6月 18, 2014 1 最小読みます
私たちは今、フィニッシュラインに非常に近づいています。もう一度、あなたの素晴らしいサポートに感謝したかったです!数ヶ月前に存在したばかりで、すでに自分の人生を持っているように見える新しいキャラクターへの情熱と接触することは、私たちにとってとても素晴らしいことです。どうもありがとうございました!
私たちはすでに彼らの次の冒険について考えており、今後数年間でそれぞれがどのように成長し進化するかを夢見ています...今日、最終的にはいくつかの彫刻が残っています。あなた。
私たちは今、出荷を開始できることを非常に楽しみにしています。私たちはあなたがそれらを愛することを本当に願っています!
最後のものは誓約マネージャーの選択を終了しているので、私たちはすでに出荷のための最初のパッケージの準備に忙しいです!私たちは世界中に群がる準備ができているTGGの女の子がたくさんいます!
彫刻は概念と何らかの形で異なっていたといういくつかの発言がありました。これらの反応のいくつかは理解できますが、いくつかの明確化が必要だと思いました。
まず第一に、それは私たちが働いてきた概念で混乱が起こったように見えます。 Kickstarterのキャラクターの多くに対して私たちが何回になったかは信じられません。これは、メカとバイクに特に当てはまります。 IE Mechaの1つの最後の概念は本当に素晴らしく見えましたが、どういうわけか、彼のヘッドマスクは、私たちが取り組んできたAegyptianの背景の感触を十分に伝えていないと感じました。それで、私たちのコンセプトアーティストであるアレックスに、その感覚を呼び起こす葬儀マスクで1つの最後のバージョンを作るように頼みました。これは、Kickstarterキャンペーン自体で行われました。新しいマスクに100%満足していなくても、当初の意図に近いと感じました。
数ヶ月早送りします。メカの彫刻を開始し、この最後のバージョンのコンセプトを彫刻家のガイドとして提供します。彫刻されたマスクが入ってきたとき、私たちが予想したように、それは少し平らで退屈に見えます。
フィードバックを受け取って初めて、誓約マネージャーとKickstarterページに投稿したコンセプトが最終バージョンではなく、その前のコンセプトであることに気付きました。
それで、今何をすべきか?私たちが取り組む必要がある150以上のユニークな彫刻で、この災難は少なくとも一度は起こることになりました...驚くべきことに、私たちの誰もがKickstarterページのコンセプトを使用していないことに気づきませんでした...良いことは、良いことです。メカキットでは常に3つのヘッドが計画されていたので、あなたが示しているコンセプトと同じ3番目のヘッドをやっています。私たちは古いコンセプトのスタイルで3つのヘッドを行うことができましたが、他の人たちは彼らが(私たちと同じように)新しいヘッドを好むと言っているので、私たちは誰もがっかりしたくないので、最初の2つをさせます頭が立っています。
また、一つのことを明確にするために、過去のアップデートに示されている2つのヘッドは、古代エジプトの石coに見られるものの精神で、実際の顔ではなく、葬儀のマスクです。
また、三次元空間でこの方法ではるかにうまく機能するため、メカの体の位置をわずかに変えたことに気づいたかもしれません。私たちは間違いなく、十字架につけられた吊り下げ体の感触を維持し、強調しました。そして、疑問に思っている多くの人にとって、はい、概念のように、体はミイラのように包まれています。
最後に、ご想像のとおり、メカモデルを可能な限り配置可能に保ちたいので、誓約マネージャーを閉じる前に彫刻を急いで見せていたので、あちこちでいくつかのチューブを省略しなければなりませんでした。このモデルを適切にカットし、アーティキュレーションシステムを準備したら、ポーズや鋳造の問題を作成せずにこれらのチューブの一部を戻すことができるかどうかを確認します。
私たちが取り組みたい最後の発言は、IEメカの武器が十分に攻撃的に見えるかもしれないという感覚に関するものでした。それが、Kickstarterの開始以来、新しいモデルのプレゼンテーションを急いで出すことを避けてきた理由です(ただし、IEメカの外出を急ぐ必要がありますが、時間内に見ることができました)。私たちは、おそらくこのメカの武器にもう少し活力を与えることができることに同意します。もう一度、私たちはそれを好む人々を失望させることなく、私たちができることを見るでしょう。
IE Mechaコンセプトの最終バージョン。これは、彫刻に使用したものです。これは実際には非常に面白いです...どうやら、あなたの何人かは彼女の右足をサイバネティックなプロテーゼとして見ていますが、それは私たちの当初の意図ではありませんでした。しかし、彼女の最初に働いた彫刻家も同じ錯視に屈しました...
コンセプトを見ると、白いストライプが彼女の下肢を走っているのが見え、それは2つの機械的要素間のスペースとして解釈される可能性があります。実際、この白いストライプは、彼女の光沢のある特許革のブーツの光の反射にすぎません。
アップデートの作成中にいくつかの小さなエラーを見つけました(おそらく午前6時のアップデートを避けるべきです…。)。しかし、深刻なことは何もありません。
第一に、私たちの武器の宗派を明確にするために:エネルギーまたは梁の銃/ライフル/ピストルはすべて、同じ種類の武器技術、つまり強力なエネルギービームを撃つ武器を指します。
昨日発行した武器の画像では、1つのライフルがエネルギーと呼ばれ、もう1つはビームと呼ばれていましたが、これは基本的に同じタイプの武器です。
私たちの今後のゲームが現在開発されているため、実際の武器がそうでない場合でも、これらの宗派は将来変化する可能性が非常に高いことに注意してください。
また、通常のKSTレギュラーコマンドグループのレンダリングでは、女の子の1人がクルスとアーキラが使用しているものと同様に重い武器を保持していることに気付くでしょう。
彼女はコマンドグループの武器シートに示されている重兵器の1つを保持するはずだったので、これは私たちの最後のエラーでもありました。
しかし、これは実際にはあなたにとって良いニュースです! KSTレギュラーコマンドグループボックスに追加の重兵器が入手できます。実際には、Kickstarterの排他的である可能性があります。その大きな重い武器が小売店にリリースされた後、コマンドグループボックスの一部であるかどうかをまだ決定していないからです。
このKickstarterのより要求の厳しいタスクを完了することに非常に近づいており、現在の配送の興奮を感じているので、皆さんからますます心温まるメッセージを受け続けています!今年はチーム全体にとって非常に強烈で疲れ果てているので、私たちは非常に感謝しています。
今週、私たちが受け取った最も驚くべきメッセージの1つは、Sinsynnからブログ投稿「I Heart Raging Heroes」を介して入ってきました。彼は私たちがやろうとしていることを捉えているだけでなく、非常に面白くて楽しいスタイルを持っているので、それは素晴らしい読みになります。ありがとうsinsynn !!!
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