novembre 23, 2017 15 Min Read
Tout d'abord, nous devons vous excuser auprès de vous pour le manque de mise à jour le mois dernier. Sur le plan personnel, ce fut une période très difficile car ma mère a été diagnostiquée avec une maladie agressive et hospitalisée pendant la majeure partie du mois. Benoit et moi avons pris l'avion pour le Canada pour aider et prendre soin de mes parents. Heureusement, les choses commencent enfin à être plus belles, mais cela a été une période très difficile et stressante, et celle à laquelle on ne peut jamais se préparer tout à fait. Nous sommes maintenant de retour en France avec l'équipage qui a tenu le fort pendant notre absence, et donc après plusieurs jours de rattrapage avec tout ici, nous nous remettons sur la bonne voie.
L'année est entrée dans sa dernière étape, tout comme la réalisation TGG2. Nous avons traversé une aventure ensemble et ça fait du bien de voir enfin les rives. Nous avons déjà livré les récompenses d'un très grand nombre de bailleurs de fonds, mais nous comprenons que si vous êtes parmi ceux qui attendent toujours, c'est une expérience vraiment frustrante. Pourtant, nous sommes maintenant très proches de la fin. À ce stade, nous continuons à expédier vos récompenses sans arrêt, des dizaines et des dizaines de colis quittent notre place tous les jours.
Puisqu'il n'y a pas tellement de nouvelles choses à vous montrer maintenant que notre travail sur les miniatures est terminé, nous avons pensé que nous illustrions principalement cette mise à jour avec des images en coulisses qui montrent comment nous avons travaillé sur certains concepts ou sculpts à apporter eux au niveau qui fait une miniature des héros déchaînés. Nous pensons que cela peut vous donner un aperçu intéressant de la façon dont nous travaillons avec les artistes pour les guider vers le look final de ce que nous essayons d'accomplir, et est un hommage à la quantité de travail folle que l'équipe a produite.
Parfois, des choses drôles se produisent dans les scènes que nous recevons des sculpteurs, comme dans cette scène Wip Maiden Wip Blade ...
Certains d'entre vous ont demandé pourquoi votre sélection de récompenses n'a pas encore été expédiée même si les miniatures que vous avez choisies avaient été annoncées dans la phase de coulée il y a longtemps.
Comme nous l'avons expliqué dans d'autres mises à jour, la fonderie travaille sur tous les minis en même temps pour produire des quantités qui nous permettent d'expédier autant de commandes que possible. Cela signifie qu'une fois que nous avons envoyé un lot massif aux bailleurs de fonds, plusieurs modèles sont en rupture de stock et plus doivent être coulés.
Nous optimisons la sélection et les quantités de minis produites pour éliminer autant de livraisons que possible, mais même de cette façon, des réapprovisionnements sont constamment nécessaires car la fonderie jongle avec de nombreuses balles à la fois.
Et c'est la raison pour laquelle vous pouvez toujours attendre votre envoi, même si la liste complète de vos minis apparaît dans le calendrier de production comme cast.
De plus, de nombreux envois ont été retardés par la production des dernières références (principalement des monstres et des machines) et chaque fois que l'un d'entre eux devient enfin disponible, cela signifie que des centaines d'autres troupes et héroïnes sont expédiées dans une grande vague d'expédition.
Donc, parfois, après une vague d'expédition, une ou deux références peuvent devoir être réinstallées pour réaliser les expéditions suivantes. C'est pourquoi nous devons constamment équilibrer le casting des «nouvelles» références avec la réchauffage de la «vieille».
C'est aussi pourquoi, de temps en temps, nous avons le processus de fabrication de moules de références non coulées mises en attente pour permettre à la fonderie de se concentrer sur le casting des références manquantes, les fabricants de fabricants donnant la main à l'équipe de casting pour s'améliorer les chiffres de production.
Tous les minis en résine ont maintenant été moulés et coulés en différentes quantités.
