✒️ Nuova intervista di Benoît di Ontabletop / Beasts - Raging Heroes
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marzo 27, 2020 2 min leggi

Il processo creativo ✒️ Nuova intervista di Benoît di Ontabletop / Beasts of War

Alcuni mesi fa, il nostro fondatore e direttore artistico Benoit Guerville ha rivelato in questo video alcuni Segreti sulla progettazione di personaggi forti per la linea in miniatura Heroes Raging. Quali strumenti utilizziamo? L'importante contrasto. Pensando in anticipo agli stili di combattimento, ecc.

 

 

Ryan da Ontabletop / Beasts of War era davvero interessato a saperne di più su questo processo creativo e ha fatto un Nuova intervista con Benoit. L'uomo dietro Raging Heroes ha condiviso di nuovo alcuni dettagli davvero interessanti.

Ecco un estratto dell'intervista e puoi leggere il Articolo completo di Ryan qui.

Ryan - Parli di aggiungere dimensione a ciascun modello attraverso temi contrastanti. Come si arriva su questi temi o concetti? Quali sono state alcune delle opposizioni più difficili da rappresentare in un modello?

Benoit - Di solito, uno di quei temi è già qui per iniziare. Ne abbiamo uno da cui iniziare, e poi cerchiamo di portare contrasto ad esso. Il fatto è cercare di rendere quel contrasto non troppo ovvio. Se può essere in qualche modo sottile, è ancora più interessante, come ad esempio con il dott. Von X. Questa idea di avere un personaggio oscuro che fa esperimenti clinici è molto buia e non volevamo che fosse troppo oscura. Quindi volevamo portare qualcosa di veramente al contrario di questo personaggio oscuro, in modo divertente. È così che abbiamo avuto questa idea della vecchia signora che potrebbe essere tua nonna, come se tua nonna fosse una sorta di medico nazista irrealistico. In questo modo, anche se parte del personaggio è davvero buio, otteniamo qualcosa che non è troppo pesante, troppo reale o serio. [...]

R - Una delle cose più importanti che menzioni è come anche i dettagli più semplici possono richiedere giorni di duro lavoro: un'idea non arriva completamente formata sulla pagina. Nella tua esperienza, come hai sviluppato gli strumenti per portare la visione creativa dalla tua mente al progetto finale?

B - Ovviamente, è un lungo processo. Sviluppi la tua visione durante anni di esperienza e formazione e guardando il lavoro e cose del genere degli altri. Ho una teoria molto personale su tutto questo, sto anche lavorando a un libro che forse pubblicherò un giorno su come lavoro su quelle cose. Per me si basa su alcuni principi chiave: [...]

 

clicca qui per leggere l'intervista completa! 

 

Altre intuizioni sul processo di progettazione di Heroes Raging: The Hell Riders

Se sei interessato a leggere un altro articolo di design e a scavare nei dettagli dietro ogni personaggio, potrebbe piacerti Questo! Benoit spiega il processo di creazione del Rider infernali, la versione per motociclisti del nostro famoso Figlie del crogiolo:

 

Hai suggerimenti per il prossimo video/articolo di design?

Ora dicci se c'è un personaggio o un esercito specifico che vorresti che Benoit coprasse, condividendo le intuizioni A proposito del concepimento e del design.

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