Tvůj vozík je prázdný
listopad 23, 2017 12 Min Read
Nejprve se vám musíme omluvit za nedostatek aktualizace minulý měsíc. Na osobní úrovni to byla velmi náročná doba, protože mé matce byla diagnostikována agresivní nemoc a po většinu měsíce hospitalizována. Benoit a já jsme odletěli do Kanady, abychom pomohli a postarali se o své rodiče. Naštěstí se věci konečně začínají vypadat lépe, ale bylo to velmi obtížné a stresující období, na které se člověk nemůže nikdy úplně připravit. Nyní jsme zpátky ve Francii s posádkou, která zvedla pevnost, když jsme byli pryč, a tak po několika dnech, kdy jsme se doháněli se vším, se vracíme zpět na trať.
Rok vstoupil do své závěrečné fáze, stejně jako splnění TGG2. Společně jsme prošli docela dobrodružstvím a je dobré konečně vidět pobřeží. Již jsme dodali odměny velmi velkého počtu podporovatelů, ale chápeme, že pokud jste mezi těmi, kteří stále čekají, je to opravdu frustrující zážitek. Přesto jsme nyní velmi blízko ke konci. V tomto okamžiku pokračujeme v přepravě vašich odměn, které nepřetržitě, desítky a desítky pozemků opouštějí naše místo každý den.
Protože nyní není tolik nových věcí, které by vám ukázaly, že naše práce na miniaturách je hotová, mysleli jsme si, že tuto aktualizaci ilustrujeme hlavně pomocí obrázků zákulisí, které ukazují, jak jsme pracovali na některých konceptech nebo sochařstvích, abychom přinesli je na úrovni, která dělá zuřící hrdiny miniaturu. Myslíme si, že vám může poskytnout zajímavý pohled na to, jak spolupracujeme s umělci, abychom je vedli k konečnému vzhledu toho, čeho se snažíme dosáhnout, a je poctou šílenému množství práce, kterou tým vytvořil.
Někdy se ve scénách, které dostáváme od sochařů, se někdy stanou vtipné věci, jako je v této scéně Blade Maiden WIP ...
Někteří z vás se zeptali, proč váš výběr odměn nebyl odeslán, i když miniatury, které jste si vybrali, byly oznámeny ve fázi castingu už dávno.
Jak jsme vysvětlili v jiných aktualizacích, slévárna pracuje na všech minis současně na výrobu množství, která nám umožňují odesílat co nejvíce objednávek. To znamená, že jakmile jsme poslali masivní dávku pro podporovatele, několik modelů dojde zásoby a další musí být obsazeny.
Optimalizujeme výběr a množství, které se vyrábějí minis, abychom dostali co nejvíce zásilek, ale i tak se neustále vyžaduje doplnění, protože slévárna žongluje s mnoha mnoha koulemi najednou.
A to je důvod, proč můžete stále čekat na vaši zásilka, i když se úplný seznam vašich minis objeví v výrobním plánu jako obsazení.
Také mnoho zásilek bylo zpožděno produkcí posledních několika odkazů (většinou monster a stroje) a pokaždé, když se jedna z nich konečně stane dostupná, znamená to, že stovky dalších vojáků a hrdinek se dodávají ve velké zásilkové vlně.
Někdy, po vlně přepravy, může být nutné znovu usazovat jeden nebo dva odkazy, aby se naplnily další zásilky. Proto musíme neustále vyrovnávat obsazení „nových“ odkazů s opětovným zasazením „starého“.
To je také důvod, proč čas od času máme proces výroby neklísených odkazů, které umožňují, aby se slévárna zaměřila na obsazení chybějících referencí, přičemž Mould-Mould-Makers dává ruku castingovému týmu ke zlepšení Produkční čísla.
Všechny minis pryskyřice byly nyní formovány a obsazeny v různých množstvích.
Jedinou výjimkou je oltář Succubi, pro které jsou formy téměř hotové, ale tento proces byl znovu pozastaven, aby se zajistilo, že se nejprve provádí potřebnější obsazení.
V posledních několika týdnech se naše logistické oddělení zaměřilo hlavně na třídění a výběr miniatur. Jakmile byla provedena velká dávka výběru, přesunou se výhradně do režimu přepravy zabíjení. To pomáhá účinnosti, protože tolik závisíme na tom, co nám slévárna posílá. Prochází to vlnami. A my se chystáme začít dodávat velkou dávku odměn do poloviny příštího týdne.