La seule exception est l'autel de la succube pour laquelle les moules sont presque terminés, mais ce processus a été à nouveau suspendu pour s'assurer que des moulages supplémentaires sont réalisés en premier.
Au cours des dernières semaines, notre service de logistique s'est concentré principalement sur le tri et la sélection des miniatures. Une fois qu'un gros lot de cueillette a été effectué, ils se déplacent exclusivement en mode d'expédition. Cela aide l'efficacité car nous dépendons tellement de ce que la fonderie nous envoie. Il passe par des vagues. Et nous sommes sur le point de commencer à expédier un grand lot de récompenses au milieu de la semaine prochaine.
Chars et yscarloth
Tous les chars (chevaux et draahks) et les deux versions de Yscarloth sont déjà en stock et désireux de rencontrer leurs nouveaux maîtres !!
La production de Yscarloth est complètement terminée, ce qui signifie que nous avons même un peu -ck sur ces minis.
Mère d'araignée
Les premiers exemplaires de Spider Mother sont actuellement sous le contrôle de la qualité. Des miniatures complexes comme celle-ci nécessitent des soins supplémentaires pour s'assurer que tous les moules ont été effectués correctement, tout s'assemble correctement, etc. Nous avons découvert, après avoir reçu plusieurs lots, qu'une section de jambe manquait dans la distribution finale, de sorte que cela a dû être corrigé.
Herois métalliques
Bien sûr, nous n'oublions pas les miniatures métalliques. Ils devaient être les derniers à être produits et avec la production de résine vers sa fin, il est temps de commencer à fabriquer ces petites filles brillantes. Une fois le stock nécessaire des miniatures des derniers moules terminés, le métal commencera à tourner pour façonner vos caractères TGG2 préférés.
Étant donné que la fonderie fonctionne à travers des lots, nous nous retrouvons avec quelques minis dans Overtock à chaque fois qu'il termine complètement la coulée d'un modèle. Ceci est important car il garantit que si vous avez un problème avec l'un de vos minis, nous pouvons facilement le remplacer. Habituellement, ces surstocks se situent entre 10 et 50 plâtres qui sont produits en plus de ce qui est nécessaire pour réaliser le Kickstarter. Nous avons maintenant de nombreux modèles qui se trouvent dans cette situation.
Quand la réalisation sera-t-elle terminée?
Au taux de progrès actuel, les parcelles finales seront expédiées en février. Jusque-là, nous enverrons une quantité massive de colis tous les jours par la poste. Juste pour que vous sachiez, au cours des derniers mois, nous avons fabriqué, choisi et emballé l'équivalent d'environ 30 000 miniatures de taille standard chaque mois!
Nous savons que vous attendez et attendez vos minis depuis longtemps.
Dans l'ensemble, cela a été une grande difficulté pour vous et nous, à attendre que la fonderie termine les moulages. Nous ne recherchons pas des excuses de toute façon car nous assumons l'entière responsabilité de tout ce qui se passe autour de la campagne TGG2. Nous voulons juste que vous sachiez que nous travaillons comme des fous pour faire bouger les choses aussi rapidement et aussi efficacement que possible.
La quantité supplémentaire de travail générée par ces retards est astronomique, seulement deux exemples:
Pour vous assurer que les récompenses sont envoyées le plus rapidement possible, nous partageons et recombinons chacune de vos sélections de récompense tout le temps (la plupart d'entre vous verront cela grâce aux multiples notes de vos feuillets d'emballage) qui est un véritable cauchemar administratif.
Ensuite, le fait que la fonderie doit constamment modifier l'ordre de fonctionnement des moules pour optimiser leur sortie est un mal de tête massif pour eux et pour nous.
Des choses comme ça ont des répercussions en cascade qui coulent partout.
