avril 24, 2014 9 Min Read
Voici une petite mise à jour sournoise avant notre mise à jour habituelle remplie d'image. Nous préparons actuellement tout un tas de nouvelles images et le gestionnaire de promesses que nous les partagerons avec vous depuis quelques jours. Donc, en attendant, voici quelques nouvelles nouvelles, divisées en 4 sujets:
• Un peu de nouvelles sur le gestionnaire de promesses,
• Une mise à jour de production très attendue,
• Réflexions et merci sur une croissance alimentée par Kickstarter,
• Une session de questions-réponses.
Le gestionnaire de gage est terminé et nous le testons actuellement pendant que nous attendons le dernier lot d'images.
Ces nouvelles images arrivent en quelques jours: elles incluent de nouveaux rendus et des photos de maîtres.
Nous voulons nous assurer qu'ils font partie du gestionnaire de promesses lorsque vous y accédez, car nous savons que beaucoup d'entre vous veulent autant d'images que possible avant de faire votre sélection finale.
La création du gestionnaire de promesses a définitivement pris plus de temps que prévu. C'est mon premier, donc il y a un peu d'apprentissage en faisant ici. Sans parler de la combinaison de la gestion des promesses de lève-tôt, de l'ajout des promesses de paypal et des contributions supplémentaires, de trier les différents frais d'expédition (et ceux qui ne les ont pas payés), ce fut un puzzle intéressant.
Mais je l'ai configuré comme une vraie boutique en ligne, vous devriez donc le trouver familier à naviguer. Il y a ceux dans l'équipe qui disent que ça a l'air encore mieux que notre réel Site Web Raging Heroes (Nous avons donc maintenant placé «refaire le site Web» sur la liste de tâches sans fin).
Voici un exemple d'écran du gestionnaire de promesses:
Aussi, concernant les emplacements des navires de dépôt
Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à vérifier La liste actuelle des emplacements des navires de dépôt Pour voir si votre boutique préférée est répertoriée et pour passer en revue les détails du programme.
Quelques magasins ont choisi de se retirer du programme, mais nous avons de la place pour en savoir plus. Les nouveaux magasins de navires de drop ont simplement besoin de remplir ce formulaire Et nous nous occuperons du reste.
Oh, au fait, si vous avez des questions ou des suggestions à ce sujet, veuillez nous envoyer un message plutôt que de publier un commentaire, il nous sera plus facile de le suivre.
Eh bien, pas mal, en fait :)
Nous sommes maintenant sur le stret-stret en termes de sculpture à domicile.
Toutes les miniatures sont terminées ou dans un stade avancé, à l'exception de 3 cadeaux qui n'ont pas encore été lancés, mais ce sont des sculptures assez simples.
Avec la publication du Gledge Manager, vous aurez une vision plus claire de ce qui est terminé et de ce qui est encore travaillé.
Il y a un flux régulier de fichiers qui sortent de l'imprimante 3D chaque semaine.
À tel point que nous avons dû faire entrer un nouveau gars pour aider à nettoyer et à préparer les maîtres imprimés en 3D pour la fonderie.
Quant aux fonderies, ils travaillent également très dur sur le projet.
Malheureusement, ils ont été un peu ralentis un peu il y a quelques semaines au moment de The Salute, l'une des plus grandes convention miniatures européennes, où ils ont dû faire face aux principaux réormes et fabricants effrénés.
Cela a retardé la troisième partie de notre première vague, que nous avions divisée en 3 lots pour les fonderies. Les 2 premiers lots sont maintenant coulés. Nous recevrons les prototypes du troisième lot cette semaine. Si nous les approuvons, alors ils partent en production et la première vague sera prête à expédier peu de temps après.
La semaine dernière, nous avons reçu un très grand colis. Il contenait 100 000 bases en plastique rondes de 25 mm! Cent mille bases ...
Nous devons faire quelque chose avec ça, prendre des photos ou quelque chose avant d'être tous expédiés ...
Qu'en penses-tu?
Nous sommes également en train de confirmer les emplacements des navires de chute. Et nous préparons une sorte de jour d'événements spéciaux à ces endroits, s'ils sont intéressés. Plus d'informations à ce sujet bientôt.
Pour la deuxième vague, nous avons l'intention de libérer toutes les troupes ensemble. Nous travaillons actuellement sur leur production maintenant: les re-sculptes et les modifications techniques que nous voulions apporter sont réalisées, et les modèles sont actuellement imprimés en 3D. Bien sûr, il y aura également plusieurs héroïnes métalliques dans la vague 2.
Pour le reste de la production, nous sommes raisonnablement convaincus que toutes les héroïnes métalliques, les troupes et le soutien et les cadeaux et les cadeaux ainsi que les héroïnes de résine à main seront prêts d'ici septembre.
