Mise à jour # 91 - Quelques détails supplémentaires - Raging Heroes
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Mise à jour # 91 - Quelques détails supplémentaires

juin 18, 2014 5 Min Read

Nous sommes maintenant très proches de la ligne d'arrivée, et encore une fois, nous voulions vous remercier pour votre soutien incroyable! C'est tellement merveilleux que nous soyons en contact avec votre passion pour les nouveaux personnages qui viennent de faire l'existence il y a quelques mois et qui semblent déjà avoir leur propre vie. Merci beaucoup pour ça!

Nous pensons déjà à leurs prochaines aventures, et rêvons de la façon dont chacun d'eux grandira et évoluera dans les prochaines années ... Aujourd'hui, il ne reste que quelques sculptures à finaliser, et nous avons hâte de voir à travers la production et toi.

Nous sommes maintenant très heureux de pouvoir commencer à expédier. Nous espérons vraiment que vous les aimerez!

Expédition commençant!

Comme les derniers terminent leur sélection de gestionnaire de promesses, nous sommes déjà occupés à préparer les premiers colis pour expédition! Nous avons beaucoup de filles TGG prêtes à gras dans le monde entier!



À propos de l'empire de fer Mecha:

Il y a eu quelques remarques que la sculpture était en quelque sorte trop différente des concepts. Bien que nous puissions comprendre certaines de ces réactions, nous pensions que cela avait besoin de clarification.

Tout d'abord, il semble qu'une mélange s'est produite avec le concept dont nous avons travaillé. Vous ne croiriez pas combien d'itérations nous avons traversées pour de nombreux personnages Kickstarter, et cela est particulièrement vrai pour les mechas et les motos. Le concept en un-après-dernier pour le MECHA IE était vraiment sympa, mais nous avons estimé qu'une manière ou d'une autre, son masque de tête ne transmettait pas assez bien la sensation de l'origine égyptienne sur laquelle nous avons travaillé. Nous avons donc demandé à Alex, notre artiste conceptuel, de faire une version finale avec un masque funéraire qui évoquerait ce sentiment. Cela a eu lieu pendant la campagne Kickstarter elle-même, et même si nous n'étions pas satisfaits à 100% avec le nouveau masque, nous avons estimé que c'était plus proche de notre intention d'origine.

Avance rapide de plusieurs mois. Nous commençons la sculpture du mecha, et nous fournissons cette dernière version du concept en tant que guide pour le sculpteur. Lorsque le masque sculpté entre en jeu, comme nous nous attendions, il a l'air un peu trop plat et ennuyeux, et avec l'approche rapide du gestionnaire de l'engagement, nous essayons plusieurs options pour la rendre plus tridimensionnelle et imposante.

Ce n'est qu'après avoir obtenu vos commentaires que nous avons réalisé que le concept que nous avons publié sur le gestionnaire de gage et sur la page Kickstarter n'était pas la version finale, mais celle avant cela.

Alors, que faire maintenant? Avec les 150+ sculptes uniques sur lesquelles nous avons dû travailler, cet incident allait se produire au moins une fois ... étonnamment, aucun de nous n'a remarqué que nous n'utilisions pas le concept de la page Kickstarter ... la bonne chose est que Il y a toujours eu 3 têtes prévues avec le kit mecha, donc nous faisons le troisième identique au concept que vous avez tous montré. Nous pourrions faire les 3 têtes dans le style de l'ancien concept, mais d'autres personnes nous disent également qu'ils préfèrent les nouvelles têtes (comme nous le faisons), et nous ne voulons décevoir personne, alors nous allons laisser les 2 premiers les têtes se tiennent.

De plus, juste pour clarifier une chose, les 2 têtes présentées dans la mise à jour passée ne sont pas de vrais visages, mais des masques mortuaires, dans l'esprit de ce qui se trouve dans les anciens sarcophagi égyptiens.

Vous avez peut-être également remarqué que nous avons légèrement changé la position du corps sur le mecha, car cela fonctionne beaucoup mieux de cette façon dans un espace tridimensionnel. Nous avons définitivement gardé et accentué la sensation du corps suspendu crucifié. Et pour beaucoup d'entre vous qui se demandent, oui, le corps est enveloppé comme une momie, comme dans le concept.