Il est indéniable que nous et la fonderie ont mal évalué l'ampleur de TGG2 et que nous avons déjà pris des mesures pour transformer nos méthodes de production pour nos prochains projets afin que nous n'ayons jamais à faire attendre nos bailleurs de fonds comme ça! Par exemple, nous avions quelqu'un de l'équipe de la convention de jeu Essen le mois dernier (l'un des plus grands événements professionnels liés au jeu au monde) pour créer des relations avec de nouveaux fournisseurs afin que nous puissions avoir une gamme plus large d'options en matière de La fabrication de produits Raging Heroes, et nous avons déjà fait de bonnes connexions.
D'un autre côté, c'est aussi cette ampleur qui a fait de TGG2 un projet aussi hors de la ligne. Le niveau d'engagement de toutes les personnes impliquées dans ce projet a été vraiment incroyable. Et nous recevons des e-mails tous les jours des bailleurs de fonds recevant leurs minis et à quel point ils sont heureux de la qualité des sculptures. Les voir comme des objets physiques fait toute la différence dans le monde.
Avec TGG2, la portée de la gamme TGG est devenue vraiment unique et a jeté les fondements de tant de choses différentes! Nous avons déjà plusieurs jeux en préparation dans l'univers TGG. Et nous nous surprenons à dessiner des plans pour des choses plus grandes. Par exemple, avec tous les actifs déjà créés en 3D (y compris le Warstages sets), eh bien, animations, jeux vidéo, films, ils deviennent tous possibles ... De plus, le jeu TGG qui sera bientôt sorti pousse encore les choses dans cette direction.
Encore une fois, il y a peu de mots pour exprimer pleinement nos éloges pour votre patience continue, et pour ce que votre soutien nous a permis de créer. Merci beaucoup!!!
Maintenant que nous avons expédié des centaines de milliers de minis TGG2, nous sommes très curieux de savoir ce qui s'est passé avec eux.
Ardanna vous a déjà gagné beaucoup de jeux? Liligrith est-il terrifiant de nombreux ennemis? Vos amis tombent-ils amoureux de Xarsiss ou sont-ils jaloux de l'attitude badass de vos filles du creuset? Utilisez-vous les filles TGG2 uniquement pour des jeux de guerre ou utilisez-vous certains comme des personnages ou des PNJ dans vos jeux de rôle préférés? En avez-vous utilisé dans un grand diorama? Nous aimerions entendre parler de tout cela dans les commentaires !!
Voici une photo montrant une impression de test du Mahleezariah d'origine à la taille qu'elle aurait dû être faite à côté de la version finale que nous avons décidé de produire
De notre côté, nous avons également des plans pour vous de tirer le meilleur parti de vos miniatures TGG2. Je pense que nous avons des trucs assez excitants à venir, surtout avec le jeu TGG. Voici ce sur quoi nous avons travaillé ...
Les choses se réchauffent dans le jeu TGG! Nous avons été très ambitieux dès le début. Nous voulions vous offrir un nouveau type d'expérience en termes de jeux miniatures. Nous voulions vous faire vous sentir plus proche de l'action, plus proche des personnages et de l'arrière-plan. Nous voulions également vous plonger dans une aventure semblable à un film pendant le jeu, et même opter pour une expérience de «méta-jeu» qui signifierait que l'aventure se poursuivrait même après la fin de votre jeu.
Comme la plupart des aventures, ce fut une route longue et stimulante, avec de nombreux tests et re-tests et mises à jour et changements et réécritures, mais nous sommes très excités par ce que nous avons trouvé!
S'appuyant sur des mécanismes de jeu simples mais riches, le jeu TGG offre un niveau de plaisir unique tout en offrant en même temps un haut niveau de défis stratégiques qui seront parfaits pour les tournois.
Nous avons mis beaucoup de travail dans la création d'une expérience de jeu totalement unique qui s'immerge / vous absorbe / vous engage dans les actions de vos miniatures et dans les événements du scénario.
