれがすでに行ったよりもさらにうまくやっていたなら、私たちが念頭に置いていたもののいくつかでした。そして、今まで、私たちはそれらをあなたに見せる機会がありませんでしたが、私たちはそれがKSTの力に新しい光をもたらし、KSTの力があなたのためであるかどうか、そしてどのように組み立てをするかを想像するのに役立つかもしれませんが、さまざまな種類の軍隊を選ぶことは、あなたのペルソナと味に本当に合った軍隊を作るのに役立つかもしれません。
ご想像のとおり、同じように、アイアンエンパイアは、より多くのエージプト人をテーマにした「もの」(キャラクター、軍隊、背景など)と刑務所、よりクレイジーなマッドマックス/タンクガールの「もの」をより多く受け取ります。将来も。
今後のゲームにとってそれは何を意味しますか?
ゲームが発表されると、各陸軍の「テーマ」バージョンを作成できます。私たちはゲームを綿毛にできるだけ近づけることを意図しているので、あなたが望むなら、あなたはスヴェトラーナが率いる反乱軍のクルガンフォースを作ることができるようにし、古い伝統(ヤガ、狼男など)または、それどころか、メカ、バイク、その他の機械 /技術装置でいっぱいの「モダンな」KSTフォース、またはおそらくクルノーバの姉妹とその父親が率いるエリートフォースでさえ、ボイヤーズのようなエリート軍でほとんど作られています。
また、あなたの何人かは、彼らが何を買うべきか、どんな種類の軍隊、何人のヒーローなどについて尋ねてきました。さて、ここに良いニュースがあります。私たちの目標は、ゲームがあなたが好きなミニをプレイできることです!
確かに、貧弱な統計に悩まされている見栄えの良いミニがあるとき、またはテーブルに置くたびに体系的に押しつぶされていない場合にプレイするのがとてもクールなユニットがある場合、あなたはそれを嫌いませんか?まあ、私たちの計画はこの問題を取り除くことです。
どうすればこれを行うことができますか?キャラクターまたはユニットの統計の帰属に新しい方法でアプローチすることにより。ゲームのバランスのすべての問題を解決することを保証することはできませんが、確かに大きな変化をもたらします。
また、ゲームは非常にスケーラブルになるので、たとえば、主にヒロインと一緒に小さなゲームをプレイしたい場合、または大勢の部隊と大きなゲームをプレイしたい場合は、そうすることができます...
私たちは、非常に肯定的なフィードバックを得ることに非常に興奮していました ダークエルフの概念、そして、私たちの将来のキックスターターをダークエルフと永遠の慈悲の姉妹に焦点を合わせる見通しについて。正直に言うと、De Kickstarterを行うことが次に行うのは正しいことであるかどうかはよくわかりませんでしたが、どうやら、私たちはheしてはいけないと言っています。
したがって、以前に説明したように、このプロジェクトには、ダークエルフと永遠の慈悲の姉妹のファンタジーとSFバージョンの両方が含まれます。しかし、それは少し待たなければなりません。なぜなら、今、私たちはすべてのエネルギーを銀河の最もタフな女の子を提供することに全力を尽くしているからです。
Cyber-Zombieユニットは、Kickstarterが終了する前にロックを解除することができなかったストレッチゴールでした。あなたの何人かは、PayPalを介して来たKickstarterの誓約を考慮して、それがそれを解き放つことができるかどうかを確認するように頼んだ人もいます。それで、私たちは数字を見ました。しかし、PayPalは、Kickstarter自体で収集されなかった50,000ドル程度をまったく補うことができなかったことが判明しました:(
それにもかかわらず、あなたの多くは私たちに彼らを求めるために私たちに書いてきました、そして、私たちは彼らをあなたにあなたに利用できるようにしたかったのです。そこで、コンセプトアーティストにそれらを最終化するようになりましたが、今ではそれらを制作キューに入れました。ただし、この時点で、それらはキューの終わりにいるので、最後に行われたものである可能性があることに留意してください。
私たちは、誓約マネージャーをまだ利用できないことを選択しました。なぜなら、あなたのほとんどは、選択をする前に最大数の彫刻を見ると言っていたからです。そこで、私たちは彫刻に焦点を合わせました。
さらに、TGGを複数の波で利用できるようにすると、物流と誓約管理の点で物事がかなり複雑になります。それでも、波のリリースのために、私たちはあなたに単純なExcelシートを送って、それを残したくありませんでした。それどころか、私たちはあなただけにオープンするフル機能のウェブストアであるKickstarter Pledgerに似たものをセットアップすることにしました。あなたが望むなら、あなたが好きなように、そしてそれぞれの個別の波のためにあなたの誓約を簡単に割り当てることを目的としています。また、一度に出荷されるか、ドロップシッププログラムを介していくつかの波で、または送料を追加することを選択することができます。
私はまだそのさまざまな機能をテストしているため、すべてがスムーズに機能することを確認するために、今すぐ詳細については詳しく説明しません。
以前のアップデートで述べたように、私たちは新しいチームメンバーを追加しています。彼の仕事の1つは、TGGに取り組んでいる間に私たちをスパイし、真剣な彫刻作業から、舞台裏で何が起こっているのかを更新することです。レイジングのスタッフのふざけた態度があります...