Et comme mentionné dans une mise à jour précédente, les héroïnes en résine à spin qui ne font pas partie de la vague 1 seront très probablement fabriquées après que tout le reste aura été fait, car nous avons ajouté cette option il y a seulement quelques semaines.
Master imprimé 3D d'Heleria Drakkenfeld avec sa tête alternative
Si vous vous souvenez, lorsque nous avons lancé ce Kickstarter, nous étions une très petite entreprise. Grâce à votre soutien, vous nous avez tous donné l'occasion de grandir en taille et en portée d'une manière assez incroyable. Cela a signifié beaucoup de changements radicaux. Pour nous assurer que nous serions en mesure de vous offrir de grands minis maintenant et à l'avenir, nous avons complètement réorganisé notre organisation et essayé de nombreux nouveaux processus, partenaires, fournisseurs et technologies. Nous avons également pris le pari de donner plus que ce que nous avons promis dans le KS en ajoutant récemment la possibilité d'obtenir les héroïnes en résine à casserole. De l'extérieur, ce type de décision peut sembler facile et simple, mais en fait, il a un impact significatif sur l'ensemble du processus. Parce que cela a un impact sur le travail de nos fournisseurs, notre relation avec eux, notre planification de production et notre logistique, nos décisions de conception, etc.
En soutenant un Kickstarter, vous avez un impact énorme sur les petites entreprises comme la nôtre. Une telle croissance super rapide est tout à fait les montagnes russes en soi. Il a des hauts fous lorsque les rockets Kickstarter, lorsque nous pouvons travailler avec des artistes exceptionnels et produire une grande quantité de travail, mais il a également sa part de bas misérables lorsque la masse pure de l'œuvre qui doit être fait grince En bas, que ce soit parce que il se décompose, les pigistes qui ne tiennent pas leurs promesses, l'épidémie de fumée au bureau, et bien d'autres. De tels choses, qui auraient un impact minimal alors que nous n'étions que 2 ou 3 d'entre nous en produisant un mini par mois, tout à coup devient majeur lorsque un certain nombre de membres supplémentaires sont impliqués et nous nous engageons à produire jusqu'à 25 modèles par mois.
En nous propulsant dans cette croissance super-rapide, vous vous embarquez avec nous dans ce parcours périlleux, qui, il faut le dire, est très différent de l'achat d'un produit finalisé dans un magasin ou sur un site Web. Tout comme nous, vous pouvez vivre les hauts, mais aussi les bas de ce qui se passe dans la fabrication d'un projet comme celui-ci. Et nous savons comment cela peut parfois être assez déconcertant, ou même frustrant, ou même irritant parfois.
Alors merci d'être accroché avec nous!
Nous faisons et continuons à faire notre maximum absolu pour terminer ce projet avec la plus haute qualité et vitesse possible, bien que lorsque nous devons choisir, vous savez que la qualité gagne toujours. De l'extérieur, il peut sembler que nous pourrions faire les choses différemment - plus de communications, des livraisons plus rapides, etc. Je peux seulement dire que l'équipe travaille déjà au-delà de l'appel du devoir, et même si nous sommes tous frustrés quand les choses N'allez pas plus vite ou pas assez d'informations qui se déroulent, nous sommes liés par la réalité physique et les contraintes réelles du projet.
Mis à part le fait que, comme la plupart des Kickstarters de notre industrie, nous étions évidemment trop optimistes sur nos dates de livraison, tout se passe très bien. Le projet est en très bonne forme, et nous sommes très excités par tous les résultats que nous obtenons avec les sculpts, les moulages, la façon dont notre flux de travail continue de s'améliorer et la poursuite de la livraison réelle du projet. Dans l'ensemble, la qualité dépasse ce que nous pensions que nous serions en mesure de produire, et comme il y a de plus en plus de moulages et de prototypes couvrant nos bureaux, nous avons hâte de partager cela avec vous!
Nous avons également reçu des questions de quelques bailleurs de fonds, nous avons donc pensé partager nos réponses ici.
Question: «Vous ne communiquez pas assez! Tu ne peux pas faire plus de mises à jour?
Comme nous l'avons dit dès le début, la quantité de travail que nous avons et la façon dont la planification de la sculpture et de la production est mise en place ne se prête pas tout à fait à cela. Les cycles de production ont tendance à fonctionner sur 4 à 6 semaines, nous faisons donc généralement des mises à jour à la fin de chacun. (Lisez la question suivante pour en savoir plus sur ce sujet.)
Les mises à jour TGG, plus de 54 000 mots jusqu'à présent ...
Question: "Mais qu'est-il arrivé à ce nouveau gars que vous avez obtenu pour aider les communications?"