Enfin, comme vous pouvez l'imaginer, car nous voulons garder les modèles MECHA aussi possibles que possible, mais comme nous étions également pressés de vous montrer la sculpture avant de fermer le gestionnaire de promesses, nous avons dû omettre quelques tubes ici et là. Une fois que nous avons correctement coupé ce modèle et préparé un système d'articulation, nous verrons si nous pouvons remettre certains de ces tubes sans créer de problèmes de pose et de coulée.

Une dernière remarque que nous voulons aborder était concernant le sentiment que les armes IE Mecha pourraient ne pas sembler assez agressives. C'est la raison pour laquelle nous évitons de précipiter la présentation de nouveaux modèles depuis le début du Kickstarter (bien que nous ayons dû précipiter la sortie de IE Mecha afin que vous puissiez le voir à temps). Nous convenons que nous pouvons probablement donner un peu plus de punch aux armes de ce mecha. Encore une fois, nous verrons ce que nous pouvons faire sans décevoir ceux qui l'aiment tel quel.

Version finale du concept IE Mecha, celle que nous avons utilisée pour la sculpture.Version finale du concept IE Mecha, celle que nous avons utilisée pour la sculpture.

À propos de la jambe de Ludmilla:

C'est en fait assez drôle ... Apparemment, certains d'entre vous voient sa jambe droite comme une prothesis cybernétique, qui n'a jamais été notre intention originale. Mais le sculpteur qui a travaillé sur elle d'abord a également succombé à la même illusion d'optique ...

Si vous regardez le concept, vous verrez une bande blanche couler dans sa jambe inférieure, et elle pourrait être interprétée comme l'espace entre 2 éléments mécaniques. En fait, cette bande blanche n'est que la réflexion de la lumière sur ses bottes en cuir breveté brillantes.



Concernant les armes du groupe de commande:

Repéré quelques petites erreurs lors de la création de la mise à jour (nous devrions probablement éviter les mises à jour à 6h du matin….). Rien de grave, cependant.

Tout d'abord, pour clarifier notre dénomination des armes: l'énergie ou les pistolets / fusils / pistolets à poutre se réfèrent tous au même type de technologie d'armes, c'est-à-dire une arme tirant un fort faisceau d'énergie. 

Vous remarquerez que sur les images d'armes que nous avons publiées hier, un fusil s'appelait Energy et l'autre s'appelait Beam, mais c'est fondamentalement le même type d'arme. 

Veuillez noter que notre prochain jeu est en cours de développement, ces dénominations sont très susceptibles de changer à l'avenir, même si les armes réelles ne le font pas.

Et un bonus spécial pour vous:

En outre, vous remarquerez que sur le rendu du groupe de commandement KST ordinaire, l'une des filles tient une arme lourde similaire à celle que Cruz et Aaqila utilisent. 

C'était également une erreur de notre côté, car elle aurait dû tenir l'une des armes lourdes montrées sur la feuille d'armes du groupe de commandement. 

Mais c'est en fait une bonne nouvelle pour vous! Vous obtiendrez une arme lourde supplémentaire dans la boîte de groupe de commande KST ordinaire. Il peut en fait être une exclusivité Kickstarter, car nous n'avons pas encore décidé si ces grandes armes lourdes resteront dans les boîtes de groupe de commande une fois qu'elles seront libérées au détail.



Le toit du monde!

Comme nous sommes maintenant très proches de terminer les tâches les plus exigeantes de ce Kickstarter et nous ressentons l'excitation de l'expédition maintenant, nous continuons à recevoir de plus en plus de messages réconfortants de vous tous! Nous l'apprécions beaucoup, car cette année a été si intense et épuisante pour toute l'équipe. 

L'un des messages les plus étonnants que nous avons reçus est venu de Sinsynn via un article de blog «I Heart Raging Heroes» cette semaine. Non seulement il capture ce que nous essayons de faire et de défendre, mais il a un style tellement drôle et agréable que cela fait une excellente lecture. Merci Sinsynn !!!


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