Jak se narodí zuřící hrdinové - zuřící hrdinové - Raging Heroes
0

Tvůj vozík je prázdný

Jak se rodí zuřící hrdinové

Vytváření miniatur je zábava ... ale je to také hodně tvrdé práce, zejména proto, že jsme se rozhodli nastavit lištu tak vysoko!
Náš celkový přístup je stejný jako přístup používaný ve filmovém studiu: vytvoření každé miniatury pochází z procesu spolupráce, ve kterém každý umělec a technik přináší svůj jedinečný pohled na nový model.
Tento proces je dlouhý a velmi náročný. Navrhování a vyřezávání miniaturních hrdinů zuřící 2 a 6krát více než to, co je obvykle normou v miniaturní společnosti!
A pracujeme pouze s velmi špičkovým umělcem;
… A my máme tendenci být bolestí v zadku kvůli naší vysoké úrovni očekávání!
Že důvod, proč naše minis mají tendenci být ceny v horním rozsahu trhu. Ale vysoká kvalita přichází za cenu a víme, že naši klienti od nás očekávají jen to nejlepší.

 

 

Proces

Design postavy

Když začneme brainstorming o nové postavě, chceme odpovědět na několik různých otázek: kdo to je, co ji přiměje vyniknout, jaká je její jedinečná vlastnost, co ji činí sympatickými atd.
Například, když jsme pracovali Arthenya, sestra archpapess, chtěli jsme starší, ale velmi elegantní ženu, někoho viditelně v jejích šedesátých letech nebo více, přesto velmi elegantní a elegantní. Potřebovala vypadat jako královna a být velmi charismatická. Musela by vypadat velmi mocně, ale ne prostřednictvím zobrazení síly nebo těžkých zbraní.
Začneme s takovým popisem a poté se hluboko kopeme do detailů.

 Poslední miniatura Arthenya VI

 

Deska nálady

Jakmile to máme, Benoit, umělecký ředitel, hledá odkazy a sestaví náladovou desku. V případě Arthenya bylo jednou z klíčových věcí najít starší ženu, kterou bychom mohli „vrhat“ do role.

Benoit měl od začátku na mysli Carmen Dell'orefice. Carmen je velmi slavný super model, který stále pracuje ve věku 87 let! Její ostrá silueta a postoj, její účes, její rysy, které mají jako rysy, byly perfektním odkazem, ze kterého se postavila.

 

Carmen Dell'orefice 

Pak bylo do náladové desky přidáno mnoho dalších věcí: odkazy na oděvy, šperky a ozdoby odebrané z obrazů XVth Century, Bishopsova příslušenství atd.
Zde je velmi dobrý příklad desky nálady, který vytvořil pro Dr. Von X: 

 

 Doktor von x nálada

Dr. Von x je železná říše šílený vědec. Cílem pro ni bylo vytvořit postavu, která by vypadala strašidelně kvůli mixu neohrožujících a rušivých funkcí. Musela vypadat jako pěkná sestra padesátých let spojená s strašidelným zařízením Steampunk.
Strávili jsme celý den prací na brýlích její plynové masky. Jejich tvar musel být ženský, elegantní, přesto strašidelný. Trvalo mnoho pokusů a chyb, abychom našli správné reference a později je řádně vyřezávali, aby měla velmi výrazný, ženský a strašidelný vzhled.
Pak Sculpt Supervisor JR přidal myšlenku mechanického ramene, aby zde držel šálek čaje a konvice ... bylo to perfektní.

 

 Doktor von x Work incregment sochař/ koncept

 

Dr. Von x 3d Sculpt

 

Hotový Dr. Von X Miniature

 

Pózování a složení

Další klíčovou součástí našeho designového práce je řeč těla, pózování a složení.
Pozice jedné ruky nebo náklon hlavy může zcela transformovat to, co postava vyjadřuje. Silueta charakteru a vizuální složení jsou také klíčové k vyjádření energie, charakteru, emocí.
Tato část práce vyžaduje velmi horlivý pocit pozorování. Obecně je to velmi velká výzva pro sochaře, kteří s námi začínají pracovat a kteří nejsou zvyklí myslet tímto způsobem a mají tendenci se více soustředit na anatomické rysy a reprodukovat příslušenství a kostýmy z konceptu umění

 