Charioti a yscarloth
Všechny vozy (koně a Draahks) a obě verze Yscarloth jsou již na skladě a dychtí po setkání se svými novými mistry !!
Produkce obou yscarloth je zcela dokončena, což znamená, že na těchto minis dokonce máme přehrát.
Pavoučí matka
První kopie pavoučí matky jsou v současné době pod kontrolou kvality. Složité miniatury, jako je tato, vyžadují zvláštní péči, aby se zajistilo, že všechny formy byly provedeny správně, vše se správně shromáždilo atd. Po obdržení několika šarží, že v konečném obsazení chyběla jedna část nohou, takže musela být opravena.
Kovové hrdinky
Samozřejmě nezapomeneme na kovové miniatury. Byly plánovány jako poslední, který se vyrábí, a s výrobou pryskyřice blížící se jeho konci je čas začít vyrábět tyto lesklé holčičky. Jakmile je dokončena potřebná zásoba miniatur z nejnovějších forem, začne se kov roztočit tak, aby formoval vaše oblíbené znaky TGG2.
Protože slévárna pracuje přes dávky, skončíme s několika minis v Overstock pokaždé, když úplně dokončí obsazení modelu. To je důležité, protože to zaručuje, že pokud máte problém s jedním z vašich minis, můžeme jej snadno nahradit. Obvykle jsou tyto nadhodnocení mezi 10 až 50 odlitky, které se vyrábějí na vrcholu toho, co je potřeba k naplnění Kickstarteru. Nyní máme mnoho mnoha modelů, které jsou v této situaci.
Kdy bude splnění u konce?
Při současné míře pokroku budou finální pozemky odeslány v únoru. Do té doby pošleme obrovské množství pozemků každý den v poště. Jen tak víte, že v posledních několika měsících jsme každý měsíc vyráběli, vybírali a zabalili ekvivalent asi 30 000 miniatur standardní velikosti!
Víme, že jste čekali a čekali na své minis dlouho.
Celkově vzato to bylo skvělé potíže pro vás i pro nás, abychom museli čekat, až slévárna dokončí obsazení. Stejně nehledáme omluvy, protože přebíráme plnou odpovědnost za všechno, co se děje kolem kampaně TGG2. Chceme jen, abyste věděli, že pracujeme jako bláznivé, aby se věci staly co nejrychleji a co nejúčinněji.
Další množství práce generované těmito zpožděními je astronomické, pouze dva příklady:
Abychom se ujistili, že odměny jsou odesílány co nejrychleji, rozdělujeme a rekombinujeme každý z vašich výběrů odměn po celou dobu (většina z vás to uvidí díky více poznámek o vašich balení), což je skutečná administrativní noční můra.
Pak skutečnost, že slévárna musí neustále měnit běžící pořadí forem, aby optimalizovala jejich výstup, je pro ně i pro nás obrovskou bolestí hlavy.
Takové věci mají kaskádové důsledky, které všude stékají.
Nelze popřít, že USA i slévárna nesprávně posoudila velikost TGG2 a již jsme podnikli kroky k transformaci našich výrobních metod pro naše další projekty, abychom nikdy nemuseli přimět, aby naše podporovatelé takhle čekali znovu! Například jsme měli minulý měsíc někoho z týmu na herní kongresu Essen (jedna z největších profesionálních her souvisejících s hrami na světě), abychom vytvořili vztahy s novými dodavateli, abychom mohli mít širší škálu možností, pokud jde Výroba produktů Raging Heroes a my jsme již udělali několik skvělých spojení.
Na druhé straně je to také tato velikost, která učinila TGG2 takovým neobvyklým projektem. Úroveň závazku všech lidí zapojených do tohoto projektu byla opravdu úžasná. A každý den dostáváme e -maily, kteří dostávají své minis a jak jsou šťastní s kvalitou soch. Vidět je jako fyzické objekty způsobují rozdíl ve světě.
S TGG2 se rozsah řady TGG stal skutečně jedinečným a položil základy pro tolik různých věcí! V dílech ve vesmíru TGG již máme několik her. A chytíme se kreslení plánů pro větší věci. Například se všemi aktivy již vytvořenými ve 3D (včetně Warstages Sady), no, animace, videohry, filmy, všechny jsou možné ... také, brzy vydaná hra TGG tlačí věci ještě více tímto směrem.
Ještě jednou existuje několik slov, která plně vyjádří naši chválu za vaši trpělivostí a za to, co nám vaše podpora umožnila vytvořit. Děkuji mnohokrát!!!