彼は来週の月曜日に搭乗しています!
誰が出席できますか?
ウェビナーは、それにサインアップした人(120ドルの誓約のために)を使用しているだけでなく、Connoisseur BoxまたはNonoisseur add-onを選択した人も利用できます。私たちはすでにあなたの連絡先情報を持っています。
各ウェビナーは2時間半(質問の場合は約2時間 +約30分)に実行されるため、全員が合計5時間を取得します。アートディレクションの1つのセッションと3D彫刻の1つのセッションを受ける権利があります。
以下に、私たちが話したいことを概説しました。これらのウェビナーのいずれかでカバーされているのを本当に望んでいたものがあり、ここに表示されないことがあれば、お知らせください。
アートディレクションウェビナーの重要な要素:
このウェビナーでは、軍隊や人種のルックアンドフィールを開発する方法、そしてこの軍隊のキャラクターを作成する方法について説明します。
このため、ストーリーや背景と同じくらい視覚的な要素に集中します。アイアンエンパイアを例として使用します。
ドイツの第二次世界大戦やプロイセンの第一次世界大戦の影響など、この軍隊の根拠として使用される主な概念をどのように開発したかを説明します。彼らの社会など、そして私たちがこれらすべての要素間にコントラストを作成することをどのように目的として、豊かで刺激的なタペストリーを達成しました。
次に、ドクターフォンXのケーススタディ:彼女がどこから来たのか、彼女の見た目がどのように進化したか、そしてもっと...私たちは各キャラクターのムードボードを作成する方法を紹介し、多くの参照を持つキャラクター(歴史、視覚など)。また、ミニチュアゲームとSFの世界の外にある参照からインスピレーションを得ることを目指している方法を共有します。
次に、ポーズがキャラクターの性格と意図を表現するための鍵であることを示します。
最後に、生産の制約とそれらの管理方法(たとえば、マルチパートキャラクターで機能するヘアスタイルの作成)と、2Dコンセプトを3Dに翻訳するという課題について説明します。一部のキャラクターは2Dでよく見えますが、ポーズは3Dで馬鹿げているように見えます。成形/キャスティングの問題は、コンセプトに絶対に忠実になることを妨げます。コンセプトアーティストは、3Dで再現できない2Dパースペクティブトリックなどを使用します。
3D Scuplting Webinarの重要な要素:
このウェビナーでは、Zbrushでミニチュアを作成するために必要な基本的なツールをカバーすることから始めます。次に、3Dプリントを目的として小規模なミニチュアを作成することに関連する特定の詳細とノウハウに焦点を当てます。その後、ソフトウェアの特定の機能や使用について詳しく知りたい場合は、解剖学をゼロから作成する方法、キャラクターのレンダリングを作成する方法などを示すオンラインでたくさんのチュートリアルがあります。
もちろん、2時間のウェビナーはあなたを3Dミニチュア彫刻家に変えることはありませんが、私たちはあなたの何人かがおそらくそうすることを知っているので、できるだけ多くの質問に答えると同時に、プロセスに精通しようと努力します一定のレベルの経験を持つ伝統的な彫刻家であるが、他の人は彫刻にまったく新しいものであり、他の人は3Dソフトウェアに非常に精通しているでしょう。
- 基礎
Zbrushインターフェイスの奇妙さ:新しいドキュメントを作成して3D(編集モード、Polymesh Primitivesなど)で彫刻を開始する方法、Ztoolとは何か、サブトールとは何ですか、それらを保存する方法。 3Dスペースでオブジェクトを操作する(アクションライン、ズーム、パンニング、追加など)。彫刻にグラフィックタブレットが必要な理由。
- 基本的なZbrushツール
私たちの彫刻作業のほとんどは、10個未満のツールで作られています。どの効果に使用するかを示します。
- 3Dプリントされた小規模ミニチュアの彫刻方法
標準のボディメッシュから始めて、胴体の鎧と肩のプレートを作成するために必要な手順を示します。ここでは、3D印刷と小規模の詳細の制約に特に焦点を当てます。また、モルドメイキングとキャスティングについても説明します。ミニチュアがキャスト可能になるのを防ぐアンダーカットを避ける方法について説明します。また、コンピューター画面でフルサイズのミニチュアを見ることから実際の製品サイズに縮小することから、28mmの剣が常にサイズでなければならない理由から、サイズ、バルク、ディテールの認識が劇的に変化する方法についても説明します木の幹の!これはまた、28mmミニチュアの非常に奇妙に見える体の割合に私たちをもたらします。