Nous voulons que le jeu TGG se sente aussi dur à cuire que les minis eux-mêmes.
Voici quelques points saillants de ce que vous trouverez dans le jeu: à chaque tour du processus créatif, nous avons décidé de contester ce qui est de notoriété commune ... en fait, la façon dont nous avons développé notre jeu était que nous un point d'interrogation à la fin des hypothèses communes.
Assomption: la phase de déploiement est un mal ennuyeux si nécessaire?
Oh? Eh bien, que se passe-t-il si les phases de déploiement devenaient l'une des meilleures parties du jeu?
Impossible! Fou! Eh bien, nous pensons que la phase de déploiement devrait être aussi excitante que la première grande scène d'action au début d'un film. Nous avons donc trouvé un système d'action ultra dynamique et élevé de déploiement à travers lequel vous êtes sûr de vivre les moments épiques qui créent des souvenirs de jeu impressionnants!
Assomption: il n'y a aucun moyen de contourner le fait qu'un aspect de la résolution de combat vous retire de l'action et que vous ne pouvez pas avoir une sensation physique de combat en jouant sur une table?
Eh bien, que se passe-t-il si les séquences de combat étaient rapides et furieuses et vous donneraient des frissons?
C'est toujours amusant de lancer les dés pour un combat: vous obtenez l'anticipation de voir les dés tombe sur le tapis de jeu, en espérant que vous obtiendrez un succès. Mais ensuite, dans la plupart des jeux, l'excitation du combat se termine ici parce que vous devez alors résoudre l'action, calculer les bonus, etc. Il pourrait être cool, mais ce n'est pas une expérience aussi immersive qu'elle pourrait l'être. Et dans certains cas, cela réduit totalement le débit du jeu.
Dans le jeu TGG, nous avons proposé un système de combat qui vous amplifie vraiment. Sur la base d'un système de cartes, c'est une véritable joute avec votre adversaire. Vous devez être à bord, prendre une décision rapide et réagir à vos choix d'adversaires, le tout en temps réel. Vous pouvez même lancer l'une des punchline de votre héroïne dans le mélange (voir ci-dessous). Tout cela constitue un système de combat super excitant et vivant mais très stratégique et équilibré.
Assomption: La seule façon dont vous pouvez exprimer la personnalité des personnages dans un jeu miniature est de quelques compétences et peut-être des objectifs de mission spécifiques?
Ne serait-il pas cool si vos minis se sentaient comme de vrais personnages, pleins de personnalité et d'attitude badass?
Dans le jeu TGG, chaque héroïne a ses propres compétences qui reflètent son personnage, bien sûr. Mais ça ne s'arrête pas ici, loin de là! Comme dans les bons vieux films des années 80, chaque héroïne a ses propres «punchlines», les doublures comme «Je vais être de retour!» ou «Yippee-ki-yay, enculé!». Et ce n'est pas seulement quelque chose d'écrit sur votre carte comme la description d'un «Vous obtenez +1 aux dégâts». Non, c'est quelque chose que lorsque l'autre joueur vous entend le dire, cela signifie quelque chose et qu'il pourrait avoir à répondre de la bonne façon. Et le système est construit pour que vous vous sentiez souvent comme si votre miniature lise votre esprit et vous permet de dire à votre adversaire ce que vous vous sentez vraiment à ce moment-là. Mais ce qui est cool, c'est que cela fait vraiment partie du jeu et a un impact direct à ce sujet.
Et ça va encore plus loin que ça! La personnalité des héroïnes insufflera certains aspects du jeu de manière très subtile à travers le moteur de jeu. Vous ne le remarquez peut-être pas au début, mais à mesure que vous devenez plus expérimenté, vous vous rendrez compte que ... eh bien, gardons cela une surprise pour l'instant;)
Assomption: Dans tous les jeux, certaines phases concernent nécessairement l'entretien, les calculs ou l'organisation?
