Mise à jour TGG: Nouvelles sculptes + unité cyber-zombie - Raging Heroes
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Mise à jour TGG: Nouvelles sculptes + rétroaction + Treat spécial + Unité cyber-zombie + webinaires

novembre 13, 2013 15 Min Read

Nouvelles sculptes

Création de notre premier lot de soldats TGG comme une expérience très enrichissante. Et nous mettons maintenant en œuvre toutes les leçons que nous avons apprises avec eux pour le prochain lot de 25 soldats du groupe de commandement. En même temps, nous avons travaillé sur un gros lot d'héroïnes et de personnages spéciaux. Aujourd'hui, nous vous montrons les premières qui sont complètement terminées, et d'autres sont en route. En fait, beaucoup d'entre eux n'ont besoin que de polissage avant d'être prêts pour leurs gros plans. C'est le cas, par exemple, avec le lulus. Nous vous montrons 3 lulus aujourd'hui, mais les 3 autres sont très proches d'obtenir leur approbation finale. Vous trouverez également ci-dessous des images des sculpts pour Vera, Volga, Keela et Natasha.
























Enfin, voici une mise à jour sur les Jailbirds et l'artillerie KST, vous montrant toutes les montures d'armes à feu.

 Multi-parties et posabilité pour les troupes

Il y a eu quelques questions sur la posabilité des troupes en plusieurs parties et sur la façon dont les pièces sont divisées. La meilleure façon de répondre à cela est probablement de vous montrer une image.

Chaque soldat est composé d'une paire de jambes, d'un torse, d'une tête, d'un bras droit (dans la plupart des cas, tenant un fusil) et un bras gauche avec sa main posée pour accueillir l'autre extrémité (tir) du fusil.

Nous avons essentiellement essayé toutes les options possibles de nombreuses options sur la façon de diviser et d'assembler les deux mains et le fusil. Ce qui était évident, c'est que si nous voulions préserver la pose et l'attitude dynamique du caractère, nous devrions avoir le fusil attaché au bras droit. Ensuite, en gardant la main gauche attachée au bras gauche, cela vous donne un peu plus de latitude en positionnant la main gauche sur le fusil. Et donc, cela crée plus d'options de mixage et de correspondance.

Chaque soldat a également accès à 2 «paquets» d'accessoires (tels que des grenades, des couteaux, des jumelles) que vous pouvez attacher à sa ceinture dans la plupart des cas.

Et comme mentionné précédemment, chaque boîte de 5 soldats comprend des têtes et des armes supplémentaires.

Tout cela permettra une variété maximale en posant et en personnalisant votre armée. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de soldats TGG fabriqués en mélangeant et en faisant correspondre diverses parties incluses dans les kits.

Design lourd IE

Il y a eu une discussion sur quelques éléments de conception sur les soldats lourds de l'Empire de fer. À savoir, certaines personnes auraient aimé voir les épaules décorées, par exemple avec des insignes ou une sorte d'héraldique moderne. C'était un commentaire et une proposition pertinents, mais n'oubliez pas que ce que vous voyez maintenant est le tout début du TGG. Il y aura plus de types de troupes, et des versions plus "spéciales" ou "personnalisées" de certaines des troupes de base que nous publions grâce à ce Kickstarter. Nous sommes juste au début de l'aventure TGG et donc, évidemment, nous commençons par les versions plus "communes" de ces soldats. Soyez donc assuré que nous avons cela à l'esprit pour l'avenir.

Un autre fil de commentaires concernait le fait que ces soldats lourds n'ont pas de placage d'armure abdominal visible. Eh bien, il y a plusieurs raisons à cela: nous voulions les garder plus minces à la taille pour préserver une silhouette un peu plus féminine. Et il y a aussi des raisons liées aux peluches: vous pouvez comparer les lourds de l'empire de fer aux joueurs de football américains qui ont une très grande protection sur la partie supérieure de leur corps, car ils utilisent leur haut du corps pour divaguer leurs adversaires et une protection légère sur le bas corps afin de courir rapidement. En fait, les armures de l'épaule des lourds IE génèrent un champ de force qui est utilisé pour divaguer leurs adversaires ou obstacles lorsqu'ils se chargent. Ces troupes sont donc utilisées pour des frappes de combat rapprochées où le facteur de choc et la maniabilité sont essentiels.

