Tvůj vozík je prázdný
červen 24, 2013 5 Min Read
(Tento příspěvek napsaný jako aktualizace pro naše Nejtěžší dívky galaxie Kickstarter)
Hodně jste se ptali na to, jak by konečně vypadaly finalizované miniatury. Takže nejprve je zde obrázek jednorázové blondie, která vám pomůže pochopit lepší pocit, co můžete očekávat. (Příběh pokračuje pod obrázkem)
Jednorázová blondie je postava, na které už nějakou dobu pracujeme. A tak je pro nás dobrým příkladem, abychom se s vámi podělili o to, jak pracujeme na miniaturu.
Je to také dobrý příklad toho, jak překládáme koncepční umění do sochařů a co můžete očekávat jako konečný produkt založený na koncepcích, které ukazujeme v Nejtěžší dívky galaxie Kickstarter.
V tradičním sochařství pracuje sochař lineárním způsobem na jeho sochaři. Začne nastavením armatury, poté přidává masy pro definování siluety a stále přidává detaily, dokud miniaturu nedokončí.
Ve společnosti Raging Heroes ožívají naše sochy prostřednictvím procesu velmi spolupráce, který není zcela lineární. Jakmile je koncepční umění dokončeno a schváleno, obecně jsou do sochařství miniatury zapojeny 4 osoby.
Pózování je na prvním místě
Vezměme si příklad jednorázové blondýnky. Jakmile vytvořili nahé tělo se správnými proporcemi, umělecký ředitel Benoit a supervizor Sculpt Jean-Romain začnou zkoumat pózu ve 3D. Benoit je vize za zuřícími hrdiny. On je ten, kdo vyvíjí postavy a zuřící hrdinové vypadají, styl a pocit. Jeho práce jde od velmi raných nápadů k konečnému dotyku na sochařství. Jean-Romain dohlíží na všechny sochy. Kromě sochařství a přivedení vlastního osobního převzetí na miniaturu se také ujistí, že všechny sochy odpovídají technickým specifikacím potřebným pro tisk a obsazení. Dohlíží také na dobrý kus práce na volné noze a také se spojí se slévámi, aby se ujistil, že vše bude správně, jakmile jsou minis ve výrobě.
První iterace pózování je obecně velmi rychlá. V případě postavy, jako je Blondie, někdy také přidáváme příslušenství pro makety, jako je mys a zbraň, abychom získali lepší pocit obecné siluety.
Jakmile budeme mít tuto první verzi, přijde Mireille a pomáhá revidovat pózu. Je velmi talentovaná v detekci drobných chyb a odchylek od koncepčního umění, nebo naopak při mírném výměně malého prvku pozice, aby silně přeložila 2D obrázek ve 3D sochařství, protože někdy koncepční umění používá vizuální cheat, který nemůže být reprodukováno ve 3d. Pozadí Mireille v koučování herců jí pomáhá přidat nuance do řeči těla postavy, abychom mohli získat nejsilnější možnou expresivitu.
Jakmile jsme v této fázi, stále byste zjistili, že sochařství je docela ošklivé, a to je jeden z důvodů, proč máme tendenci se zdržet, aby ukazovali sochařství nedokončené práce, pokud nebudeme velmi blízko k posledním fázím. Ve skutečnosti existuje vždy úžasný rozdíl mezi tím, co vidíte během 90% sochařské práce, a co se děje v posledních 10%. Je to opravdu v té době, kdy postavy ožívají a získají jejich jedinečnou osobnost a definitivní vzhled.
Oblékání
V závislosti na postavě se Jean-Romain, Benoit nebo Andrea poté začnou oblékat vytvořením veškerého oblečení, rekvizit a doplňků pro postavu. Andrea Tarabella je mladý italský sochař, který s námi pracuje již několik měsíců. Pracuje rychle a obecně má na starosti první fáze vývoje sochařství a stanoví všechny prvky, které dávají sochařství jejich základní tvar. Také začal dělat stále více a pózující práce a byl klíčovým prvkem rozvoje vojáků sochařů TGG Kickstarter.
Během této fáze existují 2 odlišné úlohy: vytváření veškerého příslušenství, zatímco je věrné konceptu a zajištění toho, aby se tyto příslušenství mohlo skutečně hodit k pózujícímu postavě, a zajistit, aby vyhovovaly požadavku na výrobu (dostatečně silné je dostatečně silné (dostatečně silné Takže se nerozbijí, nevytvářejí podříznutí, které by mohly být problematické při tvorbě Mould atd.).