- ポーズ
このウェビナー全体を通して、あなたは伝統的な彫刻に反して、3D彫刻の大部分が中立のポーズで行われていることに気付くでしょう。そこで、Zbrush Toolsを使用して実際に解剖学をポーズにする方法を紹介し、それから事前に用意されたアクセサリーと衣服を着る方法を紹介します。
- 3D印刷用の彫刻の準備
多くの人々にとって、これはしばしば作品の最もあいまいな部分です。実際、彫刻を終えると、退屈なが本質的な作業がまだ必要です。おそらくすべての詳細をカバーする時間はありませんが、3Dプリンターのファイルを準備するために必要な重要なジョブを示します。
ですから、これは彫刻家の芸術的能力のショーケースではなく、かなり密集した技術的なウェビナーになるでしょう。 3Dの彫刻ミニチュアが興味深い場合、または激しいヒーローズミニチュアの3D作成にかかるもののいくつかをよりよく感じて理解するために。
詳細とプレゼンター
ウェビナーは英語で提示されます。セミナー中に書面で質問を提出することができます。
ウェビナーに参加するには、まともなインターネット接続、コンピューター、Webブラウザーが必要です。インストールするソフトウェアはありません。タブレットを使用してウェビナーに参加したい場合は、インターネット接続が必要になり、(無料)アプリをダウンロードする必要があります。ウェビナーの前に必要なすべての詳細を提供します。
Art Direction Webinarは、Benoit Guervilleによって発表されます。 3D Sculpting Webinarは、Benoit GuervilleとJean-Romain Barrauによって発表されます。
Benoitは、Raging Heroesの共同設立者兼アートディレクターです。彼は伝導セミナーとクラスに精通しています。とりわけ、彼はアートの指示、フォトショップ、マットの絵画を数年間教えました artfx、フランスの視覚効果の主要な学校。彼の学生は現在、世界中のトップVFXスタジオで働いています。ここ数年で大ヒット映画を見たことがあるなら、Benoitの学生の少なくとも1人がVFXチームの一員である可能性が高くなります。ブノワはまた、多くの雑誌のために執筆しており、アバター、ハリー・ポッターなどの映画のVFX監督者の隣のワールドクラスのVFX会議で講演しました。
Jean-Romain(Jr、Jee-Airと発音)は、Raging Heroesの彫刻監督者です。彼は、激しいヒーローズの3Dプリントを手直しすることを担当するミニチュア愛好家として始めました。その後、彼は私たちと一緒にフリーランスのレギュラー3Dアーティストになりましたが、彼はまた、ウォーゲーミングミニチュアの3D制作のすべてのさまざまな側面を非常に迅速に把握しました。彼は現在、私たちが世界中と一緒に働いているすべてのフリーランサーを監督し、すべての激しいヒーローの彫刻は、3D印刷される前に少なくとも一度は彼の道を横断しています。
誰が出席できますか?
ウェビナーは、それにサインアップした人(120ドルの誓約のために)を使用しているだけでなく、Connoisseur BoxまたはNonoisseur add-onを選択した人も利用できます。私たちはすでにあなたの連絡先情報を持っています、そしてあなたはあなたが参加できるように電子メールを受け取ります。
しかし、あなたがそうである場合 ない サインアップしましたが、そうするための誓約を増やしたいと思います。できるだけ早く直接お問い合わせください。
ウェビナーの日付
各ウェビナーには2つの異なる日付があり、世界中の視聴者に対応するために異なる時間があります (以下のリンクに従って、あなたの国の時代を確認してください)。あなたに最適な日と時間のカレンダーをブックマークすることを忘れないでください。あなたが参加できるように、私たちはすぐにあなたに連絡します。
アートディレクションウェビナー
11月23日土曜日、から 23h00〜1H30(パリ/フランスの時間)
または
11月30日土曜日、から 16h00から18h30(パリ/フランスの時間)
3D彫刻ウェビナー
11月24日日曜日、から 23h00〜1H30(パリ/フランスの時間)
または
12月1日日曜日、から 16h00から18h30(パリ/フランスの時間)
コメントは表示される前に承認されます。
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At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!