Mais la dernière raison la plus précieuse pour nous est que nous voulons que le TGG ait une sensation de pâte. Nous avons choisi d'utiliser de super grands stéréotypes comme la Seconde Guerre mondiale à l'aspect des zombies-back-back-from-the-lead par pseudo-égyptien-magique, puis d'ajouter à ces plusieurs couches de sens plus profond et plus mature. Par exemple, nous avons examiné le côté humain de ce genre de monde à travers le destin tragique de personnages tels que Nertha. Mais n'oublions pas que nous voulons garder une touche de film B quelque peu B et Tarantino-esque et donc, oui, il y aura des trucs fous, comme un bébé hippopotame portant de la bière, ou un chien qui fume des cigares, ou des soldats lourds avec Armure de ventre légère. Et soyez assuré qu'il y aura aussi des armures plus grandes et plus lourdes :)

Un régal spécial pour les amateurs de KST

Comme nous l'avons expliqué dans leurs détails de fond, la culture Kurgan est quelque peu schizophrène. Devant faire face à des changements sociétaux et économiques très profonds en très peu de temps, ils essaient maintenant de concilier les meilleurs aspects de leurs traditions anciennes avec le potentiel étonnant de leur nouveau génie technologique. Alors que la hiérarchie gouvernementale et la famille Kurganova elle-même se sont efforcés de bannir les anciennes manières, ils ont néanmoins tenu en place des protocoles et des institutions militaires anciens qui semblent quelque peu retirés de ce que l'essentiel de l'armée Kurgan est devenue.

L'exemple le plus évident de cela est le fait que la vieille garde agit toujours comme le corps de l'armée prétorien et est en charge, entre autres, de la protection familiale de Kurganova.

La vieille garde est composée de boyars et de berserkers. Les Boyars sont tous des descendants de lignées de sang nobles de Kurgan antiques. Ce sont des forces d'élite imprégnées de traditions et de protocoles arcaniques. Puisqu'ils sont considérés à tous les événements officiels comme des gardiens de la famille Kurganova, on pourrait faire les rejeter comme un pansement. On ne pouvait pas être plus faux. Considérez-les comme les licteurs de la Rome antique, ou la garde suisse du Vatican.





Maintenant, si les Boyar sont l'incarnation vivante de la discipline et de l'ordre, les Berserkers sont leurs opposés exacts et le mépris entre les deux groupes est de notoriété publique. Lorsque les guerres civiles de Kurgan ont éclaté, lorsque les bandes de guerre des mafia ont commencé à utiliser leurs pouvoirs «étaient», lorsque toute la population est devenue enchevêtrée dans la bataille et les bains de sang, certains des Kurgans sont devenus complètement possédés par leur forme de loup-garou. Alors que toute leur société s'effondrait, quelques-uns des combattants les plus sanguins ont commencé à sentir que leur monde se dirigeait vers l'effacement complet, et ils se sont tournés vers les derniers bastions d'ordre restantes, principalement représentées à ce moment-là par la famille Kurganova, pour offrir leur aide et le soutien à essayer de sauver ce qui pourrait être sauvé de la culture et des gens de Kurgan. Personne ne sait ce qui a soudainement fait que ces créatures folles réalisent soudainement ce qu'elles étaient devenues. Une légende murmure que la mère du loup elle-même est venue dans leurs rêves et les a ramenés à la raison. Mais personne n'a jamais confirmé ou nié cela. Les secrets de Berserkers restent avec les Berserkers.

Leur rôle exact dans les dernières heures de la guerre civile reste obscur, et on pense que pour mettre fin à l'effondre pour retourner dans la société et qu'ils ne pourraient jamais contrôler pleinement la rage primaire qui a brûlé à l'intérieur d'eux. Ils ne pouvaient ni être des humains car cela les aurait laissés sans partie vitale, et ils ne pouvaient pas être des loups-garous comme sous cette forme, ils n'apporteraient que le chaos et la destruction. Ils ont donc demandé aux scientifiques de Kurgan un moyen de rester pour toujours entre ces 2 États.