Nyní, když jsme poslali sto tisíců TGG2 minis, jsme velmi zvědaví na to, co se s nimi stalo.
Vyhrála vám Ardanna hodně her? Je Liligrith děsivé mnoho vašich nepřátel? Zamilují se vaši přátelé do xarsissu nebo žárlí na postoj vašich dcer kelímku? Používáte vás dívky TGG2 pouze pro Wargames, nebo některé z nich používáte jako postavy nebo NPC ve svých oblíbených hrách na hraní rolí? Použili jste nějaké ve skvělé dioráře? Rádi bychom o tom všem slyšeli v komentářích !!
Zde je fotografie ukazující testovací tisk původního Mahleezariah ve velikosti, kterou měla být vyrobena vedle konečné verze, kterou jsme se rozhodli vyrobit
Na našem konci máme také plány na to, abyste vytěžili maximum z vašich miniatur TGG2. Myslím, že máme nějaké docela vzrušující věci, zejména s hrou TGG. Tady je to, na čem jsme pracovali ...
Věci se zahřívají o hře TGG! Od samého začátku jsme byli velmi ambiciózní. Chtěli jsme vám nabídnout nový typ zážitku z hlediska miniaturních her. Chtěli jsme, abyste se cítili blíže k akci, blíže k postavám a pozadí. Chtěli jsme vás také ponořit do filmového dobrodružství během hry a dokonce se vydat na zážitek „meta-hry“, což by znamenalo, že dobrodružství bude pokračovat i po skončení vaší hry.
Jako většina dobrodružství to byla dlouhá a náročná cesta, s mnoha testy a opětovnými testy a aktualizacemi a změnami a přepisováními, ale jsme velmi nadšeni tím, s čím jsme přišli!
Hra TGG se spoléhá na jednoduchou, ale bohaté herní mechaniky a poskytuje jedinečnou úroveň zábavy a zároveň poskytuje vysokou úroveň strategických výzev, které budou pro turnaje ideální.
Dali jsme spoustu práce do vytvoření zcela jedinečného herního zážitku, který vás skutečně ponoří/absorbuje/zapojuje do akcí svých miniatur a do událostí scénáře.
Chceme, aby se hra TGG cítila stejně špatně jako samotná minis.
Zde je několik vrcholů toho, co ve hře najdete: Na každém otočení tvůrčího procesu jsme se rozhodli zpochybnit, co je běžné znalosti ... ve skutečnosti jedním z způsobů, jak jsme vyvinuli naši hru, bylo pro nás dát otazník na konci běžných předpokladů.
Předpoklad: Fáze nasazení je v případě potřeby nudná?
Ach? Co když se fáze nasazení stala jednou z nejlepších částí hry?
Nemožné! Šílený! Máme pocit, že fáze nasazení by měla být stejně vzrušující jako první velká akční scéna na začátku filmu. Přišli jsme tedy s ultra dynamickým a vysokým akčním systémem nasazení, jehož prostřednictvím si určitě budete žít epické momenty, které vytvářejí úžasné herní vzpomínky!
Předpoklad: Neexistuje způsob, jak by vás nějaký aspekt bojového řešení vynese z akce a nemůžete získat fyzický pocit boje hraním na stole?
Co kdyby bojové sekvence byly rychlé a zběsilé a daly by vám zimnici?
Vždy je zábavné hodit knoflíky pro boj: získáte očekávání, že uvidíte kočky na herní rohož a doufáte, že dosáhnete úspěchu. Ale pak ve většině her zde končí vzrušení boje, protože pak musíte vyřešit akci, vypočítat bonusy atd. Může to být v pohodě, ale není to zážitek, který je tak pohlcující, jak by to mohlo být. A v některých případech to zcela snižuje tok hry.
Ve hře TGG jsme přišli s bojovým systémem, který vás opravdu zesiluje. Na základě systému karty je to skutečný soupeř. Musíte být na hraně, přijímat bleskové rozhodnutí a reagovat na své soupeřové volby, to vše v reálném čase. Dokonce hodíte do mixu jeden z punčů vaší hrdinky (viz níže). To vše způsobuje super vzrušující a živý, ale velmi strategický a vyvážený bojový systém.
Předpoklad: Jediným způsobem, jak můžete vyjádřit osobnost postav v miniaturní hře, je několik dovedností a možná některých konkrétních cílů mise?
Nebylo by to skvělé, kdyby se vaši minis cítili jako skutečné postavy, plné osobnosti a postoje badass?