Rafinování sochařství
Po této fázi máme sochu, která je přijatelná, ale opravdu postrádá charisma a eleganci. Takže znovu, Benoit, Mireille a Jean-Romain sedí před obrazovkou k sobě, aby opravili pózující a upravili proporce hlavních prvků tak, aby se silueta přiblížila své konečné verzi. Někdy se dokonce vracíme a znovu vytvoříme pózu zcela od nuly, teď, když jsou všechny oblečení a doplňky, aby nám poskytly lepší pocit hromady a proporce postavy.
V dalším kroku Jean-Romain a někdy Benoit upřesňují všechny příslušenství a přidejte poslední podrobnosti. Na této postavě často pracují alternativně, aby pravidelně poskytovali čerstvé oko pro sochařství.
Správné proporce
Jakmile je to hotovo, konečně máme slušnou pravostrannou sochařství. Obecně však v tomto okamžiku znovu vyladíme proporce. Je to velmi jemné, ale opravdu to dělá rozdíl. S nyní 4 roky zkušeností jsme se dozvěděli, že to, co vidíme na obrazovce, bude z hlediska detailů v konečné miniatuře úplně stejné.
Víme však také, že vnímání proporce na 2D obrazovce a na skutečném obsazení je ve skutečnosti velmi odlišné. Na obrazovce mají sochařství tendenci vypadat více dřepu a s většími hlavami nebo rukama a většinu času se zbraně zdají být skutečně obrovské. Jakmile však máte miniaturu v ruce, vypadá to štíhlé a to, co vypadalo jako těžký protokol, je nyní velmi elegantní meč.
To je další důvod, proč pro nás může být zavádějící, abychom vám ukázali 3D vykreslení. Když to uděláme, často vidíme na fórech mnoho komentářů k otázkám proporce a poté, o několik týdnů později, když lidé konečně dostanou své mini, čteme nadšené recenze o tom, jak dobře jsou přiměřené a „správná velikost“.
Mimochodem, to je důvod, proč, když pracujeme, musíme dál oddálit sochařství na našich obrazovkách na jejich skutečnou velikost 28 mm nebo dokonce menší. A věřte mi, že to vypadá velmi malé na 21palcové obrazovce! To nám však pomáhá získat lepší pocit pro konečné proporce a produkt.
Závěrečné kroky
Jakmile jsme tam, Jean-Romain vezme sochařku svou konečnou sochařskou fází. Nejprve začíná úplným čištěním modelu. To znamená, že reharpening všech úhlů a okrajů, vyhlazovacích linií atd., Při současném udržování modelu stále udržuje velmi organický pocit. Odstraňuje také všechny malé problémy, jako jsou podříznutí, vyplňují mezeru, kterou jsme mohli předtím zmeškat, zajišťuje, že všechny podrobnosti jsou dostatečně silné pro proces tisku atd.
Opět, Mireille a Benoit pak stojí za ním před obrazovkou, aby provedli poslední kolo doteků na poslední chvíli. Neustálé přinášení čerstvého oka do sochařství je nezbytné až do posledních okamžiků, které detekují dříve bez povšimnutí a ujistěte se, že jsou pod všemi úhly. Protože Mini může vypadat skvěle, když se na to podíváme na plnou frontu, ale například to nepracujeme, jakmile to roztočíme o 45 °.
A konečně je sochařství nařezáno na kousky a připraven na 3D tisk. Až do této poslední minuty je tedy škálování a proporce podléhající zdokonalení, aby se zajistilo, že dosáhneme nejlepšího možného výsledku.
Toto je samozřejmě obecný příklad našeho pracovního postupu a někdy Benoit, Jean-Romain nebo Andrea udělají plné sochařství téměř všechny, než přijde zbytek týmu.
Tento pracovní postup, i když požaduje celý tým, není jen zárukou velkého výsledku, ale je také velmi efektivní, když potřebujeme pracovat s novými sochaři a přitom si stále zachováváme styl a pocit zuřící hrdiny.
Změny na poslední chvíli
Není pro nás neobvyklé provést konečnou změnu na sochařství poté, co se vrátí z 3D tisku. Když začneme novou sérii postav, v ruce nám má skutečnou fyzickou miniaturu posoudit jeho konečné rozměry. A tak je to s Blondie. K její hlavě bude velmi malé vylepšení, protože když ji porovnáme s jinými minis, je to trochu příliš malé.
Doufáme, že vám to pomůže porozumět našemu procesu trochu více a poskytnout vám nahlédnutí o tom, jak velmi zvláštní, že se slíbíte, budou, od plně foukaných hrdinek po vojáky. Opravdu, když se podíváte na jednotky, které jsme udělali v minulosti (Mantis, SF Blood Vestals Troops a Skupina velitelů, například), uvidíte, že pozornost k detailům a pózování pro ty je stejná jako pro naše další miniatury hrdiny.
Představení budou schváleny komentáře.
leden 06, 2024 2 Min Read
listopad 27, 2023 5 Min Read
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!