Et aujourd'hui, avec leurs implants cybernétiques et leurs griffes et mâchoires en titane, ils peuvent avoir l'air humain, mais ils sont aussi mortels que les loups-garous les plus sauvages. Bien qu'ils puissent être les moutons noirs des forces de Kurgan, ce sont les forces les plus dévouées et les plus fidèles que les Kurganovas peuvent avoir.





Maintenant, nous n'avons pas de dates spécifiques à l'esprit pour la libération de ces miniatures. Alors, pourquoi vous montrons-nous cela aujourd'hui?

Eh bien, ces personnages étaient quelques-unes des choses que nous avions en tête si le Kickstarter avait fait encore mieux qu'il ne l'a déjà fait. Et tandis que, jusqu'à présent, nous n'avions pas eu l'occasion de vous les montrer, nous pensons que cela apporterait une nouvelle lumière sur les forces KST, et pourrait vous aider à imaginer si les forces KST sont pour vous ou non, et comment assembler / Choisir différents types de troupes pourrait vous aider à créer une armée qui convient vraiment à votre personnalité et à votre goûts.

Comme vous pouvez l'imaginer, dans la même veine, l'Empire de fer obtiendra plus de «trucs» sur le thème des aégyptiens (personnages, troupes, arrière-plan, etc.) et les Jailbirds, plus fous Mad-Max / Tank-Girl `` Stuff '' dans le avenir aussi.

Qu'est-ce que cela signifie pour le jeu à venir?

Lorsque le jeu sortira, il vous permettra de créer une version «sur le thème» de chaque armée. Nous avons l'intention que le jeu soit le plus proche possible des peluches afin que, si vous le souhaitez, vous pouvez faire une force rebelle Kurgan dirigée par Svetlana et pencher sur les anciennes traditions (avec les Yagas, les loups-garous, etc.) ou, sur Le contraire, une force KST «moderne» pleine de mechs, de vélos et d'autres dispositifs mécaniques / technologiques, ou peut-être même une force d'élite dirigée par les sœurs Kurganova et leur père et a principalement fait des troupes d'élite comme les Boyars.

De plus, certains d'entre vous nous ont demandé ce qu'ils devraient acheter, quel type de troupes, combien de héros, etc. afin d'avoir une force centrale uniformément équilibrée pour la sortie du jeu. Eh bien, voici la bonne nouvelle: notre objectif est que le jeu vous permet de jouer aux minis que vous aimez!

En effet, ne détestez-vous pas quand il y a une mini mini, de mauvaises statistiques, ou une unité qui serait si cool de jouer si seulement elle n'était pas systématiquement écrasée à chaque fois que vous le mettez sur la table? Eh bien, notre plan est de se débarrasser de ce problème.

Comment peut-on le faire ? En abordant l'attribution des statistiques de caractère ou d'unité d'une manière nouvelle. Nous ne pouvons pas garantir que cela résoudra chaque problème de l'équilibre du jeu, mais cela apportera un changement significatif à coup sûr.

Le jeu sera également assez évolutif, donc si, par exemple, vous voulez jouer à de petits jeux avec principalement des héroïnes ou de grands jeux avec des tonnes de troupes, vous pourrez le faire ...

Les elfes noirs ...

Nous étions très heureux d'obtenir autant de commentaires positifs sur le Concepts des elfes noirs, et sur la perspective de concentrer notre futur Kickstarter sur les elfes noirs et les sœurs de la miséricorde éternelle. Pour être honnête, nous n'étions pas tout à fait sûrs que faire un De Kickstarter était la bonne chose à faire ensuite, mais apparemment, vous nous dites que nous ne devons pas hésiter.

Ainsi, comme expliqué précédemment, ce projet comprendra à la fois des versions fantastiques et SF de nos elfes noirs et de nos sœurs de miséricorde éternelle. Mais il devra attendre un peu, car en ce moment, nous mettons toute notre énergie à livrer les filles les plus difficiles de la galaxie.

Apportez l'unité cyber-zombie!