Ve hře TGG má každá hrdinka své vlastní dovednosti, které samozřejmě odrážejí její osobnost. Ale to se tady nekončí, daleko od toho! Stejně jako ve filmech dobrých dobrých 80. let má každá hrdinka své vlastní „punchlines“, jednorázové linie jako „Vrátím se!“ nebo „Yippee-Ki-yay, matka!“. A není to jen něco napsaného na vaší kartě jako popis „dostanete +1 k poškození“. Ne, je to něco, co když druhý hráč uslyší, říkáte to, znamená to něco a možná bude muset odpovědět zpět správným způsobem badass. A systém je vybudován tak, aby se často cítil, že vaše miniatura čte vaši mysl a umožňuje vám říct svému soupeři, jak se v té době opravdu cítíte. Skvělá věc je však, že je to opravdu součást hry a má na ni přímý dopad.
A jde to ještě hlouběji než to! Persona hrdinek naplní některé aspekty hry velmi jemnými způsoby, jak hraje herní stroj. Možná si to nejprve nevšimnete, ale jak se stanete zkušenějšími, uvědomíte si, že ... no, prozatím to udržíme překvapení;)
Předpoklad: Ve všech hrách jsou některé fáze nutně o údržbě, výpočtech nebo organizaci?
Nebylo by skvělé, kdyby hra neměla prostoje a jen to byla jen čistá zábava?
Jak jste viděli, už jsme se postarali o obávaný fázi nasazení tím, že jsme ji proměnili v něco epického a cool. A tak jsme zaujali stejný přístup ke všem aspektům hry: pohyb, řešení akcí, speciální dovednosti, vše bylo navrženo tak, že to hru nezpomalí ani vás nezpochybňuje. Hra je rychlá, štíhlá, s malými nebo žádnými prostoji.
Předpoklad: Způsob, jakým musíte uvést technické informace o herních kartách a jiných herních doplňcích, znamená, že nikdy není možné, aby se tyto informace cítily „transparentní“ a plně integrované do ilustrací a rozvržení karty?
Nemáte rádi dobroty, které mají pocit, že přicházejí přímo z vašeho oblíbeného filmu nebo herního vesmíru?
Ve hře TGG neexistují žádné „karty“ nebo „žetony“, ale papíry vojenských identity, dogtagy, propagandistické letáky a další, které se používají jako herní komponenty. Všechno se cítí, jako by to bylo přímo ze světa TGG. Budete se jim tolik líbit, jsme si jisti, že nás požádáte, abychom je vytvořili jako pohlednice, plakáty a skutečné sběratelské předměty;)
Předpoklad: Jediným způsobem, jak žít skutečný příběh prostřednictvím miniaturní hry, je hrát v režimu kampaně?
Nebylo by hezké, kdyby každá hra vyprávěla bohatý a vzrušující příběh plný zvratů, zatáček a epických okamžiků, aniž by musel hrát kampaň v plné délce?
Vytvořili jsme skutečně jedinečný příběhový modul, díky kterému je nejjednodušší hra „Capture the Flag“ stejně bohatá jako skutečná televizní epizoda. Za pouhé minuty se každý hráč účastní vytváření scénáře, který vypráví příběh plný zvratů a zatáček a zjevení. Specifický vstup hráčů přidaných do jiných komponent scénáře také znamená, že přehnaná schopnost scénáře bude masivní.
Předpoklad: Jakmile hra skončí, neexistuje mnoho způsobů, jak prodloužit zážitek kromě čtení knihy na pozadí při čekání na další hru?
Nechtěli jste, aby se vaše hra rozšířila za bojiště vašeho stolu jídelní místnosti?
Mechanika příběhového motoru vám také umožní pomalu objevovat nejtemnější tajemství vesmíru TGG a rozšířit svůj zážitek z TGG daleko za herní stůl, pokud se vám to líbí. Pokaždé, když hrajete hru, příběhový motor vám umožní objevit stopy o hlavní postavě vašeho nepřítele a jejích odkazů na různé tajné společnosti, politické spiknutí, osobní etiku a skryté ambice atd. Poté budete moci porovnat vaše zjištění S dalšími hráči TGG na internetu, aby pochopili více o tom, co se skutečně děje za bojištěm, který proti němu plánuje, kdo je tajným agentem, jaká tajná organizace skutečně táhne struny atd.
Hra TGG samozřejmě přijde s knihou na pozadí, která bude obsahovat spoustu informací o postavách TGG a jejich světě, ale bude to jen začátek něčeho většího. Pokud opravdu chcete kopat hlouběji, mysleli jsme si, že nejlepší způsob, jak objevit dobře udržovaná tajemství, bude jako při hraní videohry nebo sledování filmu, a tak objevíte skryté informace a pravdy, jakmile jdete a dokonce i po skončení hry.