 Pózujte testy pro týmy těžkých zbraní vězení

Pózování je opravdu forma hraní: v jediné póze musíte vyjádřit, co postava chce a jaká je její osobnost. Musíte zachytit pohyb v stále kresbě nebo sochu, je to jako chytat blesky v láhvi.
Díky za nás, Mireille učí hraní už nějakou dobu a ona trénuje celý tým na jemnosti pózování asi 10 let!
A pak je tu kompozice.
Složení je vizuální struktura, která je základem konceptu umění nebo sochy. Je to jako lešení, na kterém leží části postavy. Složení je složitý a velmi výkonný vizuální jazyk a v zuřivé miniatuře hrdinů je zřídka jediná končetina, meč, pramen vlasů nebo dokonce velmi malý detail, který tam nebyl záměrně umístěn, aby vyvážil kompozici, generovat energii a pohyb.
Toto je většinou JR a Benoitova práce. Neustále kontrolují všechny koncepty a sochy, aby se ujistili, že mají nejsilnější složení.

 

 

Koncepční umění

Práce koncepčního umělce je převést různé kalhotky a nálady do kreseb. Do mixu také přinese své vlastní nápady a častěji než nevytváří postavy úplně od nuly. Prakticky všechny koncepty zuřících hrdinů, které jste možná viděli, byly vytvořeny velmi talentovaným umělcem konceptu Alexem Boca.
Koncept Iron Empire Major Severina Madsen
-
Jiné společnosti často žádají o velmi „technické“ výkresy ukazující přední, boční a zadní pohledy na charakter. Koncepční umění musí mít také nějak stejné rozměry jako konečná socha (miniatury bývají ve srovnání se skutečnými lidmi velmi dřep). To vše je, aby byla práce sochařů jednodušší.
Během kampaně TGG1 Kickstarter některé koncepty TGG1 připnuly ​​se na naší zdi připnuté na zdi
-
Naopak, úmyslně pracujeme s koncepty, které jsou surovější - a někdy chaotičtější nebo příliš podrobné - aby zachovaly energii a počáteční představu o koncepčním umělci. Také se příliš nestaráme o proporce konceptu. To, co hledáme, je složení a pohyb, který bude umělec kresby generovat s formou volného, ​​ale detailního kresby.
 Sestry konceptu válečné kazatelny s poznámkami od sochaře a uměleckého ředitele o tom, jak interpretovat různé prvky designu

 

Sochařství

Většinu času se sochařství začne teprve po vytvoření koncepčního umění. Výzvou s typem konceptů, které používáme, je, že sochaři nemohou jednoduše zkopírovat kreslení koncepčního umělce. Musí znovu interpretovat, analyzovat a skutečně pochopit, co je základem kresby. Je to mnohem těžší, než by se to mohlo zdát.

Zaraya, poutní kněžka pracuje probíhající

To je důvod, proč většina sochařů, s nimiž jsme začali pracovat, hodila ručník po prvním sochařství. Mezi TGG 1 a TGG 2 jsme vybrali asi 50 - 60 sochařů, s nimiž jsme mohli pracovat. Pouze 6 z nich s námi opravdu pokračovalo v práci nad 2 nebo 3 sochami.
Po představení icariate poté, co bylo její tělo zmanipulováno, je vybaveno vnitřní kostru používanou pro animaci

Kromě toho, stejně jako ve studiu, je náš sochařský proces velmi kooperativní. Každý sochař má své vlastní speciality: Francesca pracuje po dlouhou dobu na pózování, Alfonso je velmi dobrý v ženské anatomii, Martin byl skvělý na všechny podivné a strašidelné nebo roztomilé postavy, Andrea je konečný zbrush (sochařský software We We Specialista na použití) a má také nejrozsáhlejší znalosti o všech našich procesech a požadavcích a je také nejrychlejším sochařem, Svetlana byla dobrá většinou ve všem, ale zabíjela ho za pečlivé úkoly a detaily. Alex byl skvělý fixer, přepracoval a leštil práci ostatních.
S naším přístupem na studio by každý sochař obvykle nedělal více než 50% sochařství. A pak by zbytek týmu vstoupil a vyleštil, přizpůsobil se, přepracoval.

Každá socha pak projde do rukou JR a Benoita, kteří masírují sochařství, dokud něco neklikne a postava najednou vyskočí z obrazovky.

Jak jsme již řekli, tento proces trvá věčně a rozhodně není ekonomický přístup!