Ne serait-ce pas génial si le jeu n'avait pas de temps d'arrêt et que ce soit un pur amusant tout le long?
Comme vous l'avez vu, nous avons déjà pris soin de la phase de déploiement redoutée en le transformant en quelque chose d'épique et de cool. Et donc nous avons adopté la même approche sur tous les aspects du jeu: mouvement, résolution d'action, compétences spéciales, tout a été conçu pour ne pas ralentir le jeu ou vous éloigner de l'humeur. Le jeu est rapide, maigre, avec peu ou pas de temps d'arrêt.
Assomption: la façon dont vous devez mettre des informations techniques sur les cartes de jeu et autres accessoires de jeu signifie qu'il n'est jamais possible de faire en sorte que ces informations se sentent «transparentes» et entièrement intégrées dans les illustrations de la carte et la mise en page?
N'aimez-vous pas les goodies qui ont l'impression de sortir de votre film ou de votre univers de jeu préféré?
Dans le jeu TGG, il n'y a pas de «cartes» ou de «jetons» mais des papiers d'identité militaire, des dogtags, des dépliants de propagande et plus qui sont utilisés comme composants de jeu. Tout donne l'impression que c'est juste hors du monde TGG. Vous allez tellement les aimer, nous sommes presque sûrs que vous nous demanderez de les faire en tant que cartes postales, affiches et de vraies objets de collection;)
Assomption: La seule façon de vivre une vraie histoire à travers un jeu miniature est de jouer en mode campagne?
Ne serait-il pas bien que chaque jeu raconte une histoire riche et passionnante pleine de rebondissements, de virages et de moments épiques, sans avoir à jouer une campagne complète?
Nous avons créé un moteur d'histoire vraiment unique grâce auquel le jeu le plus simple «capturer le drapeau» devient aussi riche qu'un véritable épisode télévisé. En quelques minutes, chaque joueur participe à la création d'un scénario qui racontera une histoire pleine de rebondissements et de révélations. L'entrée spécifique des joueurs ajoutée à d'autres composants du moteur de scénario signifie également que la capacité de relecture du scénario sera massive.
Assomption: Une fois le jeu terminé, il n'y a pas beaucoup de façons de prolonger l'expérience en dehors de la lecture du livre des antécédents en attendant le prochain jeu?
Vous n'avez jamais voulu que votre jeu s'étende au-delà du champ de bataille de votre table de salle à manger?
La mécanique du moteur de l'histoire vous permettra également de découvrir lentement les secrets les plus sombres de l'univers TGG et d'élargir votre expérience TGG bien au-delà de la table de jeu si vous en avez envie. Chaque fois que vous jouez à un jeu, le moteur de l'histoire vous permettra de dénicher des indices sur le personnage principal de votre ennemi et ses liens vers diverses sociétés secrètes, complots politiques, éthique personnelle et ambitions cachées, etc. Vous pourrez alors comparer vos résultats Avec d'autres joueurs TGG sur Internet pour mieux comprendre ce qui se passe vraiment au-delà du champ de bataille, qui complote contre qui, qui est un agent infiltré, ce que l'organisation secrète tire vraiment les cordes, etc.
Donc, bien sûr, le jeu TGG sera livré avec un livre d'arrière-plan qui contiendra des tonnes d'informations sur les personnages TGG et leur monde, mais ce ne sera que le début de quelque chose de plus grand. Si vous voulez vraiment creuser plus profondément, nous avons pensé que la meilleure façon de découvrir des secrets bien entretenus serait lors de jouer à un jeu vidéo ou de regarder un film et donc de découvrir des informations et des vérités cachées au fur et à mesure et même après la fin de votre jeu.
Faire les chevaliers du calice volumineux mais féminins et élégants nous a pris de nombreux essais. Voici quelques impressions de test de différentes étapes de ce processus
Assomption: la création de tables de jeu à thème cool demande beaucoup d'efforts, de temps, d'argent, généralement les trois combinés?