Díky tomu, že rytíři z Chalice objemných, ale ženských a elegantních, nás vzalo mnoho pokusů. Zde je několik testovacích výtisků různých fází tohoto procesu
Předpoklad: Vytváření chladných tematických herních stolů vyžaduje hodně úsilí, času, peněz, obvykle všech tří dohromady?
Chcete, aby váš herní stůl vypadal skvěle, ale nikdy nemáte čas nebo zdroje k vybudování něčeho skutečně jedinečného?
Pokud jste sledovali náš Warstages Kickstarter Letos v létě víte, že jsme začali zkoumat několik bláznivých možností týkající se scenérie. Práce na válkách nás přiměla hodně se dozvědět o tom, co bychom mohli dělat s scenérií. Hra TGG přijde s kompletní sadou super husté kartonové tri-dimenzionální scenérie, aby se vytvořila mnoho typů prostředí KST (Kurganovas). Když uvolníme nová rozšíření, přidáme se do tohoto rozsahu scenérie tak, aby všechny naše armády měly správné nastavení, ve kterém se mohou bojovat.
Naše první válečníky se týkaly opravdu šíleně velké katedrály. Mohlo to být pro váš vkus příliš velké nebo příliš drahé. Z toho jsme se dozvěděli a to, co pro tuto hru zveřejníme, bude rozděleno do menších souprav, přičemž si zachováme jedinečnou kvalitu designu, která bude velmi odlišná pro každou armádu, ale přesto se stejnou jedinečnou svěží složitostí než naše gotická katedrála.
Prostředí KST byla zřejmou volbou, protože již máme v našem rozsahu nějaké sestry a urovnání KST může být domovem jak pro KSTS, tak pro jejich vězně vězení. Připravte se tedy na velmi skvěle vypadající dieselpunk, sovětskou propagandistickou scenérii!
Možná je pro vás těžké uvěřit, že se nám ve hře podařilo napěchovat tolik a přesto jsme si udrželi rychle se učit a snadno se hrát, ale ano, opravdu jsme to zvládli! A my jsme zdaleka nezkryli všechno, určitě je tu víc, takže zůstaňte naladěni!
Připravte se na zobrazení nových ukázek videa na Facebooku, jako je tento, který jsme udělali na dcerách kelímku:
Tato videa vám připomínají některé z vašich oblíbených akcí nebo sci-fi filmů. Prostřednictvím těchto videí chceme začít zprostředkovat obecný „filmový“ pocit, že získáte při hraní hry TGG. Doufáme, že vás inspirují a přimějí vás, abyste si pro svou první hru TGG připravili svůj TGG minis.
I když si uvědomuji, že tento obrys hry nenahrazuje popis herní mechaniky, dejte nám dosud zpětnou vazbu v komentářích níže!
Ožívá více Tggs
Pamatujte na úžasné Davidians cosplays ze Sallozare? No, jen abys věděl, v současné době pracuje na dceři Crucible Cosplay !!! Možná to uvidíme kolem Vánoc, což by pro nás všechny udělalo perfektní dárek!
Mimochodem, pokud se vám líbí její práce a chcete podporovat Sallozare, má několik velmi skvělých pohlednic a plakátů jejího Davidian Cosplay. Jen ji kontaktujte Její stránka na Facebooku vybrat, co byste chtěli získat.
V budoucnu budeme s největší pravděpodobností spolupracovat se Sallozare, abychom vytvořili obsah exkluzivního zuřícího hrdinů, ale v tuto chvíli víme, že pokud od ní koupíte věci, všechny výnosy k ní půjdou a pomůže vytvoření skvělých věcí!
Mimochodem, pokud jste talentovaný cosplayer sami a chcete s námi spolupracovat, nestyďte se a kontaktujte nás!
PS: Jako vždy, pokud si chcete být jisti, že vaše otázky nebo problémy jsou řešeny, prosím Kontaktujte nás přímo na adrese rangheroesteam@gmail.com. Pokud jste to již udělali a neviděli jste odpověď, podívejte se do složky spamu. Pokud tam nic není, jednoduše pošlete zprávu znovu. Uděláme vše, co je v našich silách, abychom pro vás našli nejlepší řešení.
- Mireille
Představení budou schváleny komentáře.
leden 06, 2024 2 Min Read
listopad 27, 2023 5 Min Read
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!