 

První dáma Kashala zesměšňuje

 

Lady Kashala práce probíhající socha

 

Lady Kashala Final verze

 

Sochařství se často cítí velmi podobně jako hra „Spot the Difference“ mezi konceptem a sochařstvím. Zde je několik obrázků zpětné vazby porovnávající koncepty a sochařství některých dcer kelímku:

 

Příprava na tisk

Pak přichází strašná fáze přípravy tisku. Každá socha musí být analyzována a vylepšena tak, aby byla vytištěna pomocí 3D tiskárny a poté formována, aby byla miniatura odlita v pryskyřici.
Častěji než ne, v této době je třeba přepracovat mnoho věcí, protože během intenzivní sochařské fáze nejsou sochaři zohledněny některé parametry. To znamená, že mnoho částí musí být zahuštěno, musí být detekovány a vyplněny skryté otvory.
3D socha je vyrobena z virtuální sítě. Vypadá to poněkud jako rybářská síť. Pokud se v některých částech síť zamotá, socha nebude vytištěna. K tomu dochází častěji než ne, pokud sochaři nejsou opatrní. Síť tedy musí být „rozmotána“
I při přísném dohledu, kdy je třeba vyrobit asi 400 soch, má tento druh problému tendenci se vyskytovat více, než by měl. Takže je třeba strávit nespočet hodin za účelem čištění soch, nařízněte je v několika částech a mít soubory připravené na 3D tisk.
 

 

3D tisk

Tisk sám o sobě je docela jednoduchý, jakmile jsou soubory dokonale připraveny.

Raging Heroes však byla první miniaturní společností, která výhradně spolupracovala s digitálním sochařstvím a 3D tiskem. V době, kdy byla technologie stále rodící se, jsme hledali po celém světě asi 2 roky, abychom našli 3D tiskárny, které by byly dostatečně ostré, aby bylo možné vydat úroveň jemné ostrosti.
Vyzkoušeli jsme mnoho dodavatelů, měli jsme mnoho zklamání. Po několika dalších letech jsme konečně našli stroj našich snů a nyní děláme veškerý tisk interně.

 

 

Sub-Mastering

Jakmile 3D tiskárna vytvořila mistra sochaře, musí být tento pán duplikován, takže máme dostatek částí pro vyplnění formy. Mistr je tedy poslán do slévárny.
Slévárna vytvoří plíseň obsahující několik 3D výtisků různých minis a otočí ji asi 20krát. Obsazení se poté použijí jako submastery k vytvoření produkčních forem. To znamená, že musí být extra čisté a ostré. K vyčištění submastrů je věnována velmi velká péče. Všechny malé vady jsou vyplněny. Někdy jsou některé velmi malé detaily dokonce ručně záchrané, aby získaly nejlepší možnou křupavost.

 

 

Výrobní formy a lití

Nyní přichází jemný proces výroby plísní. Odlévání pryskyřice se obvykle provádí s křemíkovými formami, které produkují jen velmi málo modelů najednou a velmi rychle se zhoršují. Pryskyřice je zatažena do díry v horní části formy a gravitace dělá zbytek.

Tento proces však není vhodný pro velké běhy.

Proto jsme velmi brzy hledali alternativní řešení. Našli jsme jedinou slévárnu na světě, která zvládla odtahování pryskyřice. Spin-casting je technologie používaná pro lití kovu. Forma je umístěna do vysokorychlostní rotující komory a kov je tlačen do dutin formy odstředivou silou.
-
Velká banda pryskyřičných odlitků, s miniaturami stále připevněnými na odlévání
-
Z mnoha důvodů by pryskyřice nemohla být takto obsazena ... dokud někdo nenalezl řešení.
Ale jak si dokážete představit, toto řešení je samo o sobě umění a vyžaduje ovládání mnoha, mnoha parametrů, aby tuto práci vykonávaly správně.
-
Harry Hroch na jeho lití
-
To je důvod, proč je proces tvorby malouní tak delikátní.
Nakonec plíseň vypadá velmi podobně jako kovová spin-cast forma, ale mnoho, mnoho jemných rozdílů se vyskytuje po celou dobu.
Totéž platí při obsazení kusů.

 

 

Balení a doprava

Jakmile je výroba hotová, miniatury se vrátí do našeho dílny, kde jsou naposledy zkontrolovány a zabaleny.
Rozhodli jsme se jít s velmi robustním obalem a veškerý proces balení se provádí ručně, aby se minimalizovala rizika rozbití.
Pak jsou vaše minis vyzvednuty poštou a poslány na cestu po celém světě.
Nemohou se dočkat, až budou na vašem herním stole, aby vám přinesli vítězství!

x