L'unité de cyber-zombie était un objectif extensible qui n'a pas réussi à se déverrouiller avant la fin du Kickstarter. Certains d'entre vous ont demandé que nous prenions en compte les engagements Kickstarter qui sont venus via PayPal pour voir si cela pouvait le déverrouiller. Nous avons donc regardé les chiffres. Cependant, il s'est avéré que les engagements PayPal n'ont pas réussi à compenser les 50 000 $ environ qui n'ont pas été collectés sur le Kickstarter lui-même :(

Néanmoins, beaucoup d'entre vous nous ont écrit pour les demander, et nous voulions beaucoup les mettre à la disposition de vos engageurs de kickstarter. Nous avons donc obtenu l'artiste concept pour les finaliser, et nous les avons maintenant placés dans la file d'attente de production. Cependant, gardez à l'esprit qu'à ce stade, ils sont à la fin de la file d'attente, donc ils pourraient être les derniers à faire.

Où est le gestionnaire de promesses?

Nous avons choisi de ne pas encore rendre le gestionnaire de promesses à disposition, car la plupart d'entre vous ont dit de voir un nombre maximal de sculptures avant d'avoir à faire leurs choix, et cela semblait en effet être la bonne façon d'y aller. Nous avons donc obligé et concentré sur les sculptures.

De plus, rendre le TGG disponible en plus d'une vague rend les choses plutôt plus complexes en termes de logistique et de gestion des engagements pour nous. Et pourtant, à cause de la version des vagues, nous ne voulions pas vous envoyer une simple feuille Excel et vous laisser avec cela. Au contraire, nous avons décidé de mettre en place quelque chose semblable à une boutique complète qui sera ouverte exclusivement à vous, Kickstarter Pledger. Il est destiné à vous permettre d'allouer facilement votre argent de gage comme vous le souhaitez, et pour chaque vague séparée, si vous le souhaitez. Il vous permettra également de choisir d'être expédié en même temps, ou dans plusieurs vagues via le programme Drop Ship ou en ajoutant des frais d'expédition.

Je ferais mieux de ne pas entrer dans plus de détails en ce moment car je suis encore en train de tester ses différentes fonctionnalités pour s'assurer que tout fonctionne bien.

Dans les coulisses

Comme mentionné dans notre mise à jour précédente, nous ajoutons un nouveau membre de l'équipe, et l'un de ses emplois sera de nous espionner pendant que nous travaillons sur le TGG et vous mettra à jour sur ce qui se passe dans les coulisses, allant du travail de sculpture sérieux pour Les bouffonneries de rage après une nuittte ...

Il arrive à bord lundi prochain!

Les webinaires TGG sur la direction artistique et la sculpture 3D sont à nos portes ...

À qui peut y assister?

Les webinaires sont accessibles à ceux qui se sont inscrits pour cela (pour un engagement de 120 $), ainsi que ceux qui ont sélectionné la boîte du connaisseur ou le module complémentaire du connaisseur. Nous avons déjà vos coordonnées.
Chaque webinaire fonctionnera pendant 2 heures et demie (environ 2 heures + environ 30 minutes pour vos questions), vous obtenez donc tous un total de 5 heures. Vous avez droit à une session de direction artistique et à une session de sculpture 3D.

Nous avons décrit ci-dessous ce dont nous allons parler. S'il y a quelque chose que vous espériez vraiment voir couvert dans l'un ou l'autre de ces webinaires, et que vous ne voyez pas ici, veuillez nous le faire savoir et nous essaierons de l'inclure.

Éléments clés du webinaire Art Direction:

Ce webinaire discutera de la façon de développer l'apparence d'une armée ou d'une race, puis de créer des personnages pour cette armée.

Pour cela, nous nous concentrerons autant sur les éléments visuels que sur les histoires et les antécédents. Nous utiliserons l'empire de fer comme exemple.

Nous expliquerons comment nous avons développé les principaux concepts qui sont utilisés comme base pour cette armée, tels que la Seconde Guerre mondiale allemande et l'influence de la Première Guerre mondiale prussienne, ainsi que la relation de l'Empire de fer avec la vie et avec la mort, la structure et les mythes de leur société, etc., et comment nous visions à créer des contrastes entre tous ces éléments pour réaliser une tapisserie riche et passionnante.