Eh bien, il n'est pas assis inactif, je peux vous le dire. Par exemple, c'est lui qui a rassemblé tous les détails miniatures (images, texte, histoires, ...) pour le prochain gestionnaire de gage. En le faisant, il a dû rassembler toutes nos mises à jour KS dans un document Word: plus de 100 pages ... de texte uniquement. Je suppose qu'avec des images, nous avons probablement environ 300+! C'est une assez grande quantité d'informations!
C'est lui qui s'assure que beaucoup de nos bailleurs de fonds peuvent voir les images de nos mises à jour en les diffusant ailleurs (vous seriez surpris du nombre de bailleurs de fonds qui ne sont pas abonnés aux mises à jour).
C'est aussi lui qui saisit les rendus et les photos et les intégre sous une forme présentable (libérant ainsi pas mal de temps pour l'équipe 3D pour la sculpture réelle plutôt que de les faire préparer mes images de communication). En effet, préparer les sculpts aux rendus, puis faire les rendus et les intégrer dans la disposition TGG prend 2 semaines pour chaque mise à jour!
En fin de compte, c'est ma faute s'il ne partage pas plus de nouvelles nouvelles avec vous tous. Je continue d'empiler plus de choses à faire pour lui ...
Ainsi, même si cela peut ne pas se traduire par beaucoup plus de communications pour les bailleurs de fonds, son travail a libéré du temps bien nécessaire pour les autres membres de l'équipe, ce qui a permis à la production de KS de progresser plus rapidement. Et tandis qu'en fin de compte, tout cela signifie que le KS sera livré plus rapidement, j'obtiens comment il peut laisser certains bailleurs de fonds en vouloir plus.
Chaque fois qu'il obtient le temps et qu'il se passe quelque chose d'intéressant au bureau, il prendra une photo ou deux et les mettra sur Facebook ou Instagram, mais cela n'arrive pas souvent parce que, franchement, ce qui se passe la plupart des Le temps est que nous nous concentrons comme un fou sur nos écrans d'ordinateur ...
Maître imprimé en 3D de # 42
Question: «Pourquoi ne nous donnez-vous pas des dates spécifiques pour les versions?»
Eh bien, ce serait une chose tout à fait injuste à vous faire!
À chaque étape du processus de production, des modifications doivent être apportées. Pour n'en nommer que quelques-uns: un sculpteur manque quelque chose ou que simple ne parvient pas aux attentes, une impression 3D revient de l'imprimante 3D avec une sorte d'erreur ou de rupture en transit, un prototype a besoin de modifications, etc.
Bien que nous travaillions dur pour éliminer les erreurs et les surprises de notre flux de travail, nous les gérons également lorsqu'ils se produisent, et une façon de le faire est de rester très flexible. Et donc, il arrivera souvent que nous mélangeons le calendrier de production et finissons par finaliser une miniature particulière avant une autre.
Vous pouvez donc voir comment la libération d'informations spécifiques de planification serait assez trompeuse. Pour être clair, nous réorganisons la file d'attente de production tout le temps pour fournir la vitesse optimale pour la sortie TGG.
Si nous ne l'avons pas fait, la livraison du projet prendrait beaucoup plus de temps, et personne ne veut ça :)
Questions: «Est-ce que tout va bien? Vos fournisseurs sont-ils fiables? Voulez-vous réellement livrer avant 2016? "
Nous comprenons absolument vos préoccupations.
Comme vous, nous entendons de nombreuses histoires d'horreur sur d'autres projets Kickstarter devant résoudre des problèmes majeurs avec leurs fournisseurs, ou qui ne peuvent pas ou non livrer ce qu'ils ont promis, ou pire, qui disparaît complètement ...
Heureusement, nous avons été jusqu'à présent dotés de partenaires merveilleux et fiables dans le processus de production, qui travaillent sur ce projet à peu près comme si c'était le leur!
Et être assez créatif en cours de route aussi. Nous ne sommes pas autorisés à partager les détails intérieurs avec vous parce qu'ils ont créé des trucs assez innovants pour nous, mais à ce stade, nous pouvons dire que nous sommes entre de très bonnes mains!
Et même avec la quantité folle de miniatures que nous avions planifiées pour ce Kickstarter, nous avons pu créer un flux de travail suffisamment efficace pour produire une quantité assez haute de sculpts pour une petite équipe comme la nôtre.
En effet, vous avez peut-être manqué ces informations dans une mise à jour précédente, mais nous sculptons l'équivalent de 250 personnages / véhicules individuels en environ un an, c'est-à-dire pratiquement une sculpture complète pour chaque jour de travail. C'est assez étonnant lorsque vous savez que cela prend normalement au moins 5 à 10 jours pour créer une sculpture.
Donc, c'est tout pour aujourd'hui. Restez à l'écoute pour une image et le gestionnaire de promesses dans les prochains jours.
Master imprimé en 3D de neige Ivanka ... Si vous êtes curieux, consultez le Ivanka d'origine!
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