Voulez-vous que votre table de jeu soit belle mais n'a jamais le temps ou les ressources pour construire quelque chose de vraiment unique?
Si vous avez suivi notre Warstages Kickstarter Cet été, vous savez que nous avons commencé à explorer des options folles concernant les paysages. Le travail sur les worstages nous a fait apprendre beaucoup sur ce que nous pourrions faire avec les paysages. Le jeu TGG sera livré avec un ensemble complet de paysages tridimensionnels en carton super dense pour construire de nombreux types d'environnement KST (The Kurganovas). Alors que nous publions de nouvelles extensions, nous ajouterons à cette gamme de paysages afin que toutes nos armées aient des paramètres appropriés pour se battre.
Nos premières warstages concernaient une cathédrale vraiment incroyablement grande. Il a peut-être été trop grand ou trop cher à votre goût. Nous avons appris cela et ce que nous publierons pour le jeu sera divisé dans des kits plus petits, tout en conservant une qualité de conception unique qui sera très différente pour chaque armée mais pourtant avec la même complexité de luxuriance unique que notre cathédrale gothique.
Les environnements KST étaient un choix évident car nous avons déjà des paysages de sœurs dans notre gamme et un règlement KST peut être à la maison pour les KST et leurs prisonniers de Jailbirds. Alors préparez-vous à des paysages dieselpunk très cool, de style de propagande soviétique!
Vous aurez peut-être du mal à croire que nous avons réussi à s'effondrer dans un jeu et pourtant, nous le gardons vite pour apprendre et facile à jouer, mais oui, nous l'avons vraiment fait! Et nous sommes loin d'avoir tout couvert ici, il y a certainement plus à venir, alors restez à l'écoute!
Préparez-vous à voir de nouveaux teasers vidéo sur Facebook comme celui-ci que nous avons fait sur les filles du creuset:
Ces vidéos vous rappellent certains de vos films d'action ou de science-fiction préférés. Grâce à ces vidéos, nous voulons commencer à transmettre la sensation générale de «film» que vous obtiendrez en jouant au jeu TGG. Nous espérons qu'ils vous inspireront et vous donneront envie de préparer vos minis TGG pour leur premier jeu TGG.
Bien que je réalise que ce plan de jeu ne remplace pas une description des mécanismes de jeu, donnez-nous vos commentaires jusqu'à présent dans les commentaires ci-dessous!
Plus de tggs prenant vie
Souviens-toi du génial Davidians Cosplays de Sallozare? Eh bien, juste pour que vous sachiez, elle travaille actuellement sur une fille du Crucible Cosplay !!! Nous pourrions le voir autour de Noël, cela ferait juste un cadeau parfait pour nous tous!
Soit dit en passant, si vous aimez son travail et que vous voulez soutenir Sallozare, elle a des cartes postales et des affiches très cool de son cosplay davidien. Contactez-la juste sur Sa page Facebook Pour choisir ce que vous aimeriez obtenir.
Nous travaillerons très probablement avec Sallozare à l'avenir pour produire du contenu exclusif des héros déchaînés, mais pour le moment, sachez que si vous lui achètez des trucs, tous les bénéfices iront vers elle, aidant la création de choses plus cool!
Au fait, si vous êtes un cosplayeur talentueux vous-même et que vous voulez travailler avec nous, ne soyez pas timide et contactez-nous!
PS: Comme toujours, si vous voulez être sûr que vos questions ou problèmes sont traités, veuillez Contactez-nous directement à ragingheroesteam@gmail.com. Si vous l'avez déjà fait et que vous n'avez pas vu de réponse, veuillez consulter votre dossier de spam. S'il n'y a rien là-bas, envoyez simplement votre message. Nous ferons tout notre possible pour trouver la meilleure solution pour vous.
- Mireille
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At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!