Ensuite, nous proposerons également une étude de cas du docteur Von X: d'où elle vient, à quoi son apparence a évolué, et plus encore ... nous vous montrerons comment nous créons un tableau d'humeur pour chaque personnage, en mélangeant la personnalité du caractère avec de nombreuses références (historique, visuel, etc.). Nous partagerons également avec vous comment nous visons à nous inspirer des références qui sont loin du monde des jeux miniatures et de la science-fiction.

Ensuite, nous montrerons comment la pose est la clé pour exprimer la personnalité et l'intention du personnage.

Enfin, nous discuterons des contraintes de production et de la façon de les gérer (par exemple, de la création de coiffures qui fonctionneront pour des caractères en plusieurs parties) ainsi que les défis de la traduction des concepts 2D en 3D. Certains personnages ont l'air bien en 2D, mais leur pose les rend idiots en 3D, les problèmes de moulage / casting nous empêchent parfois d'être absolument fidèles à un concept, parfois le concept artiste utilise des astuces de perspective 2D que nous ne pouvons pas reproduire en 3D, etc.

Éléments clés du webinaire 3D Scuplting:

Dans ce webinaire, nous commencerons par couvrir les outils de base nécessaires pour créer des miniatures dans Zbrush. Ensuite, nous nous concentrerons sur les détails spécifiques et le savoir-faire liés à la création de miniatures à petite échelle dans l'intention de les imprimer en 3D. Ensuite, si vous souhaitez en savoir plus sur des fonctionnalités ou des utilisations spécifiques du logiciel, vous trouverez en ligne de nombreux tutoriels vous montrant comment créer une anatomie à partir de zéro, comment créer un rendu de votre personnage, etc.

Bien sûr, un webinaire de 2 heures ne vous transformera pas en un sculpteur miniature 3D, mais nous nous efforcerons de vous familiariser avec le processus tout en répondant à autant de questions que possible puisque nous savons que certains d'entre vous seront probablement probablement Soyez des sculpteurs traditionnels avec un certain niveau d'expérience, tandis que d'autres seront complètement nouveaux dans la sculpture et pourtant d'autres seront très bien versés dans les logiciels 3D.

- Les bases

L'étrangeté de l'interface ZBrush: comment créer un nouveau document et démarrer la sculpture en 3D (mode Edit, Polymesh Primitives, ...), qu'est-ce qu'un ZTool, quelles sont les sous-tools et comment les sauver. Manipulation de l'objet sur l'espace 3D (ligne d'action, zoom, panoramique, ajouter, etc.). Pourquoi vous avez besoin d'une tablette graphique pour sculpter.

- outils de base zbrush

La plupart de notre travail de sculpture est fait avec moins de 10 outils. Nous vous montrerons lesquels utiliser pour quel effet.

- Comment sculpter les miniatures à petite échelle imprimées en 3D

À partir d'un maillage corporel standard, nous vous montrerons les étapes nécessaires pour créer une armure de torse et des plaques d'épaule, et ici, nous nous concentrerons particulièrement sur les contraintes de l'impression 3D et des détails à petite échelle. Nous parlerons également de la fabrication et du casting de mouchoir, et nous expliquerons comment éviter les sous-dépréciations qui empêchent les miniatures d'être couvables. Nous discuterons également de la façon dont la perception de la taille, du volume et des détails changent considérablement lorsque nous passons de la miniature en pleine taille sur un écran d'ordinateur pour le rétrécir à la taille réelle du produit, et pourquoi toute épée de 28 mm doit toujours être la taille d'un tronc d'arbre! Cela nous amènera également aux proportions corporelles très étranges de miniatures de 28 mm, et pourquoi vous en avez quelque peu besoin.

- Posant

Tout au long de ce webinaire, vous vous rendrez compte que contrairement à la sculpture traditionnelle, une grande partie de la sculpture 3D est effectuée dans une pose neutre. Nous allons donc vous montrer comment utiliser les outils ZBrush pour poser une anatomie, puis comment l'habiller avec les accessoires et les vêtements préparés à l'avance.

- Préparer une sculpture pour l'impression 3D

Pour beaucoup de gens, c'est souvent la partie la plus obscure du travail. En fait, une fois que vous avez terminé votre sculpture, il y a encore un travail fastidieux mais essentiel. Nous n'aurons probablement pas le temps de couvrir tous les détails, mais nous vous montrerons les travaux clés nécessaires pour préparer un fichier pour l'imprimante 3D.

Donc, cela va être un webinaire assez dense et technique, plutôt qu'une vitrine des capacités artistiques de nos sculpteurs: il y a beaucoup d'informations à couvert dans ces 2 heures et demie ... ce webinaire est conçu pour vous aider à vous lancer Si les miniatures de sculpture 3D vous intéressent, ou d'avoir une meilleure sensation et une meilleure compréhension de ce qui se passe dans la création 3D d'une miniature de héros déchaînée.

Détails et présentateurs

Les webinaires seront présentés en anglais. Vous pourrez soumettre des questions par écrit pendant le séminaire.

Pour assister aux webinaires, vous aurez besoin d'une connexion Internet décente, d'un ordinateur et d'un navigateur Web. Il n'y aura pas de logiciel à installer. Si vous préférez assister au webinaire à l'aide d'une tablette, vous aurez toujours besoin d'une connexion Internet et vous devrez télécharger une application (gratuite). Nous vous donnerons tous les détails nécessaires avant les webinaires.

Le webinaire Art Direction sera présenté par Benoit Guerville. Le webinaire de sculpture 3D sera présenté par Benoit Guerville et Jean-Romain Barrau.

Benoit est le co-fondateur et directeur artistique de Raging Heroes. Il connaît bien les séminaires et les cours de conduction. Entre autres choses, il a enseigné la direction artistique, Photoshop et la peinture mate pendant plusieurs années à Artfx, La principale école des effets visuels de la France. Ses étudiants travaillent désormais dans les meilleurs studios VFX dans le monde; Si vous avez vu un film à succès au cours des deux dernières années, il y a de fortes chances qu'au moins un des étudiants de Benoit faisait partie de l'équipe VFX. Benoit a également écrit pour de nombreux magazines et pris la parole lors de conférences VFX de classe mondiale à côté des superviseurs VFX de films comme Avatar, Harry Potter, etc.

Jean-Romain (Jr, prononcé Jee-Air) est le superviseur de sculpture des héros déchaînés. Il a commencé comme un passionné de miniature en charge du rétablissement des impressions 3D Heroes déchaînées. Il est ensuite devenu un artiste 3D indépendant régulier avec nous, mais il a également très rapidement saisi tous les différents aspects de la production 3D de Wargaming Miniatures. Il supervise maintenant tous les pigistes avec lesquels nous travaillons partout dans le monde, et chaque sculpture de héros qui fait rage traverse maintenant son chemin au moins une fois avant d'être imprimé en 3D.

À qui peut y assister?

Les webinaires sont accessibles à ceux qui se sont inscrits pour cela (pour un engagement de 120 $), ainsi que ceux qui ont sélectionné la boîte du connaisseur ou le module complémentaire du connaisseur. Nous avons déjà vos coordonnées et vous recevrez un e-mail afin que vous puissiez vous joindre.

Si, cependant, vous êtes pas Inscrit mais souhaite augmenter votre engagement de le faire, veuillez nous contacter directement dès que possible.

Les dates du webinaire

Il y a 2 dates différentes pour chaque webinaire, avec des moments différents afin d'accueillir un public mondial (Suivez les liens ci-dessous pour voir les temps de votre pays). N'oubliez pas de mettre votre calendrier pour les dates et les heures qui vous fonctionnent le mieux. Nous vous contacterons bientôt avec les instructions afin que vous puissiez vous joindre à nous.

Webinaire de direction artistique
Samedi 23 novembre, de 23h00 à 1h30 (Paris / France Time)
ou
Samedi 30 novembre, de 16h00 à 18h30 (Paris / France Time)

Webinaire de sculpture 3D
Dimanche 24 novembre, de 23h00 à 1h30 (Paris / France Time)
ou
Dimanche 01 décembre, de 16h00 à 18h30 (Paris / France Time)


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