Nejtěžší dívky galaxie - Raging Heroes
0

Tvůj vozík je prázdný

Nejtěžší dívky galaxie

 

Kdo jsou nejtěžší dívky galaxie?

Nejtěžší dívky galaxie (TGG) jsou nejúžasnější válečníky Kickass, které si můžete dát na svůj herní stůl. Pokud jsou dobře zamýšleni nebo zlovolní, můžete se vsadit, že jejich úroveň badass-ness a postoje je alespoň v jedenácti!

Vesmír TGG Sci-Fi je velmi bohaté pozadí, které vypráví zkroucený a strhující příběh lidské rasy, když uprchl z umírající Země, aby našel nový domov ve hvězdách…

Nejtěžší dívky galaxie (TGG) jsou výsledkem dvou nejúspěšnějších miniaturních kampaní, jaké kdy byly na Kickstarteru.

 

 

TGG a jejich příběhy

Tyto dívky nejsou jen některé pěkné tváře, ale mají nějaké docela úžasné příběhy, které vypráví ...

Proto se určitě zamilujete do všech z nich. Někteří budete milovat jen na první pohled, jiní budete rádi nenávidět, a jiní se naučíte milovat později!

Větší než život, Stone Cold Crazy, mocný, krásný, moudrý, deviantní, manipulativní, magický, zlomený, brilantní, čistý ... V těchto dívkách a ženách je tolik osob a postoje, nebudete tomu moci uvěřit , konec konců, vesmír TGG je jen pozadí hry ...

 

 

Kde se o nich dozvíte více?

Když začneme škádlit naši hru TGG, začnete se rozvíjet skvělé příběhy a dobrodružství. 
Brzy spustíme Tggthegame.com, web zcela věnovaný hře a vesmíru TGG. Mezitím můžete objevit některé příběhy o některých hrdinkách TGG v jejich popisu jejich produktu. A níže se můžete dozvědět více o vesmíru TGG.

 

 

Iron Empire (tj.)

 

Železná říše se skládá z první lidské kolonie, která uprchla z umírající Země a nějak narazila na nekromantické znalosti od mimozemských faraonických bohů. Nyní společnost většinou založená na „nedeathu“ kombinují pruské a germánské vlivy s nějakým druhem faraonské kybernetické nekromance, která jim umožňuje vychovávat mrtvé a vytvářet biomechanické aberace.

Iron Empire bojuje o strašlivou kletbu, aby se osvobodila od samotné smrti v rámci své teokracie, nemá zájem pustit se z temného umění a nekromancie, zatímco většina lidí na ulici chce znovu ochutnat skutečný život.

 

 

Sestry věčného milosrdenství (SOEM)

 

Po principu 7 matek byly sestry věčného milosrdenství náboženským řádem, který bojoval mezi hvězdami, aby osvobodil lidstvo ze všech útlaků. Sestry, požehnané léčivou silou kalichové a svaté vody, zvládly skutečné vzkříšení. Temné vize budoucnosti a extrémní bigotnosti však změnily svou společnost v mnohem temnější teokracii

Od věku ticha se sestry zaznamenaly jejich soudržnost. Ačkoli nyní existuje mnoho skupin, které bojují o nadvládu v pořadí, nejviditelnější klivage je mezi skromnými sestrami, které stále sledují sliby chudoby a pomáhají slabým a vyšším žebrým vojenským a ušlechtilým rodinám, které jsou o moci a bohatství.

 

 

Kurganovy šokové jednotky (KST)

 

Šokové jednotky Kurganovy, vedené ultra-výkonnou rodinou Kurganov, jsou vysoce organizovanou a disciplinovanou armádou se základními východoevropskými tématy. Nedávný objev Ultrium, minerál se zázračnými vlastnostmi, katapultoval svou společnost v novém věku technologického průlomu a velkého bohatství. Také těží ze silné pohanské magie s kybernetickou magií. Tato magie, mimo jiné, jim umožňuje „probudit“ byl 'gen, který dokáže transformovat některé členy armády Kurganovy na obří vlně nebo byli pokyny.

Kurganovové se podařilo přežít vnitřní občanské války pouze prostřednictvím tvrdé disciplíny a chladné tvrdé technologie. Ale to však potlačili svou tradiční pohanské kultuře. Mohou vytvořit technologii a tradici koexistovat i přes velmi zkorumpovanou společnost?

 

 

Divize Jailbird (JB)

Jailbirds jsou banda nízkých dívek s nízkým životem, špatným zadkem a velkým postupem, které-z mnoha různých důvodů-skončily v planetárních věznicích držených vládou Kurganov. Ve hře mohou být použity jako malé vězeňské kontingenty vedené šokovými jednotkami Kurganovy, nebo jako plně autonomní frakce, protože mnoho z nich uprchlo z zajetí a shromáždilo se v široké vzpouře.

Jsou to jednotky ve stylu komanda, které nemá co ztratit, a specializují se na získávání nepřátelského vybavení pro své vlastní účely.

Žijící jako banda runaways, shromažďování karavanů opuštěných kosmických lodí mezi hvězdami, je větší podíl kmenů vězeňských kmenů znovu vytvořit stabilní svobodnou společnost a nespadnout do spirály rabování, zbytečného násilí a sebezničení.

 

 

Void Elves (VE)

 

Vypadá to, že prázdnota elfové by mohla být jen malá skupina z mnohem větší civilizace skutečně obrovských sil, malé skupiny dementních jednotlivců, kteří se shromažďují pro nemocné zvrácené hry.

Void elfové nemají fyzické tělo samy o sobě. Zdá se, že se dokážou promítat jako solidní hologramy druhu. Přesahují lidská osady jen pro sport a pro shromažďování trofejí.

Používají zbraně a technologii, které jsou daleko za lidské porozumění.

 

 

Lust elfové (LE)

 

Chtíč elfové jsou součástí super pokročilé civilizace prázdných elfů. Stejně jako oni nemají skutečné hmotné tělo. Zdá se tedy, že je fascinován tělem, protože je to něco, co nemají.

Vytvářejí šílené konstrukty masa a technologie, které používají jako plavidla k inkarnování a poté se pohybují, aby sklízely ještě více masa. Zdá se, že to považují za nějaký druh uměleckého umění, ačkoli jejich duch a inteligence jsou natolik nad lidskými standardy, že kdo jsou a jaké jsou jejich motivy, je v této době nepochopitelné.

Je těžké zcela porozumět vnitřním boji mezi prázdnými elfy nebo chtíči elfů, ale zdá se, že mezi sebou většinou bojují o vyšší postavení ve své společnosti a možná nějakou slávu. Je zřejmé, že jejich život je proplněný vnitřními spory a úplným šílenstvím, alespoň z lidského hlediska.

 

 

 

Časová osa TGG

První kolonie opouští Zemi

Když Země čelila jeho posledním dnů, první lidská kolonie se rozhodla vyzkoušet své štěstí a nechat Zemi za sebou. Ale připadalo mi, že jejich cesta byla od začátku odsouzena ...

Po mnoha letech, kdy se unášela do vesmíru, zabily velké záření většinu kolonistů a většinu z mála přeživších sterilních. Jejich decimovaná flotila se konečně uvízla na asteroidním poli. Jak se zdálo, že se zdálo, že všechna naděje byla ztracena, několik pozůstalých udělalo úžasný objev: v hloubkách asteroidů položily zbytky starověkých mimozemských artefaktů a to, co vypadalo jako spící egyptsky vyhlížející bohy a stvoření: faraonity.

Pomocí temných nekromantických kouzel faraonitů byli pozůstalí schopni přivést zpět své zesnulé z mrtvých.

 

Necromancy zachránila ztracená plocha

Za pouhých několik desetiletí začali přestavět společnost. Ale ztraceni uprostřed ničeho, s nemrtvými lidmi, na železných asteroidech a s poškozením magie jako jejich jedinou nadějí, vyvinuli poměrně temnou, zlověstnou a zkroucenou kulturu.

Brzy se noví vůdci první kolonie zcela absorbovali a transformovali nekromanci. Začal složitý vnitřní boj mezi touhou přinést zpět život a touhou po moci a nesmrtelnosti ne-smrtelnosti.

 

Narození železné říše

V naději, že budou růst svých lidí, se vládci kolonie rozhodli navrhnout všechny zbývající úrodné lidi, aby se chovali a měli nové děti.

Poté, co od jejich havárie dosáhli značného technologického pokroku, nyní byli schopni znovu letět mezi hvězdami a velmi chtějí rozšířit svou nadvládu.

 

Úniku z necarch tyranie

Když Iron Impire začala chovat své plodné občany, skupina sedmi plodných žen, sedm matek, zděšených vyhlídkou na přeměnu na chov dobytek, se rozhodla uniknout tyranii říše a odletět z pásu, odvezli se od pásu, odvezli s nimi mnoho dalších úrodných lidí a ennemií režimu.

Sotva unikli, že havarovali na planetě hned mimo dosah říše. Tato planeta se ukázala jako ráj, který první kolonie doufala, že najde, jen pár parseku od místa havárie Iron Empire. Jaká ironie!

 

Požehnaný mimo míru

V tomto nově nalezeném ráji se eskapisté rozhodli pojmenovat sestry věčného milosrdenství, protože jejich cílem by bylo přinést novou éru míru a útěchu do lidstva - s výjimkou monstrózních ab -humánů Iron Impire, samozřejmě, samozřejmě, samozřejmě, samozřejmě ...

Díky některým vizím, které se matky dostaly do svých snů, objevili eskapisté okouzlenou léčivou vodu, která běžela hluboko na planetě. Tato svatá voda jim dala sílu skutečného vzkříšení! Chalice se stal jejich znakem, symbolizoval šálek držící vzkříšení vodu a brzy se viděli jako přenosu skutečného života v opozici vůči železné říši. V té době se zavázali zničit železnou říši a jakýkoli útlak na lidstvo.

 

Na misi zachránit lidstvo

Když si mysleli, že nemohou být jedinou kolonií, která opustila Zemi, začali hledat další kolonie a lidské uprchlíky.

Také začali hledat Zemi, aby přivedli svou svatou vodu do kolébky lidstva. Ale když to konečně našli, bylo příliš pozdě. Planeta byla zpustošena. Byla to válka, kataklyzma, kosmická událost ... bylo těžké to říct.

 

Vize Santa Dolores

Ale tam, Santa Dolores, jeden z větších věštců sestry měl velmi temnou vizi: protože lidstvo začalo mluvit, počítal, psát nebo kód, tkalo děsivé zaklínadlo, kouzlo, které bylo zašeptano do jejich neochvějné mysli od jejich neschválené mysli Neuvěřitelné zlé síly, kouzlo, které by fakturovalo nejmocnější stvoření prázdnoty. Děsivé příšery Titanic, zakázané od úsvitu času, by byla propuštěna, aby zničila celý život. Všechna tato slova, čísla, řádky kódů, básně, písně, knihy měly pouze jeden účel: dokončit kouzlo, které by způsobilo, že vesmír bude spálit zapomnění.

 

Věk ticha

S touto vizí byl sen o sestrách okamžitě rozbitý. Aby se kouzlo rozbilo a zachránilo vesmír, existovalo jen jedno řešení: zabránit lidstvu v čtení, počítání, mluvení, zpěvu ... sestry vstoupily do věku ticha, období, během které jejich brilantní civilizace ustoupila téměř do bodu zničení. To by jim trvalo mnoho let, než znovu promluví a rozbijí kletbu, kterou na sebe dali. Ale stačilo by přivést sestry zpět do své původní krásy? A přitom by nesplnili proroctví a otevřeli brány pro věk apokalypsy?

 

Druhá kolonie

Když téměř čelili jejich vyhynutí, sestry nevěděly, že jiná kolonie uprchla ze Země jen pár let po nich. Mnohem štěstí než první kolonie žili a prosperovali ve velké sluneční soustavě, ale byli příliš brzy na to, aby se setkali s doom.

 

Venkovská civilizace

Druhá kolonie měla natolik štěstí, že našla sluneční soustavu, která držela několik planet třídy A. Tam znovu vytvořili venkovskou civilizaci mírových zemědělských kmenů. Někteří by mohli říci, že svým způsobem ustoupili a zapomněli hodně o technologiích Země a zaměřili se na více „syrově“ života. S roky vyvinuli šamanickou magii, která se do značné míry otáčela kolem spojení mezi lidmi a zvířaty a schopností proměnit se v zvíře. Říkali by si Kurgané.

 

Kurgané objevují Ultii

Po dlouhém období relativního míru narazili Kurgans na Ultii, planetu, která se zdála být jediným zdrojem ultlia, úžasný kovový krystal, který rychle poháněl jejich civilizaci do nové éry vědy, technologie a masivní expanze. Tato náhlá změna hluboce potřásla založením Kurganské civilizace.

 

Krveprolití

Pro mnoho Kurgana byla tato transformace ohromující. Mnoho z nich se nedokázalo vypořádat s tímto okamžitým přechodem z hadrů na nekonečné bohatství. Kurganské kmeny najednou šly do občanské války, která eskalovala do hrozného krveprolití - krveprolití -, když se rozzuřily kmeny vlkodlaků proti sobě. Kmeny byly zdecimovány.

 

Aleksandr Kurganov spojují kmeny Kurgan

Na konci tohoto hrozného utrpení se Aleksandru Kurganov, vůdce jedné z největších Kurganových rodin, podařilo přinést zpět mír a sjednotit kmeny Kurgan. Starý způsob šamanické moudrosti a magie se však zamračil - nebo dokonce občas úplně zakázán -, jak to bylo považováno za zdroj krveprolití. Šamanické síly by se neměly znovu používat.

 

Nová cesta vs starým způsobem

Abychom poskytli nový směr společnosti Kurgan Society, rodina Kurganov využila sílu ultlima k zahájení masivní technologické revoluce. Nová cesta nebo způsob pokroku rychle nahradil starý způsob šamanů, alespoň v oficiální propagandě.

 

Kurganov diktatura

Kurganovova rodina zavedla silnou diktaturu, založenou na kultě osobnosti rodiny Kurganov. Vytvořili státní věznice, které byly obrovskými pracovními tábory. V těchto táborech by skončili všichni odpůrci režimu a většina válečných vězňů. Nejsilnější vězni by pak byli vypracováni do her arény. Stali by se gladiátory. Kurgan by také získal tyto vězně do disciplinárních jednotek, které by byly zaslány na bojiště pro sebevražedné mise nebo jako krmivo pro děly.

 

Kurganovy šokové jednotky

Gigantická armáda byla vypracována Alexandem a jeho generály, stala by se známou jako šokové jednotky Kurganovy (KST), což naznačuje, že každý člen Kurganské armády je elitní válečník.

 

Povstání vězení

Jako první sezóna spuštění hry TGG budete moci vidět, jak se před očima píše historie vězení. Mezi lidmi, kteří žijí pod utiskujícími sílami tří hlavních velkých kolonií, existuje silná vzpoura. Vzpurného občana, politických vězňů, kterým se podařilo osvobodit, lidé z malých nezávislých lidských kolonií, psanců, přeživších válečných, nejrůznější lidé se začínají shromažďovat do nové frakce.

 

Život na útěku

Některé z nich žijí z velké části ve vesmírném konvoji nebo na malých planetách, někteří z nich jsou piráti, někteří z nich jsou válečníci, někteří z nich jsou gipy. Někteří jsou benevolentní a snaží se vytvořit novou společnost, někteří jsou násilní zločinecké pány, kteří se snaží vybudovat vlastní říši a někteří se jen snaží přežít.

Ale celkově jsou vězeňští vězni a vězni, kteří bojují za svou svobodu se spoustou panache a velkých ústí.

 

Hrdinky z vězení

Hlavními postavami Jailbirds, které potkáte v první sezóně hry TGG, jsou pracovníci vězení, kteří se snaží uniknout do min KST. Myslete na ně jako na směs tankové dívky a postav od Mad Max a budete mít dobrý pocit, co jsou.

 

Trůra z prázdnoty

Když se spustí první sezóna hry TGG, prázdnota a chtíč elfové ještě nejsou známy. Lidé světa TGG se naučí je znát velmi bolestivými způsoby.

Kdo jsou tato stvoření, která se projevují přímo z tenkého vzduchu? Jaké je tajemství jejich nesmírně silné technologie? A především, co chtějí?

Nikdo to určitě neví. Zdá se, že pocházejí z jiné dimenze, jen pro potěšení z lovu menších tvorů, jako jsou lidé.

 

Void elfové a chtíč elfové

Neuvěřitelně pokročilé a šíleně arogantní, zdá se, že prázdnotí elfové mají velmi silný pocit hierarchie a nějaký zkroucený čestný kodex.

Od přírody jsou chtíč elfové posun tvarů, neustále mění svou podobu, rostou nebo ztrácí končetiny podle libosti a jsou schopni se pohybovat, jako by žádná jiná živá věc nemohla. Někteří z nich tuto schopnost používají jako infiltrační nástroj k procházce mezi lidmi nezjištěnými. A když se vrátí zpět do své preferované formy, je obvykle příliš pozdě na jejich